Juego de roles
Personajes
- Narrador o narradora.
- Rey del reino.
- Princesa.
- Carapálida.
- Habitantes curiosos.
- Periodista o reportero contemporáneo.
Desarrollo sugerido
Narrador: En el año 2045, un buque estelar aterrizó cerca del palacio real. En su interior transportaba una enorme jaula con el letrero «Homos antropos carapálida».
Periodista: Última hora: una criatura extraterrestre ha llegado al reino y cientos de personas se han reunido para observarla. Las autoridades han pedido mantener la distancia.
Carapálida: ¡Aléjense! No soy un espectáculo. Si continúan acercándose, tendré que defenderme.
Narrador: A pesar de las advertencias, los curiosos rodearon la jaula. El monstruo roció el suelo con un agua letal y todos huyeron aterrorizados.
Princesa: No te tengo miedo. Dame uno de tus dientes y te entregaré esta llave de oro.
Carapálida: Acepto. Esta llave da cuerda a mi mente y es muy valiosa para mí.
Narrador: Esa noche, la princesa quedó profundamente dormida y nadie consiguió despertarla. El carapálida explicó al rey que solo devolvería la llave si lo enviaban a su planeta.
Rey: Cumpliré el acuerdo, pero antes debes garantizar que mi hija se recupere.
Carapálida: Si me devuelven a mi mundo, la princesa despertará.
Narrador: El rey cumplió su palabra. Sin embargo, el monstruo escapó con la llave y decidió vengarse del rey exhibiéndolo en una jaula. El reportero transmitió los hechos por las redes sociales y la población comprendió que nadie debe ser tratado como una curiosidad o un objeto de exhibición.
Este juego puede modificarse mediante nuevas ideas, diálogos, personajes, escenarios y finales. Cada participante debe respetar los turnos, escuchar a los demás y contribuir a la construcción colectiva de la historia.








