Guion gráfico (storyboard) y tipos de tiempo en la narración audiovisual
Respuesta rápida
Storyboard: viñetas numeradas que planifican la historia antes de filmar. Flashback = pasado; flashforward = futuro. Tiempo circular: inicio y final coinciden. Lineal, simultáneo, elipsis, anacronía y repetición son los demás tipos de tiempo narrativo.
Solución — Página 52
Colección Nanahuatzin. Lenguajes. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Contenido de la página
Guion gráfico (storyboard, en inglés)
El guion gráfico se hace a partir de viñetas que organizan la historia y visualizan los planos (ángulos y encuadres) y lo que sucede en ellos. Cada viñeta representa, en general, las acciones y puede acompañarse de:
- los diálogos de los personajes,
- la descripción de las acciones,
- indicaciones de los movimientos de la cámara y las transiciones.
En la viñeta sólo se dibuja lo que se planea que suceda en el encuadre, y cada viñeta debe estar numerada. Este tipo de guion sirve para el antes, el durante y el después de la historia.
Ahora bien, estas narrativas no estarían completas sin una serie de aspectos para grabarlas, los cuales se desglosan a continuación.
Tiempo y espacio
El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o una situación determinada, por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo come.
Tipos de tiempo narrativo:
| Tipo de tiempo | Descripción |
|---|---|
| Lineal | De principio a fin (causa-efecto) |
| Simultáneo | Distintos o iguales sucesos que ocurren al mismo tiempo |
| De adecuación | Situación equivalente a una real (alguien lavándose los dientes y las manos) |
| De distensión | La situación se alarga más de lo normal |
| Elipsis | Omiten situaciones para mostrar lo más importante |
| Flashback | Evocaciones o recuerdos |
| Flashforward | Va hacia el futuro y muestra lo que sucederá (alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries) |
| Anacronía | La narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas |
| Repetición | La misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista |
| Circularidad | La narración del inicio y el final son la misma |
Además del tiempo de la historia, existen el tiempo para realizar el producto y el de proyección real.
Preguntas de comprensión (actividad de la página implícita: comprende los conceptos)
P1. ¿Qué es un guion gráfico y para qué sirve?
- El guion gráfico (storyboard) es una secuencia de viñetas numeradas que organizan la historia.
- En cada viñeta se dibuja sólo lo que se planea que suceda en el encuadre, con posibles diálogos, descripciones e indicaciones de cámara.
- Sirve para planear el antes, el durante y el después de la narración antes de grabar.
Respuesta: es el plan visual de la historia que permite anticipar planos, acciones y encuadres antes de filmar.
P2. ¿Qué diferencia hay entre flashback y flashforward?
- El flashback evoca hechos pasados (recuerdos) que explican la situación presente.
- El flashforward proyecta hacia el futuro y muestra lo que sucederá, como las caries por no lavarse bien los dientes.
- Ambos rompen la cronología lineal para dar sentido a la historia.
Respuesta: el flashback mira al pasado y el flashforward al futuro.
P3. Da un ejemplo propio de tiempo circular
- Una historia donde el final regresa al mismo punto del inicio.
- Ejemplo: un corto que comienza con un personaje perdido en un bosque y termina con él otra vez perdido en ese mismo bosque, dando a entender que el ciclo se repite.
Respuesta: aquella narración cuyo inicio y final coinciden, formando un ciclo.
Contenido de la página
Guion gráfico (storyboard, en inglés)
Se hace a partir de viñetas que organizan la historia y visualizan los planos (ángulos y encuadres) y lo que sucede en ellos. Puede decirse que cada viñeta representa, en general, las acciones. Puede acompañarse de los diálogos de los personajes, la descripción de las acciones e indicaciones de los movimientos de la cámara y las transiciones. En la viñeta, por cierto, sólo se dibuja lo que se planeta que suceda en el encuadre. Cada viñeta debe estar numerada. Este tipo de guion sirve para el antes, el durante y el después.
Ahora bien, estas narrativas no estarían completas sin una serie de aspectos para grabarlas, los cuales se desglosan a continuación.
Tiempo y espacio
El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Por otro lado, muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o una situación determinada, por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo come. También hay tiempos lineales (de principio a fin o causa-efecto), simultáneos (distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo), de adecuación (situación equivalente a una real; por ejemplo, alguien lavándose los dientes y las manos), de distensión (la situación se alarga más de lo normal), elipsis (omiten situaciones para mostrar lo más importante), flashback (evocaciones o recuerdos), flashforward (va hacia el futuro y muestra lo que sucederá; por ejemplo, alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries), anacronía (la narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas), repetición (la misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista) y circularidad (la narración del inicio y el final son la misma). No hay que olvidar que, además del tiempo de la historia, existe el tiempo para realizar el producto y el de proyección real.
Ejemplos resueltos
Ejemplo del libro de tiempo flashforward: alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries.
- El tiempo no es lineal: el relato salta al futuro para mostrar la consecuencia.
- La mala higiene (causa) se conecta con las caries (efecto futuro). Respuesta: el flashforward anticipa el desenlace para dar sentido a la acción presente.
Ejemplo de tiempo de adecuación: alguien lavándose los dientes y las manos.
- La duración del relato equivale a la duración real de la acción.
- No se acelera ni se alarga. Respuesta: el tiempo narrativo coincide con el tiempo real de la situación.
Tabla
| Tipo de tiempo | Descripción |
|---|---|
| Lineal | De principio a fin (causa-efecto) |
| Simultáneo | Sucesos que ocurren al mismo tiempo |
| De adecuación | Situación equivalente a una real |
| De distensión | La situación se alarga más de lo normal |
| Elipsis | Omiten situaciones para mostrar lo más importante |
| Flashback | Evocaciones o recuerdos |
| Flashforward | Hacia el futuro; muestra lo que sucederá |
| Anacronía | Sin límites de tiempo, varios lugares y épocas |
| Repetición | La misma historia desde distintos puntos de vista |
| Circularidad | El inicio y el final son la misma narración |
Diagrama
mindmap
root((Tipos de tiempo narrativo))
Lineal
Causa-efecto
Simultáneo
Sucesos al mismo tiempo
Adecuación
Equivalente al tiempo real
Distensión
Más largo de lo normal
Elipsis
Omisión de lo no esencial
Flashback
Recuerdos del pasado
Flashforward
Muestra el futuro
Anacronía
Varias épocas y lugares
Repetición
Distintos puntos de vista
Circularidad
Inicio igual al final
Glosario (7)
- Guion gráfico (storyboard)
- Secuencia de viñetas numeradas que organizan y visualizan la historia, sus planos y acciones antes de grabar.
- Viñeta
- Recuadro individual del guion gráfico que dibuja lo que se planea que suceda en un encuadre.
- Elipsis
- Omisión de situaciones en la narración para mostrar sólo lo más importante.
- Flashback
- Recurso narrativo que evoca hechos pasados (recuerdos).
- Flashforward
- Recurso narrativo que muestra lo que sucederá en el futuro.
- Anacronía
- Narración sin límites de tiempo que puede presentarse en varios lugares y épocas.
- Circularidad
- Estructura narrativa en la que el inicio y el final son el mismo.
Preguntas para practicar
¿Por qué es importante numerar cada viñeta del guion gráfico?
La numeración establece el orden de los planos, permite seguir la secuencia del antes, durante y después, y facilita la planificación del rodaje y la edición.
Además del tiempo de la historia, ¿qué otros tiempos hay que considerar al producir un audiovisual?
El tiempo para realizar el producto (rodaje y edición) y el tiempo de proyección real, es decir, la duración final que verá el espectador.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Qué es un storyboard en la narración audiovisual?
¿Cuáles son los tipos de tiempo en un guion?
¿Qué diferencia hay entre flashback y flashforward?
- • Concepto de narración y secuencia de hechos
- • Noción de pasado, presente y futuro
- • Idea básica de planos de cámara en audiovisuales
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1472 caracteres
Guion gráfico (storyboard, en inglés)
Ahora bien, estas narrativas no estarían completas sin una serie de aspectos para grabarlas, los cuales se desglosan a continuación.
Tiempo y espacio
El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Por otro lado,muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o una situación determinada, por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo come. También hay tiempos lineales (de principio a fin o causa-efecto), simultáneos (distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo), de adecuación (situación equivalente a una real; por ejemplo, alguien lavándose los dientes y las manos), de distensión (la situación se alarga más de lo normal), elipsis (omiten situaciones para mostrar lo más importante),flashback (evocaciones o recuerdos), flashforward (va hacia el futuro y muestra lo que sucederá; por ejemplo, alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries), anacronía (la narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas), repetición (la misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista) y circularidad (la narración del inicio y el final son la misma). No hay que olvidar que, además del tiempo de la historia, existe el tiempo para realizar el producto y el de proyección real.
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