— Reglas del tablero "Hinatam pukllasunchik" (Juguemos)
El tablero presenta un recorrido desde "Lluqsina" (salida) hasta "Chayana" (meta), con casillas numeradas y casillas de color. Las reglas son:
Casilla "Pukaman" (roja)
Al caer en rojo, el jugador avanza 3 casillas hacia delante. Ejemplo: si caes en la casilla 2 (roja), avanzas al 3, 4, 5.
Casilla "Qilluman" (verde)
Al caer en verde, avanza 2 casillas hacia delante. Ejemplo: si caes en la 13 (verde), avanzas al 14, 15.
Casilla "Qumirman" (naranja)
Al caer en naranja, retrocede 1 casilla (va hacia atrás). Ejemplo: si caes en la 16 (naranja), vuelves al 15.
Casilla "Anqasman" (azul)
Al caer en azul, retrocede 2 casillas. Ejemplo: si caes en la 10 (azul), vuelves al 9, 8.
Regla común: "Nisqanman hina ruray" = "Hazlo como te digo" (se hace lo indicado).
Caminos posibles
- Salida (casilla 0) → 1 → 2 (roja, +3) → 3 → 4 → 5 → 6 (amarilla) → 7 → casilla Kunturhina paway (8) → 9 → 10 (azul, −2) → 9 → 8 → 7 ... el jugador debe planear para llegar a 16 y ganar en "Chayana".
- En general: desde 15 se llega a 16 (Chayana) y se termina el juego.
El juego se gana al llegar a la casilla 16 (Chayana); las casillas roja y verde hacen avanzar (3 y 2 casillas), mientras que las naranja y azul hacen retroceder (1 y 2 casillas).




