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Matematica 2° · Egb 2 Matematica 2025 · 2025
Libro de Matemática 2 EGB

Ministerio de Educación del Ecuador

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¡Juguemos a las canicas!

📄 teoria Matemática 🎓 primaria · 2° EGB Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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Respuesta rápida

No hay ejercicios en esta página. La idea principal es conocer y seguir las reglas del juego de las canicas.

📚 theory Matemática ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 2 min lectura

Solución — Página 143

Matematica 2° · Egb 2 Matematica 2025 · 2025

Comprensión de la página

Esta página no contiene ejercicios para resolver; presenta información y reglas sobre el juego de las canicas.

Reglas principales

  1. Se dibuja un círculo en el suelo.
  2. Cada jugador coloca una canica dentro del círculo.
  3. Los jugadores acuerdan si los turnos avanzan hacia la derecha o hacia la izquierda.
  4. En su turno, el jugador puede tingar una canica desde afuera para golpear las canicas de sus compañeros y sacarlas del círculo.
  5. El turno termina cuando la canica lanzada queda dentro del círculo. Después juega el siguiente participante.
  6. Las canicas que salen del círculo pasan a ser propiedad del jugador que las sacó.
  7. Gana el jugador que logra sacar más canicas.

Contenido de la página

¡Juguemos a las canicas!

El juego de las canicas es muy antiguo. Se han encontrado pequeñas bolitas de barro que se cree que pertenecieron a los niños de la Edad de Piedra. Existen varias formas de jugar; la más popular se llama rueda o círculo.

Las reglas son muy sencillas

  1. Dibujar una rueda o círculo en el suelo.
  2. Colocar una canica dentro del círculo por cada jugador.
  3. Jugar por turnos hacia la derecha o hacia la izquierda, según el acuerdo de los jugadores.
  4. En su turno, cada jugador puede tingar una canica desde el exterior para golpear las canicas de sus compañeros y sacarlas del círculo.
  5. El turno termina cuando la canica lanzada queda dentro del círculo. Luego juega el siguiente participante.
  6. Las canicas golpeadas y sacadas del círculo pasan a ser propiedad del jugador que las sacó.
  7. El ganador es quien logra sacar más canicas.

Glosario (5)

canica
Bolita pequeña, generalmente de vidrio, barro o plástico, usada en un juego tradicional.
círculo
Línea curva cerrada cuyos puntos están a la misma distancia del centro.
tingar
Impulsar una canica con un dedo para lanzarla.
turno
Momento en que le corresponde jugar a una persona.
ganador
Jugador que obtiene el mejor resultado en el juego.

Temas y conceptos clave

El juego de las canicasJuegos tradicionalesReglas del juegoTurnos y conteocírculocanicaturnotingarpropiedadganador
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Figuras de la página (2)

Tres niños juegan a las canicas alrededor de un círculo dibujado en el suelo.
Figura 2 image
Ilustración de una mano que impulsa una canica con un dedo.
Figura 3 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se juega a las canicas?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cuáles son las reglas del juego de las canicas?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Quién gana el juego de las canicas?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Comprender instrucciones sencillas
  • • Respetar turnos y acuerdos
  • • Contar objetos
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¡Juguemos a las canicas!

El juego de las canicas es muy antiguo. Se han encontrado pequeñas bolitas de barro que se cree pertenecieron a los niños de la Edad de Piedra. Existen algunas variaciones del juego; la más popular se llama rueda o círculo,

Archivo editorial

Shutterstock, 299686391

Las reglas son muy sencillas:

  1. Se dibuja una rueda o circulo en el suelo.

  2. Cada jugador coloca una canica en el interior del círculo.

  3. Se juega por turnos hacia la derecha o hacia la izquierda, según se pongan de acuerdo los jugadores.

  4. En su turno, cada jugador puede una canica desde el exterior para golpear a las canicas de sus compañeros y sacarlas del círculo.

  5. El turno acaba cuando se tinga una canica y se queda dentro del círculo. Entonces se pasa el turno al siguiente jugador.

  6. Todas las canicas que sean golpeadas y sacadas del círculo pasan a ser propiedad del jugador que las sacó.

Shutterstock, 1903318552

  1. El ganador es quien más canicas saque,
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