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Revista · 2024
Libro de Revista

Ministerio de Educación del Ecuador

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Y WAO cuidaremos: juego de casillas ambiental

📄 ejercicios educacion-inicial 🎓 preescolar Inicial Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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Respuesta rápida

1.a Avanza 1 casilla; 1.b Retrocede 2 casillas; 1.c Retos 2, 4 y 5; 2. El juego premia el cuidado ambiental y castiga dañar animales; 3. Casilla azul inferior derecha = Final.

📚 exercise educacion-inicial ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 2 min lectura

Solución — Página 6

Revista · 2024

1
Ejercicio 1

Recorrer el tablero "Y WAO cuidaremos" siguiendo las reglas especiales de las casillas.

a
Parte 1.a

Enunciado: Al caer en la casilla del río ("Limpiaste el río"), ¿qué debe hacer el jugador?

  1. Leer la instrucción de la casilla: "Limpiaste el río".
  2. Aplicar la recompensa indicada: "Avanza 1 casilla".
  3. Contar una casilla hacia adelante hasta la casilla siguiente.
Respuesta

Avanza 1 casilla.

b
Parte 1.b

Enunciado: Al caer en la casilla del dulce amarillo ("Le diste un dulce a un loro"), ¿qué debe hacer el jugador?

  1. Leer la instrucción de la casilla: "Le diste un dulce a un loro".
  2. Aplicar la consecuencia indicada: "Retrocede 2 casillas".
  3. Regresar contando 2 casillas hacia atrás desde la posición actual.
Respuesta

Retrocede 2 casillas.

c
Parte 1.c

Enunciado: Identificar las casillas de "Reto" presentes en el tablero.

  1. Recorrer visualmente las tres filas del tablero.
  2. Observar las casillas moradas con texto.
  3. Registrar el número de cada una: Reto 2, Reto 4 y Reto 5.
Respuesta

Hay 3 casillas de Reto: Reto 2, Reto 4 y Reto 5.

2
Ejercicio 2

Enunciado: ¿Por qué el tablero enseña a cuidar el río y a no dar comida humana a los animales?

  1. La casilla del río premia a quien lo limpia con un avance, reforzando el comportamiento positivo de conservar el agua.
  2. La casilla del dulce castiga con retroceso a quien da comida inadecuada a un loro, pues los humanos pueden enfermar a las aves.
  3. El juego asocia acciones de cuidado ambiental con ganancia y acciones dañinas con pérdida, aprendizaje lúdico propio de la Educación Inicial.

Respuesta orientativa: Porque el juego vincula conductas de cuidado del ambiente (limpiar el río) con recompensas y conductas dañinas (dar comida inadecuada a animales) con castigos, ayudando a los niños a interiorizar valores ambientales jugando.

3
Ejercicio 3

Enunciado: ¿Cuál es la casilla final del juego?

  1. Observar el extremo inferior derecho del tablero.
  2. Leer la etiqueta escrita junto a la última casilla azul.
  3. Verificar que indica "Final".
Respuesta

La última casilla (azul, inferior derecha) es la casilla Final.

Contenido de la página

Y WAO cuidaremos

Tablero tipo serpiente con tres filas de casillas circulares de colores (verde, azul, amarillo, rojo, naranja, morado).

Casillas especiales:

  • Casilla con ícono de agua: "Limpiaste el río — Avanza 1 casilla".
  • Casilla amarilla con dulce: "Le diste un dulce a un loro — Retrocede 2 casillas".
  • Casillas moradas de reto: Reto 2, Reto 4, Reto 5.
  • Última casilla: Final.

Pie de página: Me divierto y aprendo (página 4 del cuaderno).

Ejemplos resueltos

Un jugador cae en la casilla del río. Si estaba en la casilla 7, ¿en qué casilla queda?

  1. Casilla inicial: 7. 2. Regla: avanzar 1 casilla, es decir 7 + 1. 3. Casilla final: 8.

Un jugador cae en la casilla del dulce (casilla 12). ¿En qué casilla queda?

  1. Casilla inicial: 12. 2. Regla: retroceder 2 casillas, es decir 12 - 2. 3. Casilla final: 10.

Tabla

Casilla especial Instrucción Efecto
Río (ícono de agua) Limpiaste el río Avanza 1 casilla
Dulce amarillo Le diste un dulce a un loro Retrocede 2 casillas
Morada Reto 2 Actividad de reto
Morada Reto 4 Actividad de reto
Morada Reto 5 Actividad de reto
Azul final Final Fin del juego

Fórmulas y ecuaciones

Avance = +1 casilla (limpiaste el río)

Retroceso = -2 casillas (dulce para el loro)

Glosario (4)

Casilla
Cada uno de los círculos del tablero por donde avanza la ficha del jugador.
Reto
Casilla especial donde el jugador debe cumplir una actividad o pregunta ambiental.
Avanzar
Mover la ficha hacia adelante el número de casillas indicado.
Retroceder
Mover la ficha hacia atrás el número de casillas indicado como castigo.

Preguntas para practicar

¿Qué debes hacer si caes en la casilla donde dice 'Limpiaste el río'?

Debo avanzar 1 casilla, porque limpiar el río es una buena acción y el juego la premia.

¿Por qué está mal darle un dulce a un loro?

Porque la comida de las personas puede enfermar a los animales; por eso el juego hace que retrocedamos 2 casillas.

Nombra las casillas de Reto que aparecen en el tablero.

Reto 2, Reto 4 y Reto 5.

Temas y conceptos clave

Juego de mesa ambientalCuidado del río y los animalesSeguir instruccionesAvanza 1 casillaRetrocede 2 casillasCasillas de RetoCasilla FinalCuidado ambiental
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📌 Antes de leer esto
  • • Reconocer colores y números
  • • Contar de 1 en 1
  • • Comprender instrucciones simples de avance y retroceso
Siguiente tema sugerido
Página 7: actividades complementarias o tarjetas de retos ambientales del mismo juego
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 111 caracteres

Y WAO cuidaremos

Limpiaste el

río Avanza 1

Le diste un dulce a un loro Retrocede 2 casillas

aD 20000

Final

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