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Múltiples lenguajes.   Libro de Educación Preescolar Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Libro de Multiples Lenguajes

SEP/CONALITEG

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La carrera de resistencia: equipos, vueltas y distancia

📄 introduccion educacion-fisica 🎓 preescolar · 3° Inicial México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

Se acuerdan tres reglas: distancia del recorrido, número de vueltas y participantes por equipo (2 a 6).

educacion-fisica ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 2 min lectura

Solución — Página 34

Múltiples lenguajes. Libro de Educación Preescolar Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Lectura de la página

El texto plantea una situación de juego motriz: una carrera de resistencia entre dos equipos de entre dos y seis corredores que recorren, de ida y vuelta, un circuito de senderos pedregosos.

Paso 1. Identificar los datos del juego

  1. Equipos: 2.
  2. Corredores por equipo: entre 2 y 6.
  3. Recorrido: circuito de senderos, ida y vuelta.
  4. Condiciones a acordar antes de la salida: distancia del recorrido, cantidad de vueltas y número de participantes por equipo.

Paso 2. Comprender la idea central

La página enseña que un juego con reglas se organiza antes de empezar. Acordar las reglas evita trampas y hace que la carrera sea justa para los dos equipos.

Paso 3. Relación con el movimiento

Correr de ida y vuelta por un circuito desarrolla resistencia, equilibrio y orientación espacial, además de la cooperación dentro del equipo.

Respuesta orientativa: Antes de correr hay que ponerse de acuerdo en tres cosas: cuánto se corre (distancia), cuántas veces se pasa por el mismo camino (vueltas) y cuántos niños forman cada equipo (participantes).

Contenido de la página

El día de la carrera, dos equipos de entre dos y seis corredores atraviesan de ida y vuelta un circuito de senderos más o menos pedregosos.

Antes de dar la salida, es preciso haber acordado la distancia del recorrido, la cantidad de vueltas y el número de participantes por equipo.

Tabla

Regla a acordar Ejemplo
Distancia del recorrido Del árbol grande a la piedra plana
Cantidad de vueltas 2 vueltas al circuito
Participantes por equipo Entre 2 y 6 corredores

Diagrama

flowchart LR
 A[Salida] --> B[Sendero de ida]
 B --> C[Punto lejano]
 C --> D[Sendero de vuelta]
 D --> E[Meta]
 E -->|vuelta completada| A

Glosario (6)

Equipo
Grupo de personas que juega o trabaja junto para lograr lo mismo.
Corredor
Persona que corre en una carrera.
Circuito
Camino que se recorre y regresa al punto de partida.
Ida y vuelta
Recorrer un camino y regresar por él.
Vuelta
Cada vez que se recorre completo el circuito.
Pedregoso
Terreno que tiene muchas piedras.

Preguntas para practicar

¿Qué reglas hay que acordar antes de dar la salida?

Hay que acordar la distancia del recorrido, la cantidad de vueltas al circuito y el número de participantes por equipo. Acordarlas antes evita discusiones y hace que la carrera sea justa para los dos equipos.

¿Por qué el circuito se recorre de ida y vuelta?

Porque los corredores salen de un punto, recorren el sendero y regresan al mismo lugar. Así todos recorren la misma distancia y se puede contar cuántas vueltas lleva cada equipo.

Temas y conceptos clave

Juego y reglasCarrera de resistenciaTrabajo en equipoequipocorredorcircuitoida y vueltavueltasdistanciaparticipantes
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Preguntas que la gente también hace

¿Cuántos corredores puede tener cada equipo en la carrera?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué reglas hay que acordar antes de dar la salida?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Por qué es importante acordar las reglas antes de jugar?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Reconocer nociones de ida y vuelta
  • • Contar hasta 6
  • • Seguir instrucciones sencillas de juego
Siguiente tema sugerido
Organización de un circuito y conteo de vueltas en equipo
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 282 caracteres

El dia de la carrera, dos equipos de entre dos y seis corredores atrauiesan de ida y uuelta un circuito de senderos más o menos pedregosos.

Antes de dar la salida, es preciso haber acordado la distancia del recorrido, la cantidad de uueltas y el número de participantes por equipo.

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