La carrera de resistencia: equipos, vueltas y distancia
Respuesta rápida
Se acuerdan tres reglas: distancia del recorrido, número de vueltas y participantes por equipo (2 a 6).
Solución — Página 34
Múltiples lenguajes. Libro de Educación Preescolar Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Lectura de la página
El texto plantea una situación de juego motriz: una carrera de resistencia entre dos equipos de entre dos y seis corredores que recorren, de ida y vuelta, un circuito de senderos pedregosos.
Paso 1. Identificar los datos del juego
- Equipos: 2.
- Corredores por equipo: entre 2 y 6.
- Recorrido: circuito de senderos, ida y vuelta.
- Condiciones a acordar antes de la salida: distancia del recorrido, cantidad de vueltas y número de participantes por equipo.
Paso 2. Comprender la idea central
La página enseña que un juego con reglas se organiza antes de empezar. Acordar las reglas evita trampas y hace que la carrera sea justa para los dos equipos.
Paso 3. Relación con el movimiento
Correr de ida y vuelta por un circuito desarrolla resistencia, equilibrio y orientación espacial, además de la cooperación dentro del equipo.
Respuesta orientativa: Antes de correr hay que ponerse de acuerdo en tres cosas: cuánto se corre (distancia), cuántas veces se pasa por el mismo camino (vueltas) y cuántos niños forman cada equipo (participantes).
Contenido de la página
El día de la carrera, dos equipos de entre dos y seis corredores atraviesan de ida y vuelta un circuito de senderos más o menos pedregosos.
Antes de dar la salida, es preciso haber acordado la distancia del recorrido, la cantidad de vueltas y el número de participantes por equipo.
Tabla
| Regla a acordar | Ejemplo |
|---|---|
| Distancia del recorrido | Del árbol grande a la piedra plana |
| Cantidad de vueltas | 2 vueltas al circuito |
| Participantes por equipo | Entre 2 y 6 corredores |
Diagrama
flowchart LR
A[Salida] --> B[Sendero de ida]
B --> C[Punto lejano]
C --> D[Sendero de vuelta]
D --> E[Meta]
E -->|vuelta completada| A
Glosario (6)
- Equipo
- Grupo de personas que juega o trabaja junto para lograr lo mismo.
- Corredor
- Persona que corre en una carrera.
- Circuito
- Camino que se recorre y regresa al punto de partida.
- Ida y vuelta
- Recorrer un camino y regresar por él.
- Vuelta
- Cada vez que se recorre completo el circuito.
- Pedregoso
- Terreno que tiene muchas piedras.
Preguntas para practicar
¿Qué reglas hay que acordar antes de dar la salida?
Hay que acordar la distancia del recorrido, la cantidad de vueltas al circuito y el número de participantes por equipo. Acordarlas antes evita discusiones y hace que la carrera sea justa para los dos equipos.
¿Por qué el circuito se recorre de ida y vuelta?
Porque los corredores salen de un punto, recorren el sendero y regresan al mismo lugar. Así todos recorren la misma distancia y se puede contar cuántas vueltas lleva cada equipo.
Temas y conceptos clave
Preguntas que la gente también hace
¿Cuántos corredores puede tener cada equipo en la carrera?
¿Qué reglas hay que acordar antes de dar la salida?
¿Por qué es importante acordar las reglas antes de jugar?
- • Reconocer nociones de ida y vuelta
- • Contar hasta 6
- • Seguir instrucciones sencillas de juego
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 282 caracteres
El dia de la carrera, dos equipos de entre dos y seis corredores atrauiesan de ida y uuelta un circuito de senderos más o menos pedregosos.
Antes de dar la salida, es preciso haber acordado la distancia del recorrido, la cantidad de uueltas y el número de participantes por equipo.
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