Página — Lenguaje Y Comunicacion 1 (pág. 96)
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Juego y creatividad
Ayuda al caballito blanco a llevar a los ninos a la escuela.
INSTRUCCIONES
Reúnanse en parejas.
Lancen un dado y avancen la cantidad de casilleros que obtengan.
Mencionen dos palabras que terminen con el mismo sonido del nombre del animal del casillero.
Si caen en el charco, vuelven al inicio.
El juego termina cuando ambos lleguen a la meta.
iQué aprendiste en esta lección?, iya lo sabías? iHubo algo que te costó?, ipor qué?
iQué sientes cuando consideras dificil una actividad?
🎶」

3
ciento sesenta y uno
161
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