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Carrera de caballos
Materiales
• 5 monedas.
Una ficha por jugador.
Hoja de registro.
Cómo se juega
Formen grupos con 5 jugadores.
Cada jugador elige un caballo y pone su ficha en el lugar correspondiente.
Por turno, cada jugador lanza las monedas, cuenta la cantidad de caras obtenidas y anota lo obtenido en la hoja de registro.
El caballo cuyo número de carril coincide con esa cantidad avanza una casilla.
Si salen solo sellos, se lanzan nuevamente las monedas.
Gana la partida el jugador cuyo caballo llega primero a la meta.
Comenten y realicen las siguientes actividades.
Completen la tabla de la hoja de registro con la frecuencia relativa y el porcentaje asociado a cada resultado.
Construyan un gráfico circular con los porcentajes obtenidos para cada resultado.
Todos los jugadores tenian la misma posibilidad de ganar? iPor qué?



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Unidad 4·Datos y probabilidades
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