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Múltiples lenguajes.   Libro de Educación Primaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026

Carrera a 20: reglas del juego

📄 ejemplo matematica 🎓 primaria · 3° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

Carrera a 20: el jugador 1 dice 1 o 2; el jugador 2 suma 1 o 2 y dice el resultado; existe una estrategia ganadora.

matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 2 min lectura

Solución — Página 126

Múltiples lenguajes. Libro de Educación Primaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Contenido de la página

Presentación del juego Carrera a 20 (Página 126 de 259).

  1. Idea previa: algunos juegos para dos personas permiten que uno de los dos jugadores gane siempre si juega de una determinada manera, independientemente de lo que el otro jugador pueda hacer. Es decir, ¡existe una estrategia ganadora!
  2. Regla 1: el primer jugador dice 1 o 2.
  3. Regla 2: el segundo jugador suma 1 o 2 al número que dijo su compañero y dice el resultado. Por ejemplo, si el primero dijo 1, el segundo puede decir 3 = 1 + 2 (como muestra el globo de la página: 3, porque 1 + 2).
  4. Los turnos continúan alternándose: en cada turno se suma 1 o 2 al número anterior dicho.

Respuesta orientativa: 'Carrera a 20' es un juego de suma alternada: cada jugador, en su turno, suma 1 o 2 al número que dijo el compañero. Como el propio texto anticipa, quien descubra el patrón de números clave (3, 6, 9, 12, 15, 18) puede llegar a 20 de forma segura: esa será la estrategia ganadora que la secuencia pide explorar en las páginas siguientes.

Contenido de la página

Algunos juegos para dos personas, como el que te vamos a presentar, permiten que uno de los dos jugadores gane siempre, si juega de una determinada manera, independientemente de lo que el otro jugador pueda hacer. Es decir, ¡existe una estrategia ganadora!

Carrera a 20

Reglas del juego:

  1. El primer jugador dice 1 o 2.
  2. El segundo jugador suma 1 o 2 al número que dijo su compañero y dice el resultado.

Ejemplo ilustrado en la página: si el primer jugador dice 1, el segundo dice 3 (porque 1 + 2 = 3).

Ejemplos resueltos

El primer jugador dice 1. ¿Qué puede decir el segundo jugador?

El segundo jugador suma 1 o 2 al número dicho: 1 + 1 = 2 o 1 + 2 = 3. El ejemplo de la página muestra la jugada 3 = 1 + 2.

Diagrama

flowchart LR
A[Jugador 1 dice 1 o 2] --> B[Jugador 2 suma 1 o 2 y dice el resultado]
B --> C[Jugador 1 suma 1 o 2 y dice el resultado]
C --> B

Fórmulas y ecuaciones

1 + 2 = 3

Glosario (3)

Estrategia ganadora
Manera determinada de jugar que permite ganar siempre, sin importar lo que haga el otro jugador.
Suma
Operación que consiste en añadir un número a otro.
Turno
Momento que le toca a cada jugador para actuar en un juego.

Temas y conceptos clave

Juego Carrera a 20Estrategia ganadoraestrategia ganadorasuma alternadaturnosresultado
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Figuras de la página (3)

Globo decorado con el número 1 junto al texto 'El primer jugador dice 1 o 2'.
Figura 1 image
Dos círculos de colores que representan a los dos jugadores.
Figura 2 image
Globo con '3' y '(1 + 2)', mostrando la jugada del segundo jugador que suma 2 al 1 dicho por su compañero.
Figura 3 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se juega Carrera a 20?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Existe una estrategia ganadora en Carrera a 20?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué es un juego con estrategia ganadora?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Sumar números de 1 dígito con resultados hasta 20
  • • Conocer el concepto de estrategia (página anterior)
Siguiente tema sugerido
Descubrir la estrategia ganadora de Carrera a 20 jugando y registrando partidas
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 545 caracteres

Algunos juegos para dos personas, como el que te vamos a presentar, permiten que uno de los dos jugadores ganesiempre,si juega de una determinada manera, independientemente de lo que el otro jugador pueda hacer. Es decir, iexiste una estrategia ganadora!

Carrera a 20

Reglas del juego:

El primer jugador dice l o2.

El segundo jugador Suma 1o2 al número que dijo su companero y dice el resultado.

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