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Colección Nanahuatzin. Lenguajes.   Libro de Educación Secundaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Libro de Lenguajes 3 EGB

SEP/CONALITEG

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Guion gráfico (storyboard) y tiempo en la narración audiovisual

📄 teoria lengua-y-literatura 🎓 bachillerato · 3° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 52 de Colección Nanahuatzin. Lenguajes.   Libro de Educación Secundaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Storyboard: viñetas numeradas que organizan antes, durante y después. Tiempos narrativos: lineal, simultáneo, adecuación, distensión, elipsis, flashback, flashforward, anacronía, repetición y circularidad.

📚 theory lengua-y-literatura ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 52

Colección Nanahuatzin. Lenguajes. Libro de Educación Secundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Contenido teórico de la página

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Ejercicio 1

Guion gráfico (storyboard, en inglés)

El guion gráfico se hace a partir de viñetas que organizan la historia y visualizan los planos (ángulos y encuadres) y lo que sucede en ellos. Cada viñeta representa, en general, las acciones y puede acompañarse de:

  • Los diálogos de los personajes.
  • La descripción de las acciones.
  • Indicaciones de los movimientos de la cámara y las transiciones.

En la viñeta sólo se dibuja lo que se planea que suceda en el encuadre. Cada viñeta debe estar numerada. Este tipo de guion sirve para organizar el antes, el durante y el después de la historia.

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Ejercicio 2

Tiempo y espacio

El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o determinado, por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo come.

Clases de tiempo narrativo:

Tipo Definición Ejemplo del libro
Lineal De principio a fin o causa-efecto —
Simultáneo Distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo —
De adecuación Situación equivalente a una real Alguien lavándose los dientes y las manos
De distensión La situación se alarga más de lo normal —
Elipsis Omiten situaciones para mostrar lo más importante —
Flashback Evocaciones o recuerdos —
Flashforward Va hacia el futuro y muestra lo que sucederá Alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries
Anacronía La narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas —
Repetición La misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista —
Circularidad La narración del inicio y el final son la misma —

Además del tiempo de la historia, existen el tiempo para realizar el producto y el tiempo de proyección real.

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Ejercicio 3

Aplicación: diseñar un storyboard mínimo

Para aplicar lo anterior, un storyboard de 4 viñetas sobre la mañana de un estudiante podría plantearse así:

  1. Viñeta 1 (antes): Plano general, el estudiante despierta. Diálogo: «¡Ya es hora!».
  2. Viñeta 2 (durante): Plano medio, se lava dientes y manos (tiempo de adecuación).
  3. Viñeta 3 (durante): Plano cercano, come desayuno; se omite prepararlo (elipsis).
  4. Viñeta 4 (después): Sale a la escuela; encuadre final igual al primero (circularidad).

Cada viñeta se numera 1 a 4 y se anota cámara/transición.

Contenido de la página

Guion gráfico (storyboard, en inglés)

Se hace a partir de viñetas que organizan la historia y visualizan los planos (ángulos y encuadres) y lo que sucede en ellos. Puede decirse que cada viñeta representa, en general, las acciones. Puede acompañarse de los diálogos de los personajes, la descripción de las acciones e indicaciones de los movimientos de la cámara y las transiciones. En la viñeta, por cierto, sólo se dibuja lo que se planea que suceda en el encuadre. Cada viñeta debe estar numerada. Este tipo de guion sirve para el antes, el durante y el después.

Ahora bien, estas narrativas no estarían completas sin una serie de aspectos para grabarlas, los cuales se desglosan a continuación.

Tiempo y espacio

El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o una situación determinada; por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo comer. También hay tiempos lineales (de principio a fin o causa-efecto), simultáneos (distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo), de adecuación (situación equivalente a una real; por ejemplo, alguien lavándose los dientes y las manos), de distensión (la situación se alarga más de lo normal), elipsis (omiten situaciones para mostrar lo más importante), flashback (evocaciones o recuerdos), flashforward (va hacia el futuro y muestra lo que sucederá; por ejemplo, alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries), anacronía (la narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas), repetición (la misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista) y circularidad (la narración del inicio y el final son la misma). No hay que olvidar que, además del tiempo de la historia, existe el tiempo para realizar el producto y el de proyección real.

Ejemplos resueltos

Identifica el tipo de tiempo narrativo: «alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries».

El fragmento conecta una causa en el presente con una consecuencia futura, proyectando lo que sucederá: corresponde a un flashforward.

Tabla

Tipo de tiempo Descripción Ejemplo del libro
Lineal De principio a fin o causa-efecto —
Simultáneo Sucesos que ocurren al mismo tiempo —
De adecuación Equivalente a una situación real Lavarse dientes y manos
De distensión Se alarga más de lo normal —
Elipsis Omite situaciones para mostrar lo importante —
Flashback Evocaciones o recuerdos —
Flashforward Muestra lo que sucederá No lavarse bien los dientes y tener caries
Anacronía Sin límites de tiempo, varios lugares y épocas —
Repetición La misma historia desde distintos puntos de vista —
Circularidad Inicio y final son la misma narración —

Diagrama

mindmap
  root((Guion gráfico))
    Viñetas
      Organizan la historia
      Planos y encuadres
      Numeradas
      Diálogos
      Acciones
      Cámara y transiciones
    Estructura
      Antes
      Durante
      Después

Glosario (6)

Guion gráfico (storyboard)
Secuencia de viñetas numeradas que organiza la historia, muestra los planos y las acciones antes, durante y después.
Viñeta
Recuadro de dibujo que representa lo que sucede en un encuadre concreto.
Elipsis
Omisión de situaciones para mostrar sólo lo más importante de la historia.
Flashback
Recurso temporal que evoca recuerdos o sucesos anteriores al momento narrado.
Flashforward
Recurso temporal que muestra lo que sucederá en el futuro.
Circularidad
Estructura narrativa en la que el inicio y el final son el mismo.

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante numerar cada viñeta del guion gráfico?

La numeración establece el orden en que se mostrarán los encuadres, permitiendo al equipo de grabación seguir la secuencia del antes, el durante y el después sin confusiones durante la producción y la edición.

¿Qué diferencia hay entre el tiempo de la historia y el tiempo de proyección real?

El tiempo de la historia es el que transcurre dentro del relato (los sucesos narrados), mientras que el tiempo de proyección real es la duración efectiva del producto audiovisual cuando se exhibe; además existe el tiempo de producción, que es el empleado para realizar el producto.

Temas y conceptos clave

Guion gráfico (storyboard)Tiempo y espacio en la narración audiovisualviñetastoryboardencuadretiempo linealflashbackflashforwardelipsiscircularidadanacronía
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Figuras de la página (1)

Viñeta con boceto a lápiz de un personaje sonriente, primera viñeta del storyboard.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué es un guion gráfico y para qué sirve?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cuáles son los tipos de tiempo en la narración audiovisual?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué diferencia hay entre flashback y flashforward?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Noción de secuencia narrativa (antes, durante, después)
  • • Conocer planos de cámara (general, medio, cercano)
Siguiente tema sugerido
Espacio narrativo y tipos de planos en el guion gráfico
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1472 caracteres

Guion gráfico (storyboard, en inglés)

Ahora bien, estas narrativas no estarían completas sin una serie de aspectos para grabarlas, los cuales se desglosan a continuación.

Tiempo y espacio

El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Por otro lado,muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o una situación determinada, por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo come. También hay tiempos lineales (de principio a fin o causa-efecto), simultáneos (distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo), de adecuación (situación equivalente a una real; por ejemplo, alguien lavándose los dientes y las manos), de distensión (la situación se alarga más de lo normal), elipsis (omiten situaciones para mostrar lo más importante),flashback (evocaciones o recuerdos), flashforward (va hacia el futuro y muestra lo que sucederá; por ejemplo, alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries), anacronía (la narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas), repetición (la misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista) y circularidad (la narración del inicio y el final son la misma). No hay que olvidar que, además del tiempo de la historia, existe el tiempo para realizar el producto y el de proyección real.

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