Guion gráfico (storyboard) y tiempo en la narración audiovisual
Respuesta rápida
Storyboard: viñetas numeradas que organizan antes, durante y después. Tiempos narrativos: lineal, simultáneo, adecuación, distensión, elipsis, flashback, flashforward, anacronía, repetición y circularidad.
Solución — Página 52
Colección Nanahuatzin. Lenguajes. Libro de Educación Secundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Guion gráfico (storyboard, en inglés)
El guion gráfico se hace a partir de viñetas que organizan la historia y visualizan los planos (ángulos y encuadres) y lo que sucede en ellos. Cada viñeta representa, en general, las acciones y puede acompañarse de:
- Los diálogos de los personajes.
- La descripción de las acciones.
- Indicaciones de los movimientos de la cámara y las transiciones.
En la viñeta sólo se dibuja lo que se planea que suceda en el encuadre. Cada viñeta debe estar numerada. Este tipo de guion sirve para organizar el antes, el durante y el después de la historia.
Tiempo y espacio
El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o determinado, por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo come.
Clases de tiempo narrativo:
| Tipo | Definición | Ejemplo del libro |
|---|---|---|
| Lineal | De principio a fin o causa-efecto | — |
| Simultáneo | Distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo | — |
| De adecuación | Situación equivalente a una real | Alguien lavándose los dientes y las manos |
| De distensión | La situación se alarga más de lo normal | — |
| Elipsis | Omiten situaciones para mostrar lo más importante | — |
| Flashback | Evocaciones o recuerdos | — |
| Flashforward | Va hacia el futuro y muestra lo que sucederá | Alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries |
| Anacronía | La narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas | — |
| Repetición | La misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista | — |
| Circularidad | La narración del inicio y el final son la misma | — |
Además del tiempo de la historia, existen el tiempo para realizar el producto y el tiempo de proyección real.
Aplicación: diseñar un storyboard mínimo
Para aplicar lo anterior, un storyboard de 4 viñetas sobre la mañana de un estudiante podría plantearse así:
- Viñeta 1 (antes): Plano general, el estudiante despierta. Diálogo: «¡Ya es hora!».
- Viñeta 2 (durante): Plano medio, se lava dientes y manos (tiempo de adecuación).
- Viñeta 3 (durante): Plano cercano, come desayuno; se omite prepararlo (elipsis).
- Viñeta 4 (después): Sale a la escuela; encuadre final igual al primero (circularidad).
Cada viñeta se numera 1 a 4 y se anota cámara/transición.
Contenido de la página
Guion gráfico (storyboard, en inglés)
Se hace a partir de viñetas que organizan la historia y visualizan los planos (ángulos y encuadres) y lo que sucede en ellos. Puede decirse que cada viñeta representa, en general, las acciones. Puede acompañarse de los diálogos de los personajes, la descripción de las acciones e indicaciones de los movimientos de la cámara y las transiciones. En la viñeta, por cierto, sólo se dibuja lo que se planea que suceda en el encuadre. Cada viñeta debe estar numerada. Este tipo de guion sirve para el antes, el durante y el después.
Ahora bien, estas narrativas no estarían completas sin una serie de aspectos para grabarlas, los cuales se desglosan a continuación.
Tiempo y espacio
El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o una situación determinada; por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo comer. También hay tiempos lineales (de principio a fin o causa-efecto), simultáneos (distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo), de adecuación (situación equivalente a una real; por ejemplo, alguien lavándose los dientes y las manos), de distensión (la situación se alarga más de lo normal), elipsis (omiten situaciones para mostrar lo más importante), flashback (evocaciones o recuerdos), flashforward (va hacia el futuro y muestra lo que sucederá; por ejemplo, alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries), anacronía (la narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas), repetición (la misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista) y circularidad (la narración del inicio y el final son la misma). No hay que olvidar que, además del tiempo de la historia, existe el tiempo para realizar el producto y el de proyección real.
Ejemplos resueltos
Identifica el tipo de tiempo narrativo: «alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries».
El fragmento conecta una causa en el presente con una consecuencia futura, proyectando lo que sucederá: corresponde a un flashforward.
Tabla
| Tipo de tiempo | Descripción | Ejemplo del libro |
|---|---|---|
| Lineal | De principio a fin o causa-efecto | — |
| Simultáneo | Sucesos que ocurren al mismo tiempo | — |
| De adecuación | Equivalente a una situación real | Lavarse dientes y manos |
| De distensión | Se alarga más de lo normal | — |
| Elipsis | Omite situaciones para mostrar lo importante | — |
| Flashback | Evocaciones o recuerdos | — |
| Flashforward | Muestra lo que sucederá | No lavarse bien los dientes y tener caries |
| Anacronía | Sin límites de tiempo, varios lugares y épocas | — |
| Repetición | La misma historia desde distintos puntos de vista | — |
| Circularidad | Inicio y final son la misma narración | — |
Diagrama
mindmap
root((Guion gráfico))
Viñetas
Organizan la historia
Planos y encuadres
Numeradas
Diálogos
Acciones
Cámara y transiciones
Estructura
Antes
Durante
Después
Glosario (6)
- Guion gráfico (storyboard)
- Secuencia de viñetas numeradas que organiza la historia, muestra los planos y las acciones antes, durante y después.
- Viñeta
- Recuadro de dibujo que representa lo que sucede en un encuadre concreto.
- Elipsis
- Omisión de situaciones para mostrar sólo lo más importante de la historia.
- Flashback
- Recurso temporal que evoca recuerdos o sucesos anteriores al momento narrado.
- Flashforward
- Recurso temporal que muestra lo que sucederá en el futuro.
- Circularidad
- Estructura narrativa en la que el inicio y el final son el mismo.
Preguntas para practicar
¿Por qué es importante numerar cada viñeta del guion gráfico?
La numeración establece el orden en que se mostrarán los encuadres, permitiendo al equipo de grabación seguir la secuencia del antes, el durante y el después sin confusiones durante la producción y la edición.
¿Qué diferencia hay entre el tiempo de la historia y el tiempo de proyección real?
El tiempo de la historia es el que transcurre dentro del relato (los sucesos narrados), mientras que el tiempo de proyección real es la duración efectiva del producto audiovisual cuando se exhibe; además existe el tiempo de producción, que es el empleado para realizar el producto.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Qué es un guion gráfico y para qué sirve?
¿Cuáles son los tipos de tiempo en la narración audiovisual?
¿Qué diferencia hay entre flashback y flashforward?
- • Noción de secuencia narrativa (antes, durante, después)
- • Conocer planos de cámara (general, medio, cercano)
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1472 caracteres
Guion gráfico (storyboard, en inglés)
Ahora bien, estas narrativas no estarían completas sin una serie de aspectos para grabarlas, los cuales se desglosan a continuación.
Tiempo y espacio
El tiempo es la época y el momento en que se presenta la situación (pasado, presente, futuro o un momento indeterminado). Por otro lado,muestra situaciones que se presentan a lo largo de la vida, en un momento preciso o una situación determinada, por ejemplo, cuando alguien se prepara su desayuno y lo come. También hay tiempos lineales (de principio a fin o causa-efecto), simultáneos (distintos o iguales sucesos que acontecen a los personajes al mismo tiempo), de adecuación (situación equivalente a una real; por ejemplo, alguien lavándose los dientes y las manos), de distensión (la situación se alarga más de lo normal), elipsis (omiten situaciones para mostrar lo más importante),flashback (evocaciones o recuerdos), flashforward (va hacia el futuro y muestra lo que sucederá; por ejemplo, alguien no se lava bien los dientes y luego tiene caries), anacronía (la narración no tiene límites de tiempo y puede presentarse en varios lugares y épocas), repetición (la misma historia se cuenta desde distintos puntos de vista) y circularidad (la narración del inicio y el final son la misma). No hay que olvidar que, además del tiempo de la historia, existe el tiempo para realizar el producto y el de proyección real.
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