Contenido de la página (teoría)
La página 54 del libro aborda dos temas clave para la producción audiovisual:
Ángulos
Indican la posición desde donde se hace la toma. Sirven como perspectiva desde la cual mira otro personaje o el espectador a través de la cámara.
| Ángulo | Descripción |
|---|---|
| Cenital | La toma se hace desde arriba. Ejemplo: cómo se ve un árbol desde arriba. |
| Picado | Simula la mirada que observa los pies de alguien, las vías de un tren, el agua de un río, etc. |
| Frontal o normal | La toma se hace de frente a alguien o algo. |
| Contrapicado | La cámara muestra algo que está por arriba. Ejemplo: las manzanas en un árbol. |
| Nadir | Toma que se hace desde abajo de la persona, objeto, animal, edificación, etc. |
Movimientos de cámara
Los principales movimientos de cámara que pueden servir al hacer el audiovisual son:
- Panorámica vertical (de arriba, o tilt up; hacia abajo, o tilt down, o viceversa), horizontal, o panning o paneo (de un lado a otro).
- Lateral u holandés (se inclina de lado la cabeza y se gira hacia arriba).
- Cámara subjetiva o de balanceo (simula ser el ojo del espectador o de otro personaje).
- Travelling (la cámara se desplaza de manera horizontal, montada en una plataforma con ruedas).
- Dolly (acercamiento o alejamiento del personaje con la cámara sin zoom).
- Zoom in (acercamiento) y zoom out (alejamiento).
Es recomendable practicar con una cámara de video, tableta o teléfono móvil estas tomas.
Dado que la página es teoría descriptiva sin ejercicios numéricos ni consignas evaluables, no se registran ejercicios formales; sin embargo, se propone a continuación una comprensión de los conceptos para verificación del aprendizaje.
Comprobación de comprensión
- Para filmar las manzanas en un árbol desde abajo, el ángulo adecuado es el contrapicado, pues la cámara apunta hacia arriba.
- Para mostrar los pies de una persona caminando, el ángulo es picado.
- Para lograr un desplazamiento horizontal montado sobre ruedas, el movimiento es travelling.
- Para acercar la imagen al personaje sin mover la cámara, se usa zoom in; si además la cámara se acerca físicamente, se trata de un dolly.
La página define 5 ángulos de toma (cenital, picado, frontal, contrapicado, nadir) y 6 movimientos de cámara (panorámica/tilt, panning, holandés, cámara subjetiva, travelling, dolly y zoom).












