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Las artes son para todos. ¡Las artes son para ti!

📄 introduccion otro 🎓 secundaria Secundaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Pensamiento sistémico, creativo, crítico y de abstracción. Cap. 1: evolución e hitos; Cap. 2: comunicación; Cap. 3: componentes y técnicas audiovisuales. Campos: comunicación audiovisual, artes plásticas, diseño, arquitectura, animación, ingeniería de sonido y actuación.

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Solución — Página 84

Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales Fascículo 5 para estudiantes de Educación Secundaria · 2024

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Ejercicio 1

¿Qué tipo de pensamiento desarrolla la exploración del lenguaje de las artes audiovisuales, según el texto?

  1. El texto enumera cuatro formas de pensamiento: sistémico, creativo, crítico y de abstracción.
  2. Estas se desarrollan al explorar el lenguaje audiovisual y amplían las posibilidades de éxito académico y personal.
Respuesta

Pensamiento sistémico, creativo, crítico y de abstracción.

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Ejercicio 2

¿Qué aborda cada uno de los tres capítulos del fascículo?

  1. Primer capítulo: evolución de las artes y medios audiovisuales, con hitos nacionales e internacionales en una línea de tiempo ampliable.
  2. Segundo capítulo: cómo nos comunicamos a través de las artes y los medios audiovisuales.
  3. Tercer capítulo: componentes del lenguaje audiovisual (elementos visuales y sonoros, interpretación de actores, guion y edición), además de técnicas, herramientas y materiales para apreciar manifestaciones artístico-culturales y crear proyectos propios.
Respuesta

Cap. 1: evolución e hitos; Cap. 2: comunicación a través de las artes; Cap. 3: componentes, técnicas y materiales del lenguaje audiovisual.

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Ejercicio 3

¿Qué campos creativos y profesionales se mencionan como posibles desarrollos futuros?

  1. El texto menciona campos vinculados a la creación y producción audiovisual.
  2. Los enumera: comunicación audiovisual, artes plásticas, diseño, arquitectura, animación, ingeniería de sonido y actuación, entre otros.
Respuesta

Comunicación audiovisual, artes plásticas, diseño, arquitectura, animación, ingeniería de sonido y actuación.

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Ejercicio 4

¿Qué busca motivar el fascículo en el estudiante, según el cierre del texto?

  1. El texto señala que se espera que el estudiante descubra por qué se emociona al ver una serie, película o jugar un videojuego.
  2. También desea motivarlo a investigar más sobre las artes audiovisuales, su valor, impacto y relevancia.
Respuesta

Motivar a investigar sobre las artes audiovisuales, su valor, impacto y relevancia.

5
Ejercicio 5

¿Qué te propone el personaje de la ilustración en su globo de diálogo?

  1. El personaje invita a recoger la experiencia y ampliar los espacios de inspiración.
  2. Propone imaginar y llevar a la práctica las ideas: apreciar, producir y compartir con el lenguaje artístico.
Respuesta

Atrévete a recoger esta experiencia y ampliar tus espacios de inspiración para imaginar y llevar a la práctica tus ideas: disfruta de apreciar, producir y compartir con ese lenguaje artístico.

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📌 Antes de leer esto
  • • Lectura comprensiva de textos expositivos
  • • Nociones básicas de arte y comunicación
  • • Interés por el cine, la televisión o los videojuegos
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