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Emprendimiento y Gestion 1° · 2019
Libro de Emprendimiento y Gestión 1 BGU

Ministerio de Educación del Ecuador

198/208

Matriz de habilidades de emprendimiento juvenil

📄 ejercicios emprendimiento-y-gestion 🎓 bachillerato · 1° BGU Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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Respuesta rápida

  1. Matriz 4×4 con 16 preguntas de creatividad/emprendimiento. 2) Ganador: quien complete 16 nombres distintos en 10 min, sin repetir. 3) Exposición de 15 min sobre circunstancias de las actividades. 4) Se evalúan creatividad, iniciativa, resolución de problemas, comunicación y perseverancia.
📚 exercise emprendimiento-y-gestion ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 198

Emprendimiento y Gestion 1° · 2019

1
Ejercicio 1

Construir una matriz de 4 filas y 4 columnas con 16 preguntas sobre creatividad y emprendimiento en las actividades diarias de un estudiante (puede modificarse según el criterio del docente).

Matriz ejemplo (16 preguntas)

Fila 1 Fila 2 Fila 3 Fila 4
¿Has creado una canción o una poesía? ¿De niño(a) vendiste algo? ¿Organizaste un evento benéfico? ¿Organizaste una fiesta para recaudar fondos?
¿Has dicho una mentirilla para conseguir algo? ¿Pusiste algún apodo a alguien? ¿Has aprendido algo nuevo en esta semana? ¿Has tenido una idea totalmente diferente a las existentes?
¿Has propuesto alguna idea innovadora en tu casa? ¿Has arreglado algo en tu casa? ¿Te has inventado un peinado totalmente nuevo? ¿Has hecho una broma creativa en el Día de Inocentes?
¿Has conversado con alguien importante? ¿Has tomado decisiones erróneas? ¿Organizaste un paseo a un lugar totalmente desconocido? ¿Has cumplido un sueño?
  1. Verificar que la matriz tenga 4 filas y 4 columnas: total de celdas = 4 \times 4 = 16 preguntas.
  2. Cada celda debe incluir un espacio para escribir el "Nombre" del estudiante que haya realizado la actividad.
  3. La matriz debe quedar impresa o en el pizarrón antes de iniciar la dinámica.
Respuesta

Matriz 4×4 con 16 preguntas sobre creatividad y emprendimiento, cada una con espacio para el nombre.

2
Ejercicio 2

Durante 10 minutos, los estudiantes deben preguntar a sus pares sobre las 16 actividades y colocar el nombre de quien la haya realizado, sin repetir ningún nombre en dos celdas distintas.

  1. El estudiante circula por el salón y pregunta a sus compañeros por cada actividad.
  2. Cuando un compañero confirma que realizó la actividad, se escribe su nombre en el cuadro correspondiente.
  3. Regla de prohibición: un mismo nombre NO puede repetirse en otro cuadro de la matriz; por eso se necesitan, como mínimo, 16 estudiantes diferentes.
  4. La actividad termina cuando un estudiante completa su matriz con 16 nombres distintos.
  5. Conteo de nombres: 16 \text{ celdas} \times 1 \text{ nombre/celda} = 16 \text{ nombres diferentes}.
Respuesta

El ganador es quien primero logre 16 nombres distintos, sin repetir ninguno.

3
Ejercicio 3

Una vez concluida la tarea, el estudiante que terminó primero indaga, entre quienes colocó en su matriz, sobre las circunstancias de cada actividad (duración 15 minutos de exposición).

  1. El ganador selecciona a los 16 compañeros registrados en su matriz.
  2. Para cada uno, pregunta: ¿en qué circunstancias realizaste esa actividad?, ¿con qué recursos?, ¿qué dificultades tuviste?, ¿qué aprendiste?
  3. Registra las respuestas y expone las historias más representativas al curso.

Respuesta orientativa: Exposición de 15 minutos donde el ganador narra las circunstancias (contexto, recursos, dificultades y aprendizajes) de las actividades emprendedoras de sus 16 compañeros.

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4
Ejercicio 4

(Reflexión)

¿Qué habilidades de emprendimiento se evalúan con esta matriz y por qué es útil hacerla en el aula?

Respuesta orientativa: Se evalúan habilidades como la creatividad (crear canciones, inventar peinados, ideas originales), la iniciativa (vender, organizar eventos y fiestas), la resolución de problemas (arreglar cosas, tomar decisiones), la comunicación (conversar con alguien importante) y la perseverancia (cumplir un sueño). Es útil porque permite a los estudiantes reconocer que ya poseen conductas emprendedoras en su vida diaria y motiva el intercambio entre pares, haciendo visible el potencial emprendedor del grupo.

Contenido de la página

Emprendimiento en la práctica

Matriz de habilidades de emprendimiento juvenil

Objetivo: Verificar las habilidades de emprendimiento entre los estudiantes del aula.

Localidad: Salón de clases.

Instrucciones: Realizar una matriz de 4 filas y 4 columnas, con preguntas relacionadas con creatividad y emprendimiento en lo que respecta a las actividades diarias de un estudiante. A continuación, un ejemplo de la matriz que puede ser modificada de acuerdo con el criterio del docente.

Pregunta Espacio
¿Has creado una canción o una poesía? Nombre
¿De niño(a) vendiste algo? Nombre
¿Organizaste un evento benéfico? Nombre
¿Organizaste una fiesta para recaudar fondos? Nombre
¿Has dicho una mentirilla para conseguir algo? Nombre
¿Pusiste algún apodo a alguien? Nombre
¿Has aprendido algo nuevo en esta semana? Nombre
¿Has tenido una idea totalmente diferente a las existentes? Nombre
¿Has propuesto alguna idea innovadora en tu casa? Nombre
¿Has arreglado algo en tu casa? Nombre
¿Te has inventado un peinado totalmente nuevo? Nombre
¿Has hecho una broma creativa en el Día de Inocentes? Nombre
¿Has conversado con alguien importante? Nombre
¿Has tomado decisiones erróneas? Nombre
¿Organizaste un paseo a un lugar totalmente desconocido? Nombre
¿Has cumplido un sueño? Nombre

De forma simultánea, los estudiantes deben preguntar a sus pares sobre estas actividades y colocar el nombre del estudiante debajo de la actividad que él o ella haya realizado. Se termina la actividad cuando uno de los estudiantes haya completado la matriz con 16 nombres diferentes.

Una vez concluida la tarea, el estudiante que terminó primero va indagando, entre los estudiantes que colocaron sus nombres en la matriz, sobre las circunstancias de la actividad.

  • Tiempo de la matriz: 10 minutos
  • Tiempo de la exposición del estudiante ganador: 15 minutos
  • Prohibiciones: no se puede repetir el nombre de un estudiante en otro cuadro de la matriz.

Ejemplos resueltos

Un estudiante completa su matriz en 8 minutos con 16 nombres distintos. ¿Cumple con la regla de la actividad?

  1. Verificar número de celdas: 4 \times 4 = 16.
  2. Verificar nombres distintos: 16 nombres, sin repetir.
  3. Verificar tiempo: 8 min ≤ 10 min permitidos. Respuesta: Sí, cumple todas las reglas y es el ganador.

Tabla

Fila/Col Col 1 Col 2 Col 3 Col 4
Fila 1 ¿Has creado una canción o una poesía? ¿De niño(a) vendiste algo? ¿Organizaste un evento benéfico? ¿Organizaste una fiesta para recaudar fondos?
Fila 2 ¿Has dicho una mentirilla para conseguir algo? ¿Pusiste algún apodo a alguien? ¿Has aprendido algo nuevo en esta semana? ¿Has tenido una idea totalmente diferente a las existentes?
Fila 3 ¿Has propuesto alguna idea innovadora en tu casa? ¿Has arreglado algo en tu casa? ¿Te has inventado un peinado totalmente nuevo? ¿Has hecho una broma creativa en el Día de Inocentes?
Fila 4 ¿Has conversado con alguien importante? ¿Has tomado decisiones erróneas? ¿Organizaste un paseo a un lugar totalmente desconocido? ¿Has cumplido un sueño?

Fórmulas y ecuaciones

n\,\text{celdas} = \text{filas} \times \text{columnas} = 4 \times 4 = 16

4 \times 4 = 16

Glosario (4)

Matriz de habilidades
Tabla de 4 filas y 4 columnas que organiza preguntas para detectar conductas emprendedoras en los estudiantes.
Emprendimiento
Capacidad de iniciar, organizar y llevar a cabo actividades o proyectos con creatividad e iniciativa.
Creatividad
Habilidad para generar ideas originales y nuevas soluciones.
Dinámica de aula
Actividad grupal realizada en el salón de clases para lograr un objetivo pedagógico.

Preguntas para practicar

¿Qué habilidades de emprendimiento se evalúan con esta matriz y por qué es útil hacerla en el aula?

Se evalúan creatividad (crear canciones, inventar peinados, ideas originales), iniciativa (vender, organizar eventos), resolución de problemas (arreglar objetos, tomar decisiones), comunicación (conversar con alguien importante) y perseverancia (cumplir un sueño). Es útil porque permite a los estudiantes reconocer conductas emprendedoras ya presentes en su vida diaria y promueve la interacción entre pares, visibilizando el potencial emprendedor del grupo.

¿Por qué no se puede repetir el nombre de un estudiante en dos cuadros distintos?

La prohibición obliga a identificar 16 compañeros diferentes, lo que garantiza que la actividad involucre a todo el grupo, se acelere la dinámica y se evidencie que las habilidades emprendedoras están distribuidas en distintas personas del aula.

Temas y conceptos clave

Habilidades de emprendimiento juvenilDinámica de verificación en el aulaCreatividad y emprendimiento en la vida diariamatriz 4x4habilidades de emprendimientocreatividadiniciativaresolución de problemasdinámica grupal
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Preguntas que la gente también hace

¿Qué es una matriz de habilidades de emprendimiento juvenil?
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¿Cómo se desarrolla la dinámica de recolección de nombres en el aula?
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¿Qué habilidades emprendedoras se evalúan en esta actividad?
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📌 Antes de leer esto
  • • Comprensión lectora de preguntas simples
  • • Capacidad de moverse por el salón y conversar con pares
  • • Nociones básicas sobre qué significa emprender
Siguiente tema sugerido
Identificación y categorización de las habilidades emprendedoras detectadas en la matriz
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1151 caracteres

— Sy

Emprendimiento en la practica

Matriz de habilidades de emprendimiento juvenil

Objetivo

Verificar las habilidades de emprendimiento entre los estudiantes del aula Localidad

Salon de clases

Instrucciones

Realizar una matriz de 4 filas y 4 columnas, con preguntas relacionadas con creatividad y emprendimiento en lo que respecta a las actividades diarias de un estudiante. A continuación, un ejemplo de la matriz que puede ser modificada de acuerdo con el criterio del docente.

Nombre Nombre

De forma simultánea, los estudiantes deben preguntar a sus pares sobre estas actividades y colocar el nombre del estudiante debajo de la actividad que él o ella haya realizado. Se termina la actividad cuando uno de los estudiantes haya completado la matriz con 16 nombres diferentes.

Una vez concluida la tarea, el estudiante que terminó primero va indagando, entre los estudiantes que colocaron sus nombres en la matriz, sobre las circunstancias de la actividad.

Tiempo de la matriz: 10 minutos Tiempo de la exposición del estudiante ganador: 15 minutos

Prohibiciones: no se puede repetir el nombre de un estudiante en otro cuadro de la matriz.

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