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Repasar y evaluar de forma lúdica los conceptos de lógica, lógica simbólica, falacias, paradojas y contradicciones; fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de argumentación.
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Taller grupal: crear una falacia original (ej. ad hominem), presentarla y refutarla; postura final: rechazar toda falacia por romper la validez premisa–conclusión.
Filosofia 1° · 2024
Repasar y evaluar de forma lúdica los conceptos de lógica, lógica simbólica, falacias, paradojas y contradicciones; fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de argumentación.
Enunciado: “Mi compañero reprobó el examen de filosofía; por tanto, todo lo que dice sobre las falacias es falso.”
Falacia ad hominem; se refuta mostrando que la verdad de una proposición es independiente de las características del emisor.
Se aplica una rúbrica que valora: (i) participación, (ii) conocimiento de los conceptos de lógica y falacias, (iii) capacidad de argumentación y refutación.
Respuesta: Actividad completa: creación, presentación, refutación y postura argumentada, evaluadas con rúbrica.
Se sostiene que toda falacia debe rechazarse porque rompe la conexión lógica premisa–conclusión, requisito mínimo de un argumento válido.
Objetivo:
Se puede utilizar una rúbrica para evaluar participación, conocimiento y capacidad de argumentación.
Se presenta la siguiente falacia: «Mi compañero reprobó filosofía, así que todo lo que dice sobre falacias es falso». ¿Qué tipo de falacia es y cómo se refuta?
| Criterio de rúbrica | Descriptor |
|---|---|
| Participación | Interviene de forma activa y respetuosa en el grupo |
| Conocimiento | Identifica y define correctamente falacias, lógica simbólica, paradojas |
| Argumentación | Construye y refuta argumentos con premisas y conclusión claras |
| Creatividad | Presenta la falacia de manera original (diálogo, meme, dramatización) |
flowchart TD
A[Crear falacia original en grupo] --> B[Presentar al resto de la clase]
B --> C[Refutar en el grupo interior]
C --> D[Docente registra en pizarrón]
D --> E[Comparar argumentos grupales]
E --> F[Postura sustentada]
F --> G[Evaluación con rúbrica]
Un argumento es válido si: verdad de premisas garantiza verdad de la conclusión, (P_1 \land \dots \land P_n) \rightarrow C.
Contradicción: P \land \neg P es siempre falsa.
(P_1 \land P_2 \land \dots \land P_n) \rightarrow C
P \land \neg P \equiv \text{Falso}
\models (P_1 \land \dots \land P_n) \rightarrow C
¿Por qué las actividades lúdicas favorecen el aprendizaje de la lógica?
Porque al aprender jugando el estudiante participa activamente, desarrolla pensamiento crítico y argumentación, y evalúa su conocimiento de forma creativa, lo que hace más eficaz y duradero el aprendizaje de conceptos abstractos como las falacias.
¿Qué postura adopta tu grupo frente a las falacias y cómo la sustentas?
Adoptamos la postura de rechazar toda falacia, porque un argumento solo es válido si la verdad de sus premisas garantiza la de su conclusión; las falacias rompen ese vínculo lógico y, por tanto, no justifican creencia alguna.

"/ EVALUACIÓN SECCIÓN 2 )
Objetivo:
Repasar y evaluar de forma lúdica los conceptos de lógica, lógica simbólica, falacias, paradojas y contradicciones.
Fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de argumentación.
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN 1: Taller de creación de falacias:
Dividir a la clase en grupos de 5 o 6 personas.
Cada grupo debe crear una falacia lógica original.
Las falacias pueden ser presentadas a todo el grupo en forma de diálogo, historia breve, dramatización, dibujo o meme.
Al final del taller, cada grupo debe presentar su falacia al resto de la clase.
Refutando falacias:
refutar cada una de las falacias. 2. Élola docente registrará en el pizarrón el argumento de cada grupo para refutar al resto.
w
Observen las coincidencias o diferencias en los argumentos grupales. 4. En el grupo determinen cuál es su postura frente a las falacias con los argumentos que permitan sustentarla.
EVALUACION: Se puede utilizar una rúbrica para evaluar la participación, el conocimiento y la capacidad de argumentación de los estudiantes.
Beneficios de la actividad:
e Las actividades lúdicas son una forma divertida y eficaz de aprender. e Fomentan la participación activa de los estudiantes. e Desarrollan habilidades de pensamiento crítico y argumentación. x *k *k e Permiten evaluar el conocimiento de los estudiantes de forma creativa.
Texto de Filosofía | 113

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