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Filosofia 2° · 2024
Libro de Filosofía 2 BGU

Ministerio de Educación del Ecuador

114/162

Evaluación Sección 2: Taller de creación y refutación de falacias

📄 ejercicios filosofia 🎓 bachillerato · 2° BGU Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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Respuesta rápida

Taller: cada grupo crea y presenta una falacia original (ej. falsa dicotomía), la refuta con contrargumentos y se evalúa con rúbrica de participación, conocimiento y argumentación (máx. 12 puntos).

📚 exercise filosofia ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 114

Filosofia 2° · 2024

1
Ejercicio 1

(Actividad de Evaluación 1: Taller de creación de falacias)

Crear una falacia lógica original y presentarla al resto de la clase.

  1. Se divide la clase en grupos de 5 o 6 personas.
  2. Cada grupo diseña una falacia lógica inédita (por ejemplo, una falacia ad hominem, un generalización apresurada o una falsa dicotomía).
  3. Se presenta la falacia al grupo en forma de diálogo, historia breve, dramatización, dibujo o meme.
  4. Al final del taller, cada grupo expone su falacia al resto de la clase.

Respuesta orientativa: Ejemplo de falacia creada (falsa dicotomía): "O apruebas este examen con nota máxima, o no te graduas este año". El argumento fuerza solo dos opciones cuando en realidad existen muchas más posibilidades (aprobar con nota intermedia, recuperar el curso, rendir examen de segundas, etc.).

a
Parte 1.a

Refutando falacias

Refutar las falacias presentadas por los demás grupos.

  1. Tras conocer las falacias de los demás grupos, el grupo dialoga internamente para refutar cada una.
  2. El docente registra en el pizarrón el argumento de cada grupo para refutarlo con el resto.
  3. Se observan las coincidencias o diferencias entre los argumentos grupales.
  4. El grupo determina su postura frente a las falacias con los argumentos que la sustentan.

Respuesta orientativa: Para la falacia de falsa dicotomía anterior, la refutación es: "Existen más de dos opciones: se puede aprobar con nota intermedia, recuperar el curso o rendir segundas; por tanto, la premisa de que solo hay dos alternativas es falsa, lo que invalida el argumento".

b
Parte 1.b

Evaluación

  1. Se aplica una rúbrica para evaluar tres criterios: participación, conocimiento de los conceptos (lógica, lógica simbólica, falacias, paradojas y contradicciones) y capacidad de argumentación.
  2. Cada criterio se puntúa con niveles de logro (por ejemplo: sobresaliente, satisfactorio, en proceso, inicial).
  3. Se suma el puntaje por criterio para obtener la calificación final de la actividad.

Respuesta orientativa: Rúbrica sugerida (cada criterio de 1 a 4 puntos, total 12): Participación — 4: interviene de forma continua y respetuosa; 2: interviene esporádicamente; 1: no participa. Conocimiento — 4: identifica y aplica correctamente la falacia; 2: la identifica con apoyo; 1: no la identifica. Argumentación — 4: refuta con argumentos claros y pertinentes; 2: refuta de forma incompleta; 1: no refuta.

c
Parte 1.c

Beneficios de la actividad

Responder a la pregunta implícita: ¿por qué conviene usar actividades lúdicas en la enseñanza de la lógica?

  1. Las actividades lúdicas son una forma divertida y eficaz de aprender.
  2. Fomentan la participación activa de los estudiantes.
  3. Desarrollan habilidades de pensamiento crítico y argumentación.
  4. Permiten evaluar el conocimiento de los estudiantes de forma creativa.

Respuesta orientativa: Las actividades lúdicas permiten aprender de manera divertida y eficaz, impulsan la participación activa, desarrollan el pensamiento crítico y la argumentación, y ofrecen una vía creativa para evaluar lo que los estudiantes realmente comprenden.

Contenido de la página

EVALUACIÓN SECCIÓN 2

Objetivo:

  • Repasar y evaluar de forma lúdica los conceptos de lógica, lógica simbólica, falacias, paradojas y contradicciones.
  • Fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de argumentación.

ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN 1:

Taller de creación de falacias:

  1. Dividir a la clase en grupos de 5 o 6 personas.
  2. Cada grupo debe crear una falacia lógica original.
  3. Las falacias pueden ser presentadas a todo el grupo en forma de diálogo, historia breve, dramatización, dibujo o meme.
  4. Al final del taller, cada grupo debe presentar su falacia al resto de la clase.

Refutando falacias:

  1. Después de conocer las falacias de los demás grupos, se dialoga al interior del grupo para refutar cada una de las falacias.
  2. El docente registrará en el pizarrón el argumento de cada grupo para refutar al resto.
  3. Observen las coincidencias o diferencias en los argumentos grupales.
  4. En el grupo determinen cuál es su postura frente a las falacias con los argumentos que permitan sustentarla.

EVALUACIÓN:

Se puede utilizar una rúbrica para evaluar la participación, el conocimiento y la capacidad de argumentación de los estudiantes.

Beneficios de la actividad:

  • Las actividades lúdicas son una forma divertida y eficaz de aprender.
  • Fomentan la participación activa de los estudiantes.
  • Desarrollan habilidades de pensamiento crítico y argumentación.
  • Permiten evaluar el conocimiento de los estudiantes de forma creativa.

Ejemplos resueltos

Crear y refutar una falacia lógica original en grupo.

Falacia creada (falsa dicotomía): "O apruebas este examen con nota máxima, o no te graduas este año."\n\n**Refutación:** Existen más de dos opciones: aprobar con nota intermedia, recuperar el curso o rendir segundas; la premisa de que solo hay dos alternativas es falsa, por lo que el argumento no se sostiene.

Tabla

Criterio Nivel 4 (Sobresaliente) Nivel 3 (Satisfactorio) Nivel 2 (En proceso) Nivel 1 (Inicial)
Participación Interviene de forma continua y respetuosa Interviene con regularidad Interviene esporádicamente No participa
Conocimiento Identifica y aplica correctamente la falacia Identifica la falacia con apoyo La identifica parcialmente No la identifica
Argumentación Refuta con argumentos claros y pertinentes Refuta de forma casi completa Refuta de forma incompleta No refuta

Diagrama

flowchart TD
    A[Grupos de 5-6 estudiantes] --> B[Crear falacia lógica original]
    B --> C[Presentación: diálogo, historia, dramatización, dibujo o meme]
    C --> D[Exposición al resto de la clase]
    D --> E[Diálogo interno del grupo]
    E --> F[Refutar cada falacia]
    F --> G[Docente registra argumentos en el pizarrón]
    G --> H[Observar coincidencias y diferencias]
    H --> I[Determinar postura con argumentos]
    I --> J[Evaluación por rúbrica]

Fórmulas y ecuaciones

Puntaje total = Participación + Conocimiento + Argumentación (máx. 4 + 4 + 4 = 12 puntos)

Glosario (6)

Falacia
Argumento que parece válido pero contiene un error lógico que lo invalida.
Refutación
Argumento que demuestra la falsedad o inconsistencia de otra afirmación.
Lógica simbólica
Disciplina que representa argumentos mediante símbolos y reglas formales.
Paradoja
Afirmación que, al analizarse, conduce a una contradicción o resultado inesperado.
Rúbrica
Instrumento de evaluación con criterios y niveles de logro definidos.
Argumentación
Proceso de sostener una postura mediante razones y pruebas.

Preguntas para practicar

¿Por qué conviene usar actividades lúdicas para enseñar lógica y falacias?

Porque son una forma divertida y eficaz de aprender, fomentan la participación activa de los estudiantes, desarrollan habilidades de pensamiento crítico y argumentación, y permiten evaluar el conocimiento de forma creativa.

¿Qué postura adopta tu grupo frente a las falacias y con qué argumentos la sustenta?

El grupo debe declarar que las falacias invalidan el razonamiento y sustentar esta postura mostrando el error lógico específico de cada falacia (por ejemplo, la falsa dicotomía ignora alternativas intermedias) y ofreciendo contraejemplos.

¿Qué coincidencias y diferencias encuentran en los argumentos de los demás grupos?

Coincidencias: varios grupos recurren a generalizaciones apresuradas o ataques personales. Diferencias: unos se enfocan en la estructura formal del argumento y otros en el contenido; algunos usan ejemplos concretos y otros razonamiento abstracto.

Temas y conceptos clave

Evaluación de lógica y falaciasTaller de creación de falaciasRefutación de argumentosEvaluación por rúbricafalacia lógicarefutaciónargumentaciónlógica simbólicaparadojacontradicciónrúbrica de evaluacióntrabajo en equipo
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📌 Antes de leer esto
  • • Conceptos básicos de lógica y lógica simbólica
  • • Identificación de falacias, paradojas y contradicciones
  • • Trabajo colaborativo en grupo
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Evaluación Sección 3: nuevas actividades de argumentación y análisis lógico
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Objetivo:

Repasar y evaluar de forma lúdica los conceptos de lógica, lógica simbólica, falacias, paradojas y contradicciones.

Fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de argumentación.

ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN 1: Taller de creación de falacias:

  1. Dividir a la clase en grupos de 5 o 6 personas.

  2. Cada grupo debe crear una falacia lógica original.

  3. Las falacias pueden ser presentadas a todo el grupo en forma de diálogo, historia breve, dramatización, dibujo o meme.

  4. Al final del taller, cada grupo debe presentar su falacia al resto de la clase.

Refutando falacias:

  1. Después de conocer las falacias de los demás grupos, se dialoga al interior del grupo para

refutar cada una de las falacias. 2. Élola docente registrará en el pizarrón el argumento de cada grupo para refutar al resto.

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Observen las coincidencias o diferencias en los argumentos grupales. 4. En el grupo determinen cuál es su postura frente a las falacias con los argumentos que permitan sustentarla.

EVALUACION: Se puede utilizar una rúbrica para evaluar la participación, el conocimiento y la capacidad de argumentación de los estudiantes.

Beneficios de la actividad:

e Las actividades lúdicas son una forma divertida y eficaz de aprender. e Fomentan la participación activa de los estudiantes. e Desarrollan habilidades de pensamiento crítico y argumentación. x *k *k e Permiten evaluar el conocimiento de los estudiantes de forma creativa.

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Texto de Filosofía | 113

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