Sigue instrucciones para dibujar un paisaje + Reglas del juego: la rayuela
Respuesta rápida
- Dibujo coherente.
- Reglas comprendidas.
Solución — Página 80
Lengua Y Literatura 5° · Egb 5 Lengua Y Literatura 2024 · 2024
** Sigue las instrucciones del poema y dibuja un paisaje.
¿Cómo se dibuja un paisaje?
Un paisaje que tenga de todo / se dibuja de este modo: / unas montañas, / un pino, / arriba el sol, / abajo un camino, / una vaca, / un campesino, / unas flores, / un molino, / la gallina y un conejo, / y cerca un lago como un espejo.
Ahora tú pon los colores; / la montaña de marrón, / el astro sol amarillo, / colorado el campesino, / el pino verde, / el lago azul / —porque es espejo del cielo como tú—, / la vaca de color vaca, / de color gris el conejo, / las flores... / como tú quieras las flores. / De tu caja de pinturas, / ¡usa todos los colores!
(Gloria Fuertes)
(Espacio en blanco para dibujar el paisaje siguiendo las instrucciones.)
Durante la lectura
** Lee el texto y examina las instrucciones para jugar la rayuela.
Las reglas de los juegos
Las reglas del juego son instrucciones y acuerdos para desarrollarlo. Son los puntos que aceptamos con el compromiso de cumplirlos desde antes de empezar, y que establecen cómo hay que proceder, lo que está permitido y lo que está prohibido dentro de un juego en particular. Ejemplo:
Reglas para jugar rayuela
- Traza la rayuela con siete casillas; cada una corresponde a un día de la semana.
- Juega con dos y hasta tres jugadores más.
- Ten a mano una ficha de madera o de hierro.
- Empieza arrojando la ficha a la casilla uno que corresponde al día lunes.
- Salta en un pie, empuja la ficha a la siguiente casilla y sigue así hasta llegar a la última. Haz que la ficha pase entre casillas con uno o varios puntapiés. Asienta los dos pies solamente en el descanso, que es la casilla de jueves (la número cuatro).
Estos son los casos en que un jugador pierde:
- Cuando asienta ambos pies en una casilla donde no es permitido, o cuando pisa las líneas.
- Cuando la ficha sale por un lado y no por el trazado de la figura.
- Si al arrojar la ficha, esta se queda sobre una raya o en una casilla distinta de la que le tocaba.
Sigue el poema y dibuja un paisaje.
- Identificar elementos y colorear según indica.
Dibujo coherente.
Examina las reglas para jugar rayuela.
- Notar verbos imperativos y casos de pérdida.
Glosario
- rayuela: Juego de saltos sobre casillas dibujadas en el suelo.
- ficha: Objeto plano que se arroja en la rayuela.
Fuentes
- Poeta española.: Gloria Fuertes
Reglas comprendidas.
Contenido de la página
17. Sigue las instrucciones del poema y dibuja un paisaje.
¿Cómo se dibuja un paisaje?
Un paisaje que tenga de todo / se dibuja de este modo: / unas montañas, / un pino, / arriba el sol, / abajo un camino, / una vaca, / un campesino, / unas flores, / un molino, / la gallina y un conejo, / y cerca un lago como un espejo.
Ahora tú pon los colores; / la montaña de marrón, / el astro sol amarillo, / colorado el campesino, / el pino verde, / el lago azul / —porque es espejo del cielo como tú—, / la vaca de color vaca, / de color gris el conejo, / las flores... / como tú quieras las flores. / De tu caja de pinturas, / ¡usa todos los colores!
(Gloria Fuertes)
(Espacio en blanco para dibujar el paisaje siguiendo las instrucciones.)
Durante la lectura
1. Lee el texto y examina las instrucciones para jugar la rayuela.
Las reglas de los juegos
Las reglas del juego son instrucciones y acuerdos para desarrollarlo. Son los puntos que aceptamos con el compromiso de cumplirlos desde antes de empezar, y que establecen cómo hay que proceder, lo que está permitido y lo que está prohibido dentro de un juego en particular. Ejemplo:
Reglas para jugar rayuela
- Traza la rayuela con siete casillas; cada una corresponde a un día de la semana.
- Juega con dos y hasta tres jugadores más.
- Ten a mano una ficha de madera o de hierro.
- Empieza arrojando la ficha a la casilla uno que corresponde al día lunes.
- Salta en un pie, empuja la ficha a la siguiente casilla y sigue así hasta llegar a la última. Haz que la ficha pase entre casillas con uno o varios puntapiés. Asienta los dos pies solamente en el descanso, que es la casilla de jueves (la número cuatro).
Estos son los casos en que un jugador pierde:
- Cuando asienta ambos pies en una casilla donde no es permitido, o cuando pisa las líneas.
- Cuando la ficha sale por un lado y no por el trazado de la figura.
- Si al arrojar la ficha, esta se queda sobre una raya o en una casilla distinta de la que le tocaba.
Glosario (2)
- rayuela
- Juego de saltos sobre casillas dibujadas en el suelo.
- ficha
- Objeto plano que se arroja en la rayuela.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (2)


- • Ver pág. 81: Continuación: análisis de las reglas y recetas.
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1860 caracteres
- Sigue las instrucciones del poema y dibuja un paisaje.
¿Cómo se dibuja un paisaje?
Un paisaje que tenga de todo se dibuja de este modo:
unas montañas,
un pino,
arriba el sol,
abajo un camino,
una vaca,
un campesino,
unas flores,
un molino,
la gallina y un conejo,
y cerca un lago como un espejo.
Ahora tú pon los colores; la montaña de marrón, el astro sol amarillo, colorado el campesino, el pino verde, el lago azul —porque es espejo del cielo como tú—, la vaca de color vaca, de color gris el conejo, las flores... como tú quieras las flores. De tu caja de pinturas, ¡usa todos los colores! {Gore Fuertes)
- Lee el texto y examina las instrucciones para jugar la rayuela.
Las reglas de los juegos
Las reglas del juego son instrucciones y acuerdos para desarrollarlo. Son los puntos que aceptamos con el compromiso de cumplirlos desde antes de empezar, y que establecen cómo hay que proceder, lo que está permitido y lo que está prohibido dentro de un juego en particular. Ejemplo:
Reglas para jugar rayuela ~
Y
3 Él
Traza la rayuela con siete casillas; cada una corresponde a un día de la semana. Juega con dos y hasta tres jugadores más. Ten a mano una ficha de madera o de hierro.
Empieza arrojando la ficha a la casilla uno que corresponde al día lunes.
yee, om
Salta en un pie, empuja la ficha a la siguiente casilla y sigue así hasta llegar a la última. Haz que la ficha pase entre casillas con uno o varios puntapiés.
Asienta los dos pies solamente en el descanso, que es la casilla de jueves (la número cuatro).
Estos son los casos en que un jugador pierde:
Cuando asienta ambos pies en una casilla donde no es permitido, o cuando pisa las lineas.
Cuando la ficha sale por un lado y no por el trazado de la figura.
Sialarrojarla ficha, esta se queda sobre una raya o en una casilla distinta de la que le tocaba.
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