La página continúa la leyenda y no trae ejercicios. Aquí se resume lo que relata.
¿Qué sucede en esta parte de la leyenda?
- Aparece Sissa: enterado de la tristeza del rey, un modesto joven llamado Sissa, del pueblo de Lahur, se dedicó a crear un juego tan interesante que pudiera apartar al monarca de sus múltiples pesares, hacerle comprender los errores de su campaña y abrirle otra vez el corazón a la alegría.
- El regalo: presentado ante el atribulado soberano, Sissa abrió una caja donde guardaba un hermoso tablero de sesenta y cuatro casillas y un juego de piezas de madera tallada.
- La explicación: le explicó que era un juego para dos personas, cada una con un ejército.
- Las piezas de cada ejército: la infantería, con ocho piezas llamadas peones; dos elefantes (artillería pesada); dos caballos (caballería); dos visires (consejeros), y una reina con su rey.








