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Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia.   Libro de Educación Primaria Grado 4°  Ciclo Escolar 2025 - 2026

Elementos del cómic: cartela, bocadillo, viñeta y onomatopeya

📄 teoria lengua-y-literatura 🎓 primaria · 4° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

Los 9 elementos del cómic son: cartela, código gestual, dibujo, viñeta, bocadillo, onomatopeya, figuras cinéticas, texto y metáforas visuales.

📚 theory lengua-y-literatura ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 18

Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia. Libro de Educación Primaria Grado 4° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Elementos del cómic

La página presenta un cómic de ejemplo rotulado con sus nueve elementos fundamentales:

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Ejercicio 1

Cartela

Es la parte del cómic que cuenta el narrador. Se escribe dentro del recuadro, en la parte superior o al final del recuadro; por ejemplo, si dice: "Continuará...".

En el ejemplo de la página, la cartela dice: "Quedó sorprendida".

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Ejercicio 2

Código gestual

Los gestos de los personajes representan emociones y ayudan a saber lo que están sintiendo. Por ejemplo, el cabello erizado indica miedo. En el cómic de muestra, la personaje tiene la mano en la cara y la boca abierta, gestos que indican sorpresa.

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Ejercicio 3

Dibujo

Son las imágenes que representan la historia o los personajes y van dentro de las viñetas. Ejemplos en la página: el rostro de la chica, el teléfono rojo, la dinamita con reloj y la boca que grita.

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Ejercicio 4

Viñeta

Es un cuadro que representa cada momento del cómic. En la página hay varias viñetas: la de la chica sorprendida, la del teléfono, la de la dinamita, la de la explosión y la de la boca.

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Ejercicio 5

Bocadillo

Es el espacio donde se escribe lo que los personajes están pensando o diciendo. Consta de un globo (donde van los diálogos) y el rabillo que va en la dirección del personaje que lo dice. En el ejemplo aparecen los globos con "OMG!!!" y "NO!".

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Ejercicio 6

Onomatopeya

Es la representación del sonido en letras. En el cómic se observan: "TIK-TAK", "BANG!" y "A-A-A!! A-A-AA!!".

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Ejercicio 7

Figuras cinéticas

Son las figuras utilizadas para representar el movimiento de figuras u objetos. Por ejemplo, las líneas detrás de un automóvil representan la velocidad. En la página se ven las líneas radiales de la explosión ("BANG!") y las líneas de movimiento alrededor del teléfono y la dinamita.

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Ejercicio 8

Texto

Consiste en la parte escrita del cómic. Se pueden usar letras mayúsculas para indicar que un personaje está gritando, o letras minúsculas para un susurro. En el ejemplo, todos los textos van en mayúsculas porque hay gritos y sonidos fuertes.

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Ejercicio 9

Metáforas visuales

Son gráficas para expresar las emociones de los personajes, sonidos incidentales, connotaciones, etcétera. Por ejemplo, una bombilla en la cabeza de una niña significa que tiene una idea. En la página, las explosiones de colores alrededor de los gritos funcionan como metáfora visual del impacto del sonido.

Respuesta

El cómic se compone de cartela, código gestual, dibujo, viñeta, bocadillo, onomatopeya, figuras cinéticas, texto y metáforas visuales, todos identificados en el ejemplo ilustrado.

Contenido de la página

Elementos del cómic

Cartela

Es la parte del cómic que cuenta el narrador. Esta se escribe dentro del recuadro, en la parte superior o al final del recuadro; por ejemplo, si dice: "Continuará...".

Código gestual

Los gestos de los personajes representan emociones y ayudan a saber lo que están sintiendo. Por ejemplo, el cabello erizado indica miedo.

Dibujo

Son las imágenes que representan la historia o los personajes y van dentro de las viñetas.

Viñeta

Es un cuadro que representa cada momento del cómic.

Bocadillo

Es el espacio donde se escribe lo que los personajes están pensando o diciendo. Consta de un globo (donde van los diálogos) y el rabillo que va en la dirección del personaje que lo dice.

Onomatopeya

Es la representación del sonido en letras.

Figuras cinéticas

Son las figuras utilizadas para representar el movimiento de figuras u objetos. Por ejemplo, las líneas detrás de un automóvil representan la velocidad.

Texto

Consiste en la parte escrita del cómic. Se pueden usar letras mayúsculas para indicar que un personaje está gritando, o letras minúsculas para un susurro.

Metáforas visuales

Son gráficas para expresar las emociones de los personajes, sonidos incidentales, connotaciones, etcétera. Por ejemplo, una bombilla en la cabeza de una niña significa que tiene una idea.


Cómic de ejemplo con las etiquetas: cartela "Quedó sorprendida", globos "OMG!!!" y "NO!", onomatopeyas "TIK-TAK", "BANG!", "A-A-A!! A-A-AA!!".

Ejemplos resueltos

Identifica los elementos del cómic de la página (cartela, onomatopeya, bocadillo).

  1. Cartela: "Quedó sorprendida".
  2. Onomatopeyas: "TIK-TAK", "BANG!", "A-A-A!! A-A-AA!!".
  3. Bocadillos: globos con "OMG!!!" y "NO!".

Tabla

Elemento Definición Ejemplo en la página
Cartela Texto del narrador dentro del recuadro "Quedó sorprendida"
Código gestual Gestos que expresan emociones Mano en la cara, boca abierta
Dibujo Imágenes de la historia o personajes Chica, teléfono, dinamita
Viñeta Cuadro de cada momento Cada recuadro del cómic
Bocadillo Globo con rabillo para diálogo o pensamiento "OMG!!!", "NO!"
Onomatopeya Sonido escrito en letras "BANG!", "TIK-TAK"
Figuras cinéticas Líneas que indican movimiento Líneas de la explosión
Texto Parte escrita del cómic Mayúsculas para gritos
Metáforas visuales Gráficas de emociones o connotaciones Bombilla = idea

Glosario (8)

Cartela
Parte del cómic que cuenta el narrador, escrita dentro del recuadro, arriba o abajo (ej.: "Continuará...").
Viñeta
Cuadro que representa cada momento del cómic.
Bocadillo
Espacio donde se escribe lo que los personajes piensan o dicen; consta de un globo y un rabillo.
Onomatopeya
Representación del sonido en letras, como "BANG!" o "TIK-TAK".
Figuras cinéticas
Figuras o líneas que representan el movimiento de objetos, por ejemplo las líneas de velocidad de un auto.
Código gestual
Gestos de los personajes que representan emociones, como el cabello erizado que indica miedo.
Metáfora visual
Gráfica que expresa emociones o connotaciones, como una bombilla que significa una idea.
Texto
Parte escrita del cómic; las mayúsculas indican grito y las minúsculas un susurro.

Preguntas para practicar

¿Para qué sirve la cartela en un cómic?

La cartela sirve para que el narrador cuente información que no se muestra en las imágenes, como el transcurso del tiempo o el estado de los personajes; por ejemplo, "Continuará..." o "Quedó sorprendida". Se escribe dentro del recuadro, en la parte superior o inferior.

¿Cómo diferencias el bocadillo de la cartela?

El bocadillo es el globo con rabillo donde el personaje habla o piensa, mientras que la cartela es un recuadro de texto del narrador, sin rabillo, que aporta información externa a los diálogos.

Menciona dos onomatopeyas del cómic de la página y explica qué sonido representan.

"BANG!" representa el sonido de la explosión y "TIK-TAK" el tic-tac del reloj de la dinamita. Ambas son onomatopeyas, es decir, la representación del sonido en letras.

Temas y conceptos clave

Elementos del cómicNarración gráficaRecursos lingüísticos y visuales en el cómicCartelaCódigo gestualDibujoViñetaBocadilloOnomatopeyaFiguras cinéticasTextoMetáforas visuales
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (1)

Cómic de estilo pop con cinco viñetas: chica sorprendida, teléfono rojo con "OMG!!!" y "NO!", dinamita con reloj "TIK-TAK", explosión "BANG!" y boca que grita "A-A-A!!", todo con etiquetas amarillas que señalan cada elemento.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué es una viñeta en el cómic y cuál es su función?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cuál es la diferencia entre cartela y bocadillo?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué son la onomatopeya y las figuras cinéticas en un cómic?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Lectura comprensiva de textos
  • • Identificación básica de narrador y personajes
  • • Conocimiento de las emociones básicas
Siguiente tema sugerido
Creación de un cómic propio aplicando los elementos estudiados
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1361 caracteres

Cartela

Es la parte del cómic que cuenta el narrador.Esta se escribe dentro del recuadro, en la parte superior o al final del recuadro;por ejemplo, si dice:"Continuará..".

Código gestual Los gestos de los personajes representan emociones y ayudan a saber lo que están sintiendo. Por ejemplo.el cabello erizado indica miedo.

Dibujo

Son las imágenes que representan la historia o los personajes y van dentro de las vinetas.

Viñeta Es un cuadro que representa cada momento del cómic.

Bocadillo

Es el espacio donde se escribe lo que los personajes están pensando o diciendo.Consta de un globo (donde van los diálogos) y el rabillo que va en la dirección del personaje que lo dice.

Onomatopeya Es la representación del sonido en letras.

Figuras cinéticas

Son las figuras utilizadas para representar el movimiento de figuras u objetos.Por ejemplo, las lineas detrás de un automóvil representan la velocidad.

Texto

Consiste en la parte escrita del cómic.Se pueden usar letras mayúsculas para indicar que un personaje estágritando, o letras minúsculas para un susurro.

Metáforas visuales

Son gráficas para expresar las emociones de los personajes.sonidos incidentales,connotaciones, etcétera.Por ejemplo, una bombilla en la cabeza de una nina significa que tiene una idea.

Nuestros saberes

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