Tarjetas numéricas del 1 al 10 y juegos de mesa matemáticos
Respuesta rápida
Material: 10 tarjetas (o 20 para memoria). Juegos: parejas iguales, sumas (6+4=10), restas (9−3=6), gana la mayor y gana la menor.
Solución — Página 92
Cuadernillo de Matemática 1, primer grado de Primaria · 2023
Paso 1 — Fabricación del material
Preparar diez tarjetas con los números del 1 al 10 y pegarlas sobre cartulina para que duren más.
- Se recortan las diez tarjetas del 1 al 10 siguiendo la línea punteada con tijera (bajo supervisión de un adulto).
- Se pegan sobre cartulina con resistol, una por una, dejando un pequeño borde para que queden rígidas.
- Se verifican las tarjetas: deben ser exactamente 10, sin repetir ningún número: \{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10\}.
- Si se desea el juego de memoria por parejas, se prepara un segundo juego idéntico (otras 10 tarjetas) y se colocan boca abajo.
Respuesta orientativa: material listo con dos juegos de 10 tarjetas cada uno (20 tarjetas en total).
Paso 2 — Juego de memoria con tarjetas iguales
- Se colocan todas las tarjetas boca abajo sobre la mesa.
- Cada jugador levanta dos tarjetas; si muestran el mismo número (por ejemplo, 7 y 7), se queda con la pareja y vuelve a jugar.
- Si los números son distintos (por ejemplo, 3 y 8), se dan la vuelta y le toca al siguiente.
- Gana quien reúna más parejas de igual número.
Respuesta orientativa: se practica el reconocimiento rápido de la cantidad que representa cada cifra.
Paso 3 — Sumar cantidades
Se sacan dos tarjetas al azar y se suman los valores.
- Ejemplo: tarjetas 6 y 4.
- 6 + 4 = 10.
- Otro ejemplo: 8 + 2 = 10; 9 + 1 = 10; 5 + 3 = 8.
Respuesta orientativa: las combinaciones más útiles son las que dan 10: 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5.
Paso 4 — Restar cantidades
Se sacan dos tarjetas y se resta el menor del mayor.
- Ejemplo: tarjetas 9 y 3.
- 9 - 3 = 6.
- Otro ejemplo: 10 - 4 = 6; 7 - 2 = 5.
Respuesta orientativa: siempre se resta de mayor a menor para obtener una diferencia positiva.
Paso 5 — Gana la tarjeta mayor
- Cada jugador voltea una tarjeta.
- Se comparan los dos números con > o <: si sale 8 y 5, entonces 8 > 5.
- El poseedor de la tarjeta 8 gana la ronda y acumula ambas tarjetas.
- Gana quien junte más tarjetas al final.
Respuesta orientativa: se entrena la comparación de números hasta el 10.
Paso 6 — Gana la tarjeta menor
- Cada jugador voltea una tarjetas.
- Se comparan los números: si sale 4 y 9, entonces 4 < 9.
- El poseedor de la tarjeta 4 gana la ronda.
- Gana quien reúna más tarjetas.
Respuesta orientativa: la regla se invierte respecto del juego anterior; ahora favorece el número más pequeño.
Respuesta: material de 10 (o 20) tarjetas listo y cinco juegos funcionales: memoria por parejas, suma, resta, mayor gana y menor gana.
Preguntas que la gente también hace
¿Cómo se fabrican tarjetas numéricas para jugar matemática en 1.º de primaria?
¿Qué juegos se pueden hacer con tarjetas del 1 al 10?
¿Cómo se compara si un número es mayor o menor que otro?
- • Reconocer los números del 1 al 10
- • Contar objetos de forma unívoca
- • Conocer el símbolo de suma y resta
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