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Página — Educacion Secundaria SECUNDARIA (pág. 55)

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Página 55 de Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales Fascículo 5 para estudiantes de Educación Secundaria · 2024
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Capitulo 3

Es importante resaltar que las artes audiovisuales y el teatro tienen en común el uso de escenarios y utileria, pero estos elementos se emplean de diferente manera. Las artes audiovisuales requieren contar con escenarios de mayor profundidad y de apariencia más "real", al tiempo que la utileria debe ser más elaborada, porque el uso de la cámara permite mostrar con mayor detalle el espacio donde se desarrolla una historia y de los objetos que se encuentran en él.

Imagina que tu equipo de trabajo debe realizar un proyecto audiovisual con temática educativa. En este caso, el aula de clases seria el escenario, mientras que objetos como carpetas, sillas, pizarra, mochilas, cuadernos, libros, entre otros, conformarian la utilería. Observa la figura 47, iquéotros objetos incluirias para que el video sea más creible?

Vestuario

Fig.47.Objetos cotidianos que sirven de utileria. Fuente:Freepik.com.

Revisa la información sobre la utileria en el fasciculo Aprendemos a través del lenguaje del teatro.

Como se menciona en el fascículo de teatro, el vestuario tiene una función utilitaria. Otorga verosimilitud a los personajes, para que, junto a la escenografia yutileria, brinden una coherencia visual y narrativa de la historia. Si los hechos suceden un siglo atrás o en la actualidad, los vestuaristas se encargan de recrear las apariencias y estilos de esas épocas. Su labor también incluye el diseño de prendas de tiempos futuros o de mundos que no existen, con la intención de otorgar una identidad a los personajes para asociarlos con ese tiempo y espacio.

Asimismo, el vestuario comunica, pues nos cuenta cómo son o cómo quieren ser percibidos los personajes, de modo que representa su personalidad y carácter mediante un estilo. Piensa en alguna pelicula en la que los personajes utilizan un vestuario increible: lo más probable es que haya sido diseñado por un director o diseñador de vestuario. Por ejemplo,para la pelicula Pantera negra (2018), la directora de vestuario Ruth Carter se inspiró en las prendas y accesorios tradicionales de diversas culturas africanas y en el movimiento cultural afro-punk para otorgar a los personajes una apariencia futurista y también coherente con las tradiciones afrodescendientes.

Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales - Fasciculo 5

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