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Esta página es teórica: no contiene ejercicios ni preguntas. Presenta dos técnicas de efectos especiales en el lenguaje audiovisual.
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Página teórica: animatrónicos (marionetas robóticas) y efectos digitales (chroma key y captura de movimiento). Sin ejercicios.
Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales Fascículo 5 para estudiantes de Educación Secundaria · 2024
Esta página es teórica: no contiene ejercicios ni preguntas. Presenta dos técnicas de efectos especiales en el lenguaje audiovisual.
Son marionetas con mecanismos robóticos que permiten dar vida a un personaje, simulando un comportamiento parecido al de los seres vivos. Se emplearon en películas como Tiburón (1975) y Parque Jurásico (1993). Los géneros de ciencia ficción, terror y fantasía son los que más los emplean.
Fig. 54. Tiranosaurio dentro del parque temático Jurassic World. Fuente: Michael Gordon / Shutterstock.com.
Aparecen con el estreno de Tron (1982), pero se popularizaron en el cine (y luego en la televisión) a finales de los 90 con películas como Matrix (1999) y la saga de El señor de los anillos (2001-2003).
Estos efectos son generados por computadora durante la etapa de postproducción. Se asocian con el uso de pantallas verdes o azules (chroma key en inglés), que permiten colocar a los personajes en un escenario parcial o completamente creado en computadora.
También incluyen las tecnologías de captura de movimiento, una técnica que permite grabar el movimiento y las gesticulaciones de los actores y luego pasarlos a un modelo digital que será animado. Esta técnica se empleó para crear a Gollum, de la película El señor de los anillos, además de diversos videojuegos.
Fig. 55. Uso de traje para captura de movimientos. Fuente: Freepik.com.
Respuesta orientativa: La página enseña que los efectos especiales pueden ser físicos (animatrónicos) o digitales (chroma key y captura de movimiento), y que ambos buscan dar realismo a personajes y escenarios imposibles de filmar directamente.

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