Creando historias mágicas con un juego de dados
Respuesta rápida
La actividad se resuelve con tres lanzamientos: el primero determina el personaje, el segundo la construcción y el tercero la figura geométrica. En el ejemplo se obtiene: hada bromista, castillo y pentágono.
Solución — Página 167
Matematica 3° · Egb 3 Matematica 2025 · 2025
¿Cómo realizar la actividad?
- Lanza el dado una vez y busca el personaje que corresponde al número obtenido.
- Lanza el dado por segunda vez y selecciona el tipo de construcción indicado.
- Lanza el dado por tercera vez y elige la forma geométrica correspondiente.
- Inventa y escribe una historia que incluya al personaje, la construcción y la figura geométrica.
- Dibuja la construcción usando la forma geométrica obtenida.
Tabla de posibilidades
| Número | Personaje | Tipo de construcción | Forma |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragón amable | Torre | Círculo |
| 2 | Hada bromista | Choza | Cuadrado |
| 3 | Reina elegante | Mansión | Triángulo |
| 4 | Gato volador | Granja | Rectángulo |
| 5 | Caballero valiente | Casa | Pentágono |
| 6 | Mago tímido | Castillo | Óvalo |
Ejemplo de resolución
- Primer lanzamiento: sale 2. El personaje es el hada bromista.
- Segundo lanzamiento: sale 6. La construcción es un castillo.
- Tercer lanzamiento: sale 5. La forma geométrica es un pentágono.
Historia posible: El hada bromista llegó a un castillo abandonado. Para alegrarlo, construyó una torre con ventanas en forma de pentágono. Desde ese día, el castillo se llenó de música y risas.
Contenido de la página
Instrucciones
Se necesitan un dado y una libreta para escribir y dibujar. Se realizan tres lanzamientos: uno para escoger el personaje, otro para seleccionar la construcción y uno final para elegir la forma geométrica.
Correspondencias
| Número | Personaje | Construcción | Figura |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragón amable | Torre | Círculo |
| 2 | Hada bromista | Choza | Cuadrado |
| 3 | Reina elegante | Mansión | Triángulo |
| 4 | Gato volador | Granja | Rectángulo |
| 5 | Caballero valiente | Casa | Pentágono |
| 6 | Mago tímido | Castillo | Óvalo |
Después de obtener los tres resultados, se debe escribir una historia y dibujar la construcción con la figura indicada.
Ejemplos resueltos
En el primer lanzamiento sale 2, en el segundo sale 6 y en el tercero sale 5. ¿Qué elementos se deben incluir en la historia?
El número 2 corresponde al hada bromista; el número 6 corresponde al castillo; y el número 5 corresponde al pentágono. Por lo tanto, la historia debe incluir un hada bromista, un castillo y un pentágono.
Tabla
| Número | Personaje | Construcción | Forma |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragón amable | Torre | Círculo |
| 2 | Hada bromista | Choza | Cuadrado |
| 3 | Reina elegante | Mansión | Triángulo |
| 4 | Gato volador | Granja | Rectángulo |
| 5 | Caballero valiente | Casa | Pentágono |
| 6 | Mago tímido | Castillo | Óvalo |
Glosario (5)
- Dado
- Objeto con caras numeradas que se lanza para obtener un resultado al azar.
- Figura geométrica
- Forma que puede observarse y estudiarse en geometría.
- Polígono
- Figura plana cerrada formada por segmentos de recta.
- Pentágono
- Polígono que tiene cinco lados.
- Óvalo
- Figura curva y alargada, parecida a un huevo.
Preguntas para practicar
¿Qué historia crearías si obtuvieras 1, 3 y 4?
¿Cómo cambiaría tu historia si el tercer lanzamiento fuera 5?
¿Qué otras construcciones podrías crear usando las figuras geométricas de la tabla?
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (2)


Preguntas que la gente también hace
¿Cómo se usan los dados para crear una historia?
¿Qué figuras geométricas aparecen en la actividad?
¿Cómo identificar una figura geométrica por su número de lados?
- • Reconocer los números del 1 al 6
- • Identificar círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo, pentágono y óvalo
- • Seguir instrucciones y escribir una historia breve
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1226 caracteres
Competencia comunicacional - Mo) al O
Creando historias mágicas con un juego de dados
Inventa historias mágicas, Los personajes construirán edificaciones con figuras geométicas. Lo único que necesitas es un dado y una libreta para escribir y dibujar.
En la tabla hay cuatro columnas: la primera te indica el número que obtienes al lanzar el dado: las siguientes marcan el personaje, la construcción y la figura geométrica que deberás utilizar. Debes lanzar el dado 3 veces, una para cada columna.
E Pia =,
Tipo de
a Forma construcción
|
| Por ejemplo:
-1.* Lanzas el dado y sale 2; tu personaje es un hada bromista,
| 2.* En el segundo lanzamiento sacas :
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Dragón amable
Cm 0 ye | ¥ Choza e |
Y | Hada bromista
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