Juegómetro: registro de juegos y reflexión sobre el sedentarismo
Respuesta rápida
Juegómetro con siete columnas para registrar los juegos practicados, encuesta interna sobre hábitos de juego y reflexión sobre los efectos físicos y socioemocionales del sedentarismo.
Solución — Página 175
Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Continuación: inclusión y reflexión sobre los juegos compartidos
Busquen estrategias, ajustes y acciones que favorezcan la inclusión. Cuando alguien comparta un juego, abra un momento de reflexión: ¿algún otro adulto ya conocía el juego o lo había jugado antes?, ¿cómo lo hacían?, ¿existen semejanzas o diferencias entre las formas de jugar planteadas y las que recordaban?
El Juegómetro
Al terminar cada experiencia, el grupo lleva un registro de los juegos realizados para usarlo en la organización de la convivencia final. Para ello emplee una tabla de columnas llamada Juegómetro, con estos tópicos:
- Nombre del juego.
- ¿Quién nos lo enseñó?
- ¿Cómo se juega?
- ¿Qué partes del cuerpo movieron?
- ¿Qué tan divertido fue?
- ¿Qué materiales se necesitaron?
- ¿Este juego será parte de la convivencia final? (columna extra del ejemplo).
Las columnas se llenan con ayuda de las niñas y los niños, que participan mediante dibujos, grafías, pictogramas, recortes u otros recursos a su alcance. Cuestione si creen que cada juego puede formar parte de la convivencia final; de ser así, señálenlo en el Juegómetro (la tabla de la página es una plantilla con celdas vacías por llenar durante el proyecto).
Encuesta interna y reflexión
Con la tabla lista, aplique una encuesta interna para identificar qué tanta presencia tienen estos juegos en la vida de las niñas y los niños, y cuáles implican poca actividad física. Las preguntas se hacen con base en el conocimiento del grupo para visualizar qué actividades forman parte de sus costumbres al jugar.
- Si hay baja incidencia de juegos tradicionales, reflexione: «¿Qué pasaría si esos juegos se dejaran de jugar y de compartir?». Reconozcan en colectivo la importancia que tuvieron para las personas que los enseñaron y la necesidad de preservar ese conocimiento como repertorio de juegos para las siguientes generaciones; valore señalar el beneficio de mantener a las personas activas.
- Si hay alta incidencia de juegos sedentarios, pregunte: «¿Qué pasará si sólo dedicamos tiempo a ese tipo de actividades que no invitan al movimiento?».
Efectos del sedentarismo
Si la escuela cuenta con personal de Educación Física, invítelo a compartir información sobre los efectos del sedentarismo en el organismo; o indague en la comunidad y fuentes de consulta adicionales para destacar efectos más allá de los evidentes (incremento de peso, afectaciones en la movilidad), incluyendo los socioemocionales: lo que se deja de compartir por falta de convivencia al no jugar con otras personas. Parte importante de la actividad física mediante el juego es establecer relaciones positivas, aprender a resolver conflictos y divertirse: beneficios que abonan a la salud emocional.
Después de reflexionar, retome el cartel de avance y registren los beneficios de (el texto continúa en la página siguiente).
Respuesta orientativa: la página presenta una plantilla y actividades de registro; las preguntas de reflexión se desarrollan como preguntas abiertas con respuestas orientativas.
Contenido de la página
Inclusión y reflexión
Busquen estrategias, ajustes y acciones que favorezcan la inclusión. Al compartir un juego, reflexionen: ¿algún otro adulto lo conocía o lo había jugado?, ¿cómo lo hacían?, ¿hay semejanzas o diferencias con las formas de jugar recordadas?
Juegómetro
Registro de los juegos realizados para organizar la convivencia final. Tabla con columnas: «Nombre del juego», «¿Quién nos lo enseñó?», «¿Cómo se juega?», «¿Qué partes del cuerpo movieron?», «¿Qué tan divertido fue?», «¿Qué materiales se necesitaron?», «¿Este juego será parte de la convivencia final?». Se llena con ayuda de las niñas y los niños mediante dibujos, grafías, pictogramas, recortes u otros recursos; cuestionar si cada juego irá a la convivencia final y señalarlo en la columna extra.
Encuesta interna
Identificar la presencia de estos juegos en la vida de las niñas y los niños y cuáles implican poca actividad física, con preguntas basadas en el conocimiento del grupo.
- Baja incidencia de juegos tradicionales → reflexionar: «¿Qué pasaría si esos juegos se dejaran de jugar y de compartir?»; reconocer su importancia para quienes los enseñaron y la necesidad de preservarlos para las siguientes generaciones.
- Alta incidencia de juegos sedentarios → preguntar: «¿Qué pasará si sólo dedicamos tiempo a actividades que no invitan al movimiento?».
Efectos del sedentarismo
Invitar al personal de Educación Física o indagar en la comunidad y fuentes adicionales: efectos evidentes (incremento de peso, afectaciones en la movilidad) y socioemocionales (lo que se deja de compartir por falta de convivencia). El juego permite establecer relaciones positivas, resolver conflictos y divertirse: beneficios para la salud emocional. Después, retomar el cartel de avance y registrar los beneficios de (continúa).
(Página impresa 174; incluye la plantilla del Juegómetro con celdas vacías.)
Tabla
| Nombre del juego | ¿Quién nos lo enseñó? | ¿Cómo se juega? | ¿Qué partes del cuerpo movieron? | ¿Qué tan divertido fue? | ¿Qué materiales se necesitaron? | ¿Este juego será parte de la convivencia final? |
|---|---|---|---|---|---|---|
Diagrama
flowchart LR
A[Juegos compartidos con inclusión] --> B[Registro en el Juegómetro]
B --> C[Encuesta interna sobre hábitos de juego]
C --> D{Resultados}
D --> E[Baja incidencia de juegos tradicionales: ¿qué pasaría si se dejan de jugar?]
D --> F[Alta incidencia de juegos sedentarios: ¿qué pasará si sólo jugamos quietos?]
E --> G[Efectos del sedentarismo: físicos y socioemocionales]
F --> G
G --> H[Registrar beneficios en el cartel de avance]
Glosario (5)
- Juegómetro
- Tabla de registro con los juegos practicados: quién lo enseñó, cómo se juega, qué partes del cuerpo movió, qué tan divertido fue y sus materiales.
- Encuesta
- Conjunto de preguntas aplicadas a un grupo para conocer sus hábitos u opiniones.
- Grafías
- Escrituras iniciales propias de las niñas y los niños antes de la escritura convencional.
- Pictograma
- Dibujo o símbolo que representa una idea o acción.
- Sedentarismo
- Estilo de vida con bajo nivel de actividad física, con efectos físicos y socioemocionales.
Preguntas para practicar
¿Qué pasaría si esos juegos se dejaran de jugar y de compartir?
Respuesta orientativa: se perdería parte de la cultura y de los recuerdos de las personas que los enseñaron; las nuevas generaciones no podrían disfrutarlos ni beneficiarse del movimiento y la convivencia que producen.
¿Qué pasará si sólo dedicamos tiempo a actividades que no invitan al movimiento?
Respuesta orientativa: el cuerpo se debilitaría y podría aumentar de peso y afectarse la movilidad; además se perderían oportunidades de convivir, hacer amigos y divertirse sanando la salud emocional.
Temas y conceptos clave
Preguntas que la gente también hace
¿Qué es el Juegómetro y cómo se llena?
¿Qué efectos socioemocionales tiene el sedentarismo en la infancia?
¿Cómo hacer una encuesta interna en preescolar?
- • Haber practicado algunos juegos con el grupo
- • Tener el cartel de avance en marcha
- • Contar con papel grande para elaborar el Juegómetro
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 3802 caracteres
Busquen estrategias, ajustes y acciones que favorezcan la inclusión.
Es importante que, cuando les compartan algún juego, se abra un momento para la reflexión sobre cuestiones como si algún otro adulto ya conocía el juego o lo habia jugado antes; de ser así, pregunte cómo lo hacian y si existen semejanzas o diferencias entre las formas de jugar planteadas y las que recordaban.
Al terminar cada una de las experiencias, considere pedir al grupo llevar un registro de los juegos que realicen para tenerlo en cuenta en la organización de la convivencia final; para este fin emplee
una tabla de columnas con el nombre de Juegómetro. Cada columna puede distinguirse con los siguientes tópicos: "Nombre del juego"\dot{\varepsilon}\dot{Q}u i\dot{\varepsilon}n 1nos lo ensenó?","iCómo se juega?"20u\dot{e} partes del cuerpo movieron?"y"iQué tan divertido fue?"\dot{2}O u\dot{e} materiales se necesitaron?", "iEste juego será parte de la convivencia final?".Puede llenarlas con ayuda de las ninas y los ninos. Considere que participen en el registro mediante dibujos, grafias,pictogramas, recortes u otros recursos a su alcance.Recuerde cuestionar si creen que este juego puede ser parte de la convivencia final. De ser asísenálenlo en el Juegómetro, incluyéndolo como una columna extra, como en el siguiente ejemplo:
Cuando la tabla esté lista, se sugiere aplicar una encuesta interna para identificar qué tanta presencia tienen estos juegos en la vida de las ninas y los ninos, así como aquellos cuya práctica implica poca actividad fisica. Las preguntas deben hacerse con base en el conocimiento de su grupo; asípodrá visualizar qué tipo de actividades forman parte de sus costumbres al jugar. Si como resultado de este registro observa una baja incidencia al practicar los juegos tradicionales puede aprovechar para reflexionar de acuerdo con la siguiente pregunta:\dot{\varepsilon}_{i}\mathrm{Ou}\dot{\varepsilon} pasaria si esos juegos se dejaran de jugar y de compartir?". Ubiquen en colectivo la importancia que han tenido para la vida de las personas que se los enseñaron y lo necesario que es preservar ese conocimiento como parte del repertorio de juegos para las siguientes generaciones. Valore la pertinencia de señalar el beneficio de mantenerlos activos.
Si los resultados evidencian una alta incidencia de juegos que involucren actividades sedentarias,
puede ser relevante preguntar:\dot{\varepsilon}^{\prime}O u\dot{\varepsilon} pasará si sólo dedicamos tiempo a ese tipo de actividades que no invitan al movimiento?".
Si la escuela cuenta con personal de Educación Física, puede invitarle a compartir información sobre los efectos que tiene el sedentarismo para nuestro organismo o bien, indague en la comunidad y fuentes de consulta adicionales para destacar otros efectos además de los evidentes (como incremento de peso o afectaciones en la movilidad). Será importante enfocarse también en algunos que sean determinantes en la esfera socioemocional, como en lo que se puede dejar de compartir por falta de convivencia al no jugar con otras personas. Parte importante de la actividad fisica mediante el juego es la posibilidad de establecer relaciones positivas con otros, aprender a resolver conflictos o divertirse, entre muchos otros beneficios que abonan a la salud emocional.
Después de reflexionar sobre lo anterior,retome el cartel de avance y registren los beneficios de
174
| Nombre del juego | iQuién nos lo enseñó? | iCómo se juega? | iQué partes del cuerpo movieron? | iQué tan divertido fue? | iQué materiales se necesitaron? | iEste juego será parte de la convivencia final? |
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