Saltar al contenido
MisLibrosTexto
Ad

Aprendiendo situaciones justas e injustas al jugar serpientes y escaleras

📄 otro educacion-ciudadania 🎓 primaria · 1° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
Página 88
88 de 259
Página 88 de Múltiples lenguajes.   Libro de Educación Primaria Grado 1°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Anterior Página 88 / 259 Siguiente

Respuesta rápida

Reglas: explicar la situación de cada casilla, subir con escaleras, retroceder con serpientes, ganar al caer exactamente en la META y terminar cuando todos llegan.

educacion-ciudadania ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 88

Múltiples lenguajes. Libro de Educación Primaria Grado 1° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Esta página continúa el tablero de la página anterior y completa las reglas del juego; no contiene ejercicios escritos que resolver.

Instrucciones visibles en la página

  1. Al llegar a una casilla que tenga alguna situación, obsérvenla atentamente y expliquen de qué trata. Algunas tienen escaleras con las que podrán subir y avanzar; en otras hay serpientes que los harán bajar y retroceder.

  2. Para ganar deben llegar a la meta y caer exactamente en la última casilla.

  3. El juego termina cuando todos alcanzan la meta.

Cómo es esta parte del tablero

  1. Este tablero es la mitad superior del juego iniciado en la página anterior (que arrancaba en INICIO con las casillas 1 a 4). Juntos forman un solo tablero de 48 casillas más la META.
  2. Las casillas de esta página muestran situaciones de la vida diaria: el 5, un niño con libros y útiles escolares; el 6, niños en una fiesta; el 7, árboles y naturaleza; el 8 y el 28, niñas en silla de ruedas jugando con amigas (inclusión); el 9, cartas o sobres; el 10, un niño regañando a un perro; el 12, un avión de papel; el 13, niños separando la basura; el 14, una planta en maceta; el 25, una bicicleta; el 26, lápiz y pluma; el 27, compañeros ayudándose con la mochila; el 30, una foto de familia; el 31, alguien cuidando a un perro; el 32, manos que comparten un alimento; el 45, una niña estudiando; el 46, un niño paseando a su perro; el 47, alguien haciendo ejercicio; el 48, un niño festejando.
  3. Se gana al caer exactamente en la casilla META, y el juego termina hasta que todos los jugadores la alcanzan: nadie se queda fuera.

Respuesta orientativa: En cada turno se lanza el dado, se avanza, se observa el dibujo de la casilla y se explica qué situación muestra y si es justa o injusta; subir por escaleras o bajar por serpientes depende de la casilla, y todos llegan a la meta para terminar el juego.

Contenido de la página

...al jugar serpientes y escaleras

  1. Al llegar a una casilla que tenga alguna situación, obsérvenla atentamente y expliquen de qué trata. Algunas tienen escaleras con las que podrán subir y avanzar; en otras hay serpientes que los harán bajar y retroceder.

  2. Para ganar deben llegar a la meta y caer exactamente en la última casilla.

  3. El juego termina cuando todos alcanzan la meta.

El tablero continúa con las casillas 5 a 48 y termina en la estrella amarilla rotulada META.

Glosario (4)

Obsérvenla
Miren con atención la casilla.
Retroceder
Volver hacia atrás, a casillas anteriores.
Meta
Llegada del juego; la última casilla a la que todos quieren llegar.
Exactamente
Justo en el número preciso, sin pasarse.

Temas y conceptos clave

Situaciones justas e injustasReglas de un juego de mesaInclusión y convivenciacasillaescalerasserpientesmetaturnoreglassituacióninclusión
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (1)

Mitad superior del tablero de serpientes y escaleras, con casillas circulares numeradas: 5 (niño con útiles escolares), 6 (niños en fiesta), 7 (árboles), 8 (niña en silla de ruedas con amiga), 9 (cartas), 10 (niño con perro que ladra), 11 (mariposa y oruga), 12 (avión de papel), 13 (niños con bote de basura), 14 (planta en maceta), 25 (bicicleta), 26 (lápiz y pluma), 27 (niños con mochila), 28 (niña en silla de ruedas festejando con amiga), 29 (dos niños conversando), 30 (foto de familia enmarcada), 31 (persona dando agua a su perro), 32 (manos compartiendo un alimento), 33 (tres niños), 34 (niño sentado solo en una banca), 45 (niña estudiando con lámpara), 46 (niño paseando al perro), 47 (persona corriendo) y 48 (niño que festeja con los brazos en alto), y al final una gran estrella amarilla rotulada META.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cuáles son las reglas del juego serpientes y escaleras del libro?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cuándo termina el juego de serpientes y escaleras?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué situaciones muestra el tablero del juego?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Haber visto el tablero de la página anterior (INICIO y casillas 1 a 4)
  • • Saber contar y lanzar un dado
Siguiente tema sugerido
Comentar qué situaciones del juego fueron justas o injustas y por qué
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 426 caracteres

al jugar serpientes y escaleras

3.Al llegar a una casilla que tenga alguna situación,obsérvenla atentamente y expliquen de qué trata. Algunas tienen escaleras con las que podrán subir y avanzar;en otras hay serpientes que los harán bajar y retroceder.

4.Para ganar deben llegar a la meta y caer exactamente en la última casilla.

  1. El juego termina cuando todos alcanzan la meta.

878

![](page=0,bbox=[0, 330, 1142, 1500])

Ad

Otros libros recomendados

Ver todos →
Ad

Usamos cookies propias y de terceros para personalizar contenido, mostrar publicidad y analizar el tráfico. Las cookies necesarias siempre están activas.