Aprendiendo situaciones justas e injustas al jugar serpientes y escaleras
Respuesta rápida
Reglas: explicar la situación de cada casilla, subir con escaleras, retroceder con serpientes, ganar al caer exactamente en la META y terminar cuando todos llegan.
Solución — Página 88
Múltiples lenguajes. Libro de Educación Primaria Grado 1° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Esta página continúa el tablero de la página anterior y completa las reglas del juego; no contiene ejercicios escritos que resolver.
Instrucciones visibles en la página
Al llegar a una casilla que tenga alguna situación, obsérvenla atentamente y expliquen de qué trata. Algunas tienen escaleras con las que podrán subir y avanzar; en otras hay serpientes que los harán bajar y retroceder.
Para ganar deben llegar a la meta y caer exactamente en la última casilla.
El juego termina cuando todos alcanzan la meta.
Cómo es esta parte del tablero
- Este tablero es la mitad superior del juego iniciado en la página anterior (que arrancaba en INICIO con las casillas 1 a 4). Juntos forman un solo tablero de 48 casillas más la META.
- Las casillas de esta página muestran situaciones de la vida diaria: el 5, un niño con libros y útiles escolares; el 6, niños en una fiesta; el 7, árboles y naturaleza; el 8 y el 28, niñas en silla de ruedas jugando con amigas (inclusión); el 9, cartas o sobres; el 10, un niño regañando a un perro; el 12, un avión de papel; el 13, niños separando la basura; el 14, una planta en maceta; el 25, una bicicleta; el 26, lápiz y pluma; el 27, compañeros ayudándose con la mochila; el 30, una foto de familia; el 31, alguien cuidando a un perro; el 32, manos que comparten un alimento; el 45, una niña estudiando; el 46, un niño paseando a su perro; el 47, alguien haciendo ejercicio; el 48, un niño festejando.
- Se gana al caer exactamente en la casilla META, y el juego termina hasta que todos los jugadores la alcanzan: nadie se queda fuera.
Respuesta orientativa: En cada turno se lanza el dado, se avanza, se observa el dibujo de la casilla y se explica qué situación muestra y si es justa o injusta; subir por escaleras o bajar por serpientes depende de la casilla, y todos llegan a la meta para terminar el juego.
Contenido de la página
...al jugar serpientes y escaleras
Al llegar a una casilla que tenga alguna situación, obsérvenla atentamente y expliquen de qué trata. Algunas tienen escaleras con las que podrán subir y avanzar; en otras hay serpientes que los harán bajar y retroceder.
Para ganar deben llegar a la meta y caer exactamente en la última casilla.
El juego termina cuando todos alcanzan la meta.
El tablero continúa con las casillas 5 a 48 y termina en la estrella amarilla rotulada META.
Glosario (4)
- Obsérvenla
- Miren con atención la casilla.
- Retroceder
- Volver hacia atrás, a casillas anteriores.
- Meta
- Llegada del juego; la última casilla a la que todos quieren llegar.
- Exactamente
- Justo en el número preciso, sin pasarse.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cuáles son las reglas del juego serpientes y escaleras del libro?
¿Cuándo termina el juego de serpientes y escaleras?
¿Qué situaciones muestra el tablero del juego?
- • Haber visto el tablero de la página anterior (INICIO y casillas 1 a 4)
- • Saber contar y lanzar un dado
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 426 caracteres
al jugar serpientes y escaleras
3.Al llegar a una casilla que tenga alguna situación,obsérvenla atentamente y expliquen de qué trata. Algunas tienen escaleras con las que podrán subir y avanzar;en otras hay serpientes que los harán bajar y retroceder.
4.Para ganar deben llegar a la meta y caer exactamente en la última casilla.
- El juego termina cuando todos alcanzan la meta.
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