Cómo está organizado el libro: aventuras de aprendizaje
Respuesta rápida
El libro se organiza en aventuras de aprendizaje con título, párrafo introductorio, escenario, fases y signo calendario. Ejemplo: «¡Desfile por la igualdad!» sobre estereotipos de género.
Solución — Página 6
Proyectos Comunitarios. Libro de Educación Primaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Contenido de la página
Esta página explica cómo está organizado el libro Proyectos Comunitarios de segundo grado de educación primaria.
Idea central: El libro se organiza en diversas aventuras de aprendizaje, que conforman los capítulos o unidades de conocimiento de los diferentes Campos formativos de segundo grado.
Cada aventura de aprendizaje contiene:
- Título: aporta una idea general del tema y del trabajo que realizarás.
- Párrafo introductorio: en él encontrarás información sobre los aprendizajes que adquirirás y el producto final de cada aventura.
- Indicación del escenario: indica a qué escenario pertenecen los proyectos.
- Fases o momentos: tienen el propósito de guiarte y de organizar tus experiencias de aprendizaje.
- Signo calendario: al inicio de cada aventura encontrarás un signo calendárico, un dibujo que representa la cuenta de los días en el México antiguo. Estas imágenes, inspiradas en el Códice Borgia, representan el diálogo entre la comunidad de tu tiempo y el pasado en el que se hallan sus raíces.
Ejemplo de aventura mostrado en la página
La página muestra como ejemplo la aventura «¡Desfile por la igualdad!», con las siguientes partes:
- Escenario: Escenarios interesantes.
- Párrafo introductorio: «En esta aventura de aprendizaje, participarás en un Desfile por la igualdad de género, donde compartirás con la comunidad diversas ideas para comprender por qué todas las personas, sin importar su sexo, tienen los mismos derechos.»
- Fase «Presentamos»: En plenaria, se escucha la lectura de un texto sobre Martha, una niña a la que le gustaba mucho estudiar cosas interesantes; durante la clase soñó que quería estudiar Química, viajar al espacio y ver el planeta Tierra desde allí. Alguien le dijo que sólo los niños pueden ser astronautas. Después estuvo de acuerdo, pues en las noticias escuchó sobre Katya Echazarreta, la primera astronauta mexicana que llegó al espacio.
- Pregunta: ¿Qué piensan sobre lo mencionado por los compañeros de Martha?
- Fase «Recolectamos»:
- En asamblea, realizan lo indicado: dialogan acerca de si hay actividades que solamente pueden realizar las niñas y los niños, dan ejemplos; reflexionan sobre si ser niño o niña determina que se puedan realizar o no ciertas actividades.
- De manera individual: investigan qué son los estereotipos de género y los roles de género (consultando la Biblioteca de Aula, la Biblioteca Escolar o con ayuda de un adulto, o buscando en internet); escriben o dibujan en su cuaderno lo que encontraron.
Respuesta orientativa a la pregunta de la aventura: Martha menciona que alguien le dijo que «sólo los niños pueden ser astronautas». Esto es un estereotipo de género: una idea generalizada y no necesariamente cierta sobre lo que hombres y mujeres pueden hacer. Como lo demuestra el caso de Katya Echazarreta, cualquier persona, sea niña o niño, puede ser astronauta si se lo propone, por lo que el sexo no determina las capacidades ni los derechos de las personas.
Contenido de la página
Cómo está organizado este libro
Este libro está organizado en diversas aventuras de aprendizaje que conforman cada uno de los capítulos o unidades de conocimiento de los diferentes Campos formativos de segundo grado.
Cada aventura de aprendizaje contiene:
- Título: aporta una idea general del tema y del trabajo que realizarás.
- Párrafo introductorio: en él encontrarás información sobre los aprendizajes que adquirirás y el producto final de cada aventura.
- Indica a qué escenario pertenecen los proyectos.
- Fases o momentos: tienen el propósito de guiarte y de organizar tus experiencias de aprendizaje.
- Al inicio de cada una de las aventuras de aprendizaje, encontrarás un signo calendárico, un dibujo que representa la cuenta de los días en el México antiguo.
Estas imágenes, inspiradas en el Códice Borgia, representan el diálogo entre la comunidad de tu tiempo y el pasado en el que se hallan sus raíces.
Ejemplo: aventura «¡Desfile por la igualdad!»
- Escenario: Escenarios interesantes.
- Párrafo introductorio: En esta aventura de aprendizaje, participarás en un Desfile por la igualdad de género, donde compartirás con la comunidad diversas ideas para comprender por qué todas las personas, sin importar su sexo, tienen los mismos derechos.
- Presentamos: En plenaria, escuchan la lectura del texto sobre Martha y responden la pregunta.
- Recolectamos: Actividades en asamblea y de manera individual sobre estereotipos y roles de género.
Ejemplos resueltos
¿Qué piensan sobre lo mencionado por los compañeros de Martha? (alguien le dijo que sólo los niños pueden ser astronautas)
- Identificar la afirmación: «sólo los niños pueden ser astronautas».
- Reconocer que es un estereotipo de género, es decir, una idea generalizada sobre lo que hombres y mujeres pueden hacer.
- Contrastar con un hecho real: Katya Echazarreta fue la primera astronauta mexicana que llegó al espacio.
- Concluir: el sexo no determina las capacidades; todas las personas tienen los mismos derechos.
Tabla
| Elemento de la aventura | Función |
|---|---|
| Título | Aporta una idea general del tema y del trabajo que realizarás. |
| Párrafo introductorio | Informa sobre los aprendizajes a adquirir y el producto final. |
| Escenario | Indica a qué escenario pertenecen los proyectos. |
| Fases o momentos | Guían y organizan las experiencias de aprendizaje. |
| Signo calendárico | Dibujo de la cuenta de los días en el México antiguo (Códice Borgia). |
Diagrama
mindmap
root((Aventura de aprendizaje))
Título
Idea general del tema y del trabajo
Párrafo introductorio
Aprendizajes a adquirir
Producto final
Escenario
Proyectos del escenario
Fases o momentos
Guían y organizan experiencias
Signo calendárico
Cuenta de los días en el México antiguo
Inspirado en el Códice Borgia
Glosario (6)
- Aventura de aprendizaje
- Unidad u capítulo de conocimiento del libro que agrupa actividades, fases y un producto final de aprendizaje.
- Campos formativos
- Áreas de conocimiento de la educación básica mexicana en las que se organizan los contenidos escolares.
- Signo calendárico
- Dibujo que representa la cuenta de los días en el México antiguo, presente al inicio de cada aventura.
- Códice Borgia
- Códice prehispánico mexicano que inspira las imágenes calendáricas del libro.
- Estereotipo de género
- Idea generalizada sobre lo que deben hacer hombres y mujeres, no siempre cierta.
- Escenario
- Contexto o ámbito al que pertenecen los proyectos de la aventura de aprendizaje.
Preguntas para practicar
¿Para qué sirven las fases o momentos de cada aventura?
Tienen el propósito de guiar al estudiante y de organizar sus experiencias de aprendizaje a lo largo de la aventura, marcando momentos como Presentamos, Recolectamos, entre otros.
¿Por qué el libro incluye imágenes inspiradas en el Códice Borgia?
Porque representan el diálogo entre la comunidad actual y el pasado en el que se hallan sus raíces, vinculando la identidad cultural mexicana con su herencia prehispánica a través de la cuenta de los días del México antiguo.
¿Qué es un estereotipo de género y por qué es importante cuestionarlo?
Es una idea generalizada y simplificada sobre lo que deben hacer hombres o mujeres. Es importante cuestionarlo porque no todas las personas encajan en esa generalización y limita las oportunidades, como ocurrió con Martha al escuchar que sólo los niños pueden ser astronautas.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Qué partes contiene cada aventura de aprendizaje?
¿Qué es el signo calendárico del Códice Borgia en el libro?
¿Qué son los estereotipos de género según la aventura de ejemplo?
- • Lectura comprensiva de textos simples
- • Conocer los Campos formativos de segundo grado
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 265 caracteres
Este libro está organizado en diversas aventuras de aprendizaje que conforman cada uno de los capitulos o unidades de conocimiento de los diferentes Campos formativos de segundo grado.
Cada aventura de aprendizaje contiene:

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