El problema de Monty Hall y la intuición probabilística
Respuesta rápida
Cambiar de puerta: P=\frac{2}{3}. No cambiar: P=\frac{1}{3}. Marilyn vos Savant tenía razón.
Solución — Página 74
Colección Nanahuatzin. Múltiples lenguajes. Libro de Educación Secundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Contexto: el problema de Monty Hall
En un concurso hay 3 puertas cerradas; detrás de una está un automóvil y detrás de las otras dos, cabras. El concursante elige una puerta. El presentador, que sabe dónde está el premio, abre una de las puertas no elegidas que contiene una cabra y ofrece cambiar.
¿Conviene cambiar?
- Probabilidad inicial de acertar con la puerta elegida:
P(\text{acertar sin cambiar}) = \frac{1}{3}
- Probabilidad de que el automóvil esté en alguna de las otras dos puertas:
P(\text{auto en las otras dos}) = \frac{2}{3}
- El presentador siempre abre una puerta con cabra entre las no elegidas, por lo que esa probabilidad de \frac{2}{3} se concentra en la única puerta que queda cerrada.
P(\text{ganar cambiando}) = \frac{2}{3}
- Comparación:
\frac{2}{3} > \frac{1}{3} \quad \Rightarrow \quad \text{cambiar duplica la probabilidad de ganar}
Respuesta: Marilyn vos Savant tenía razón: cambiar de puerta da probabilidad \frac{2}{3} frente a \frac{1}{3} si no se cambia.
Paso 1: ¿Por qué la intuición del 50% es incorrecta?
El error consiste en tratar las dos puertas cerradas como si fueran equiprobables. No lo son, porque el presentador no abre una puerta al azar: su elección depende de dónde está el automóvil y de la puerta elegida por el concursante.
Respuesta orientativa: La probabilidad no se reparte por igual entre las dos puertas restantes; la información que aporta el presentador al abrir una puerta con cabra se acumula en la puerta no elegida que permanece cerrada.
Paso 2: Verificación con casos posibles
Si el concursante siempre cambia, pierde solo cuando eligió el automóvil en el primer intento, es decir, en 1 de cada 3 casos.
P(\text{perder cambiando}) = \frac{1}{3} \quad \Rightarrow \quad P(\text{ganar cambiando}) = 1 - \frac{1}{3} = \frac{2}{3}
Respuesta orientativa: La verificación confirma el resultado: cambiar gana en 2 de cada 3 partidas.
Contenido de la página
¡Te cuento!
Este problema se conoce como el problema de Monty Hall, por el nombre del presentador de un programa de televisión estadounidense de los años 70 en donde se presentaban situaciones similares.
En 1990, Marilyn vos Savant, la persona que ha sido registrada con el IQ (coeficiente intelectual) más alto hasta la fecha, lo popularizó en una revista norteamericana. En su columna semanal, afirmó que: "¡cambiar de puerta duplica la probabilidad de ganar!".
Su afirmación iba en contra de cualquier intuición y produjo una lluvia de respuestas negativas. Recibió miles de cartas diciendo que estaba equivocada, varias de ellas, con comentarios poco amigables y firmadas por doctores en matemáticas y otras ciencias.
El problema se discutía en todos los medios informativos. Todxs querían saber quién tenía razón, ya que la discusión entre los académicos y Marilyn se volvió intensa. Y resultó que... Marilyn tenía razón.
Veamos por qué su respuesta es correcta, siempre y cuando se cumpla que el presentador revele qué hay detrás de una puerta equivocada y ofrezca la oportunidad de cambiar.
El sentido común nos dice que, si al principio las probabilidades de que ganes son de \frac{1}{3}, ya que hay 3 puertas cerradas y en una de ellas está el automóvil, cuando el presentador abre una de las puertas, habrá sólo 2 opciones, por lo que las probabilidades pasarán a ser 50%.
Imagen inferior: tres puertas amarillas numeradas 1, 2 y 3, cada una con la fracción \frac{1}{3} debajo y la leyenda "casos favorables / casos posibles". A la derecha, la puerta 2 abierta mostrando una cabra, con las puertas 1 y 3 cerradas y la fracción \frac{1}{2} debajo de cada una, junto a la misma leyenda.
Ejemplos resueltos
En el problema de Monty Hall, ¿cuál es la probabilidad de ganar si el concursante decide cambiar de puerta?
Al inicio, P(\text{auto en la puerta elegida}) = \frac{1}{3} y P(\text{auto en las otras dos}) = \frac{2}{3}. El presentador abre una puerta con cabra entre las no elegidas, de modo que esa probabilidad de \frac{2}{3} queda concentrada en la puerta restante. Por lo tanto, P(\text{ganar cambiando}) = \frac{2}{3}.
Tabla
| Estrategia | Probabilidad de ganar |
|---|---|
| No cambiar | \frac{1}{3} |
| Cambiar | \frac{2}{3} |
Diagrama
flowchart TD
A[3 puertas cerradas] --> B[Concursante elige puerta 1]
B --> C[P(auto en puerta 1) = 1/3]
B --> D[P(auto en puertas 2 o 3) = 2/3]
D --> E[Presentador abre puerta con cabra]
E --> F[P(auto en la otra puerta cerrada) = 2/3]
F --> G[Cambiar duplica la probabilidad de ganar]
Fórmulas y ecuaciones
P = \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}
P(\text{ganar sin cambiar}) = \frac{1}{3}
P(\text{ganar cambiando}) = \frac{2}{3}
\frac{2}{3} > \frac{1}{3}
Glosario (5)
- Probabilidad
- Cociente entre los casos favorables y los casos posibles de un experimento aleatorio.
- Casos favorables
- Resultados del experimento que cumplen el evento que se quiere medir.
- Casos posibles
- Todos los resultados distintos que puede tener el experimento.
- IQ
- Coeficiente intelectual; medida estandarizada del desempeño cognitivo.
- Intuición
- Juicio rápido no basado en cálculo formal, que puede contradecir el resultado matemático.
Preguntas para practicar
¿Por qué el sentido común nos lleva a pensar que la probabilidad es 50% después de abrir una puerta?
Porque tendemos a suponer que las dos puertas cerradas restantes son equiprobables, sin considerar que el presentador no abre una puerta al azar, sino que conoce dónde está el automóvil y siempre revela una cabra.
¿Qué condición debe cumplirse para que la respuesta de Marilyn vos Savant sea correcta?
Que el presentador revele qué hay detrás de una puerta equivocada y ofrezca al concursante la oportunidad de cambiar su elección inicial.
¿Por qué muchas personas con formación matemática se equivocaron al responder?
Porque el problema es contraintuitivo: la información que aporta el presentador modifica las probabilidades de manera no evidente, y el razonamiento rápido lleva a repartir el 100% entre las dos puertas visibles.
Temas y conceptos clave
Fuentes y referencias
- Revista Parade (columna de Marilyn vos Savant, 1990)
- Programa de televisión estadounidense Let's Make a Deal
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Por qué cambiar de puerta en el problema de Monty Hall aumenta la probabilidad de ganar?
¿Quién es Marilyn vos Savant y qué afirmó sobre el problema de Monty Hall?
¿Cuál es la diferencia entre probabilidad intuitiva y probabilidad calculada?
- • Fracciones y su comparación
- • Noción de experimento aleatorio
- • Cálculo de probabilidad como casos favorables entre casos posibles
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1416 caracteres
Este problema se conoce como el problema de Monty Hall, por el nombre del presentador de un programa de televisión estadounidense de los años 7o en donde se presentaban situaciones similares.
En 1990, Marilyn vos Savant, la persona que ha sido registrada con el IQ (coeficiente intelectual)más alto hasta la fecha, lo popularizó en una revista norteamericana. En su columna semanal, afirmó que:"icambiar de puerta duplica la probabilidad de ganar!".
Su afirmación iba en contra de cualquier intuición y produjo una lluvia de respuestas negativas. Recibió miles de cartas diciendo que estaba equivocada, varias de ellas, con comentarios poco amigables y firmadas por doctores en matemáticas y otras ciencias.
El problema se discutia en todos los medios informativos. Todxs querian saber quién tenia razón, ya que la discusión entre los académicos y Marilyn se volvió intensa. Y resultó que. Marilyn tenia razón.
Veamos por qué su respuesta es correcta, siempre y cuando se cumpla que el presentador revele qué hay detrás de una puerta equivocada y ofrezca la oportunidad de cambiar.
El sentido común nos dice que, si al principio las probabilidades de que ganes son de , ya que hay 3 puertas cerradas y en una de ellas está el automóvil, cuando el presentador abre una de las puertas, habrá sólo 2 opciones,por lo que las probabilidades pasarán a ser 50%.
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