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Colección Nanahuatzin. Múltiples lenguajes.   Libro de Educación Secundaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026

El problema de Monty Hall: generalización a 100 puertas

📄 teoria matematica 🎓 bachillerato · 3° Secundaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

Cambiar de puerta duplica la probabilidad con 3 puertas (\frac{2}{3} vs \frac{1}{3}) y la eleva a \frac{99}{100} con 100 puertas.

📚 theory matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 76

Colección Nanahuatzin. Múltiples lenguajes. Libro de Educación Secundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Analiza la tabla de la página anterior: cuando cambias de puerta ganas 2 de 3 veces; cuando no cambias, solo 1 de 3 veces. ¿Qué concluyes?

  1. La probabilidad de ganar cambiando es \frac{2}{3}.
  2. La probabilidad de ganar sin cambiar es \frac{1}{3}.
  3. Comparamos: \frac{2}{3} = 2 \cdot \frac{1}{3}.
Respuesta

Cambiar de puerta tiene el doble de probabilidad de ganar.

2
Ejercicio 2

Con 100 puertas (1 coche, 99 cabras) eliges la puerta 95. Calcula la probabilidad de ganar y de perder.

  1. Solo una puerta tiene coche: casos favorables = 1.
  2. Casos totales = 100.
  3. Probabilidad de ganar: P(\text{ganar}) = \frac{1}{100}.
  4. Probabilidad de perder: P(\text{perder}) = \frac{99}{100}.
  5. Verificación: \frac{1}{100} + \frac{99}{100} = \frac{100}{100} = 1.
Respuesta

P(\text{ganar}) = \frac{1}{100} y P(\text{perder}) = \frac{99}{100}.

3
Ejercicio 3

El presentador abre 98 puertas con cabras. Quedan la 95 (tu elección) y la 100. ¿Qué probabilidad tiene cada una?

  1. La puerta 95 conserva su probabilidad inicial: P(95) = \frac{1}{100}.
  2. La probabilidad restante se concentra en la puerta 100: P(100) = 1 - \frac{1}{100} = \frac{99}{100}.
  3. Comparamos: \frac{99}{100} = 99 \cdot \frac{1}{100}.
Respuesta

La puerta 95 tiene \frac{1}{100} y la puerta 100 tiene \frac{99}{100}.

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4
Ejercicio 4

¿Cambiarías de puerta? Justifica.

  1. Cambiar multiplica por 99 la probabilidad de ganar.
  2. La probabilidad de ganar cambiando es \frac{99}{100} = 0.99.
  3. La probabilidad de ganar sin cambiar es \frac{1}{100} = 0.01.

Respuesta orientativa: Sí, conviene cambiar: la probabilidad de ganar pasa de \frac{1}{100} a \frac{99}{100}.

Contenido de la página

Esta información la podemos poner en la tabla de la página anterior: observa las últimas dos columnas, cuando cambias de puerta, ganas 2 de 3 veces, pero cuando no cambias de puerta, sólo ganas 1 de 3 veces.

Entonces, cambiar tu elección ¡tiene el doble de probabilidad de ganar!

En matemáticas es útil, a veces, exagerar una situación para tener claridad en los argumentos.

Imagina que en lugar de tener 3 puertas hay 100, una con 1 coche y en las otras 99 hay cabras. Elegimos una de ellas, digamos la 95, entonces la probabilidad de ganar es \frac{1}{100} y la de perder es \frac{99}{100}.

Pero, si el presentador abre 98 puertas detrás de las cuales está la fotografía de una cabra, quedarán dos puertas: una de ellas, la 95 que elegiste, sigue con la misma probabilidad de \frac{1}{100}, y la otra, digamos la puerta 100, que ha absorbido la probabilidad del resto de las puertas del juego, es decir tiene una probabilidad de \frac{99}{100}.

Entonces, cuando el presentador te dé la opción de cambiar de puerta, ¿lo harías?

Ejemplos resueltos

Con 3 puertas, ¿cuál es la probabilidad de ganar cambiando y sin cambiar?

Sin cambiar: P = \frac{1}{3}. Cambiando: P = \frac{2}{3}. Cambiar duplica la probabilidad.

Con 100 puertas, eliges la 95 y el presentador abre 98 con cabras. ¿Qué probabilidad tiene la puerta 100?

La puerta 95 conserva \frac{1}{100}; la puerta 100 concentra el resto: 1 - \frac{1}{100} = \frac{99}{100}.

Tabla

Estrategia Probabilidad de ganar (3 puertas) Probabilidad de ganar (100 puertas)
Cambiar de puerta \frac{2}{3} \frac{99}{100}
No cambiar de puerta \frac{1}{3} \frac{1}{100}

Diagrama

graph TD
A[100 puertas: 1 coche, 99 cabras] --> B[Eliges la puerta 95]
B --> C[P(ganar) = 1/100]
B --> D[P(perder) = 99/100]
A --> E[Presentador abre 98 puertas con cabras]
E --> F[Quedan puerta 95 y puerta 100]
F --> G[P(95) = 1/100]
F --> H[P(100) = 99/100]
H --> I[Conviene cambiar de puerta]

Fórmulas y ecuaciones

P(A) = \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}

P(A^{c}) = 1 - P(A)

P(\text{ganar}) = \frac{1}{100}

P(\text{perder}) = \frac{99}{100}

P(95) = \frac{1}{100}

P(100) = \frac{99}{100}

\frac{1}{100} + \frac{99}{100} = 1

Glosario (3)

Probabilidad
Cociente entre el número de casos favorables y el número de casos posibles.
Evento complementario
Suceso que ocurre cuando no ocurre el evento considerado; su probabilidad es $1 - P(A)$.
Generalización
Extender un razonamiento de un caso particular a un caso con más elementos para clarificar el argumento.

Preguntas para practicar

¿Por qué en matemáticas a veces es útil exagerar una situación?

Exagerar una situación permite visualizar con claridad el efecto de una variable. Al llevar el problema de 3 a 100 puertas, la diferencia entre cambiar y no cambiar se vuelve evidente, lo que facilita argumentar y comprender el razonamiento.

¿Cambiarías de puerta en el caso de 100 puertas?

Sí, porque la probabilidad de ganar cambiando es $\frac{99}{100}$, mientras que sin cambiar es solo $\frac{1}{100}$. La puerta no elegida concentra casi toda la probabilidad del juego.

Temas y conceptos clave

ProbabilidadProblema de Monty HallGeneralización matemáticaProbabilidad clásicaEvento complementarioGeneralizaciónArgumentación matemática
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (1)

Cuadrícula de 100 puertas amarillas con círculos de colores (verde, rojo, morado) y cabras; las puertas 95 y 100 están numeradas en la parte inferior.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Por qué conviene cambiar de puerta en el problema de Monty Hall?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se calcula la probabilidad de ganar con 100 puertas?
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¿Qué pasa si el presentador no sabe dónde está el coche?
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📌 Antes de leer esto
  • • Fracciones y su comparación
  • • Concepto de probabilidad como casos favorables entre casos posibles
  • • Suma de probabilidades complementarias
Siguiente tema sugerido
Simulación y experimentos aleatorios para verificar probabilidades
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 962 caracteres

Esta información la podemos poner en la tabla de la página anterior:observa las últimas dos columnas, cuando cambias de puerta,ganas 2 de 3 veces, pero cuando no cambias de puerta, sólo ganas 1 de 3 veces. Entonces, cambiar tu eleccion jtiene el doble de probabilidad de ganar!

En matemáticas es útil, a veces, exagerar una situación para tener claridad en los argumentos.

Imagina que en lugar de tener 3puertas hay 100, una con 1 coche y en las otras 99 hay cabras. Elegimos una de ellas, digamos la 95,entonces la probabilidad de ganar es jān y la de perder es 900.

puertas detrás de las cuales está la fotografia de una cabra, quedarán dos puertas: una de ellas, la 95 que elegiste, sigue con la misma prola puerta 10o, que ha absorbido la probabilidad del resto de las puertas del juego, es decir tiene una probabilidad de99100

Entonces, cuando el presentador te dé la opción de cambiar de puerta, ilo harias?

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