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Colección Nanahuatzin. Múltiples lenguajes.  Libro de Educación Telesecundaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Libro de Multiples Lenguajes 3

SEP/CONALITEG

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El concurso de televisión: el problema de Monty Hall

📄 introduccion matematica 🎓 otro · 3° TELESECUNDARIA México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

Conviene cambiar a la puerta 1: gana con probabilidad \frac{2}{3} frente a \frac{1}{3} de quedarse. El 95% se equivoca al suponer 50% y 50%.

matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 73

Colección Nanahuatzin. Múltiples lenguajes. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

¿Qué harías tú? ¿Te quedarías con la puerta 3 o cambiarías a la puerta 1?

  1. Al inicio hay 3 puertas: la probabilidad de acertar el auto con la puerta 3 es P(\text{auto en 3}) = \frac{1}{3} y la de que el auto esté en otra puerta es P(\text{auto en 1 o 2}) = \frac{2}{3}.
  2. El presentador sabe dónde está el auto y abre la puerta 2 mostrando una cabra. No abre una puerta al azar: siempre revela una cabra.
  3. La probabilidad \frac{2}{3} de que el auto NO esté en tu puerta se concentra ahora en la única puerta cerrada que queda, la puerta 1.
  4. Por lo tanto, P(\text{auto en 1}) = \frac{2}{3} y P(\text{auto en 3}) = \frac{1}{3}.
  5. Comparando: \frac{2}{3} > \frac{1}{3}, conviene cambiar.
Respuesta

Conviene cambiar a la puerta 1, porque duplica la probabilidad de ganar: \frac{2}{3} frente a \frac{1}{3}.

2
Ejercicio 2

Noventa y cinco por ciento de las personas piensa que las puertas 1 y 3 tienen 50% de probabilidad cada una. ¿Es correcto ese razonamiento?

  1. El error consiste en tratar las dos puertas cerradas como si fueran simétricas, como lanzar una moneda.
  2. Pero no son simétricas: la puerta 3 fue elegida por ti al azar (\frac{1}{3}), mientras que la puerta 1 fue "seleccionada" por el presentador, que usa su información para descartar una cabra.
  3. Si el auto estuviera en la puerta 1 o en la 2 (probabilidad \frac{2}{3}), el presentador se ve obligado a dejar cerrada la puerta 1. Solo si el auto está en la 3 (probabilidad \frac{1}{3}) la puerta 1 queda como una puerta cualquiera.
  4. Por eso P(\text{auto en 1}) = \frac{2}{3} \ne \frac{1}{2}.
Respuesta

No es correcto. Las puertas no son equiprobables: la puerta 1 tiene \frac{2}{3} y la puerta 3 tiene \frac{1}{3}.

Contenido de la página

El concurso de televisión

Imagina que estás en un programa de televisión. Es un concurso para ganar un automóvil nuevo. En el estrado hay tres puertas cerradas. Detrás de dos de ellas está la fotografía de una cabra, ¡sí, una cabra!, y en la otra, la fotografía del vehículo a ganar. Debes elegir una de las tres puertas, y si eliges la correcta, ¡ganas el automóvil!

Supón que eliges la puerta 3, porque es tu número favorito. Entonces el presentador —que ya sabe en qué puertas están las fotografías de las cabras y del auto— te quiere ayudar y abre una puerta para que veas lo que hay detrás. Así, abre la puerta dos y aparece una linda cabra.

Para darle emoción al programa, te pregunta: "¿quieres cambiar tu elección?, ¿deseas elegir la puerta con el número 1 en lugar de la puerta con el número 3?".

¿Qué harías tú? ¿Te quedarías con la puerta 3 o cambiarías a la puerta 1?

Noventa y cinco por ciento de las personas pensamos que las puertas 1 y 3 tienen 50% de probabilidad de tener el auto y que cambiar de puerta no tiene sentido porque no puede incrementar la probabilidad de ganar. Sin embargo, ¡estamos equivocadas!

Ejemplos resueltos

Eliges la puerta 3, el presentador abre la puerta 2 con una cabra. ¿Cuál es la probabilidad de ganar si cambias a la puerta 1?

Al inicio P(\text{auto en 3}) = \frac{1}{3} y P(\text{auto en 1 o 2}) = \frac{2}{3}. Como el presentador siempre abre una puerta con cabra, esa probabilidad \frac{2}{3} se traslada a la puerta 1. Por lo tanto P(\text{auto en 1}) = \frac{2}{3}.

Tabla

Estrategia Probabilidad de ganar
Quedarse con la puerta 3 \frac{1}{3}
Cambiar a la puerta 1 \frac{2}{3}

Diagrama

graph TD
A[Inicio: 3 puertas] --> B[Eliges puerta 3: P=1/3]
B --> C[Auto en 3: P=1/3]
B --> D[Auto en 1 o 2: P=2/3]
C --> E[Quedarse gana]
D --> F[Cambiar gana]
E --> G[P=1/3]
F --> H[P=2/3]

Fórmulas y ecuaciones

P(\text{cambiar y ganar}) = \frac{2}{3}

P(\text{quedarse y ganar}) = \frac{1}{3}

P(\text{auto en 3}) = \frac{1}{3}

P(\text{auto en 1 o 2}) = \frac{2}{3}

P(\text{auto en 1}) = \frac{2}{3}

P(\text{auto en 3}) = \frac{1}{3}

Glosario (4)

Probabilidad
Medida numérica entre 0 y 1 que expresa qué tan posible es que ocurra un evento.
Equiprobable
Que tiene la misma probabilidad de ocurrir que otro evento.
Probabilidad condicional
Probabilidad de un evento dado que ya ocurrió o se conoce otro evento.
Espacio muestral
Conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.

Preguntas para practicar

¿Por qué el presentador no abre una puerta al azar?

Porque conoce la ubicación del auto y de las cabras. Su acción está condicionada por esa información: siempre abrirá una puerta con cabra, lo que altera las probabilidades de las puertas restantes.

¿Cambiaría el resultado si el presentador no supiera dónde está el auto?

Sí. Si abriera una puerta al azar y por casualidad apareciera una cabra, las dos puertas restantes sí tendrían 50% cada una. La ventaja de cambiar depende de que el presentador actúe con información.

Temas y conceptos clave

ProbabilidadProblema de Monty HallToma de decisiones con incertidumbreProbabilidad clásicaProbabilidad condicionalInformación del presentadorEquiprobabilidad

Fuentes y referencias

  • Problema de Monty Hall (paradoja de la elección)
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (2)

Escenografía del concurso: tres concursantes frente a tres podios y un automóvil azul exhibido en una pantalla.
Figura 1 image
Tres puertas cerradas numeradas 1 (verde), 2 (rojo) y 3 (morado).
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Por qué conviene cambiar de puerta en el problema de Monty Hall?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cuál es la probabilidad de ganar el auto si no cambio de puerta?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué es la probabilidad condicional y cómo se aplica aquí?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Fracciones y comparación de fracciones
  • • Noción básica de probabilidad como casos favorables entre casos posibles
  • • Lectura de tablas o diagramas de árbol
Siguiente tema sugerido
Cálculo de probabilidad condicional y diagramas de árbol
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1205 caracteres

EI concurso de televisión

Supón que eliges la puerta 3, porque es tu número favorito.Entonces el presentador —que ya sabe en quépuertas están las fotografias de las cabras y del auto— te quiere ayudary abre una puerta para que veas lo que hay detrás.Así, abre la puerta dos y aparece una linda cabra.

Imagina que estás en un programa de televisión.Es un concurso para ganar un automóvil nuevo.Enel estrado hay tres puertas cerradas..Detrás de dos de ellas está la fotografia de una cabra, isí,una cabra! y. en la otra, la fotografia del vehiculo a ganar. Debes elegir una de las tres puertas, y si eliges la correcta, iganas el automóvil!

Para darle emoción al programa, te pregunta:"iquieres cambiar tu elección?, jdeseas elegir la puerta con el número 1 en lugar de la puerta con el número 3?".

Qué harias tú? iTe quedarias con la puerta 3 o cambiarias a la puerta 1?

Noventa y cinco por ciento de las personas pensamos que las puertas 1 y 3 tienen 50% de probabilidad de tener el auto y que cambiar de puerta no tiene sentido porque no puede incrementar la probabilidad de ganar. Sin embargo, jestamos equivocadas!

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