El problema de Monty Hall y la intuición probabilística
Respuesta rápida
Cambiar de puerta da P=\frac{2}{3} y no cambiar P=\frac{1}{3}; cambiar duplica la probabilidad de ganar.
Solución — Página 74
Colección Nanahuatzin. Múltiples lenguajes. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Contexto: el problema de Monty Hall
La página presenta el problema de Monty Hall, llamado así por el presentador de un programa de televisión estadounidense de los años 70. En 1990, Marilyn vos Savant —registrada con el IQ más alto hasta esa fecha— lo popularizó en su columna semanal de una revista norteamericana, afirmando que cambiar de puerta duplica la probabilidad de ganar. Su respuesta generó miles de cartas de rechazo, incluso de doctores en matemáticas, pero ella tenía razón.
Paso 1. Planteamiento del juego
Hay 3 puertas cerradas: detrás de una está un automóvil y detrás de las otras dos, cabras. El concursante elige una puerta. Luego el presentador, que sabe dónde está el premio, abre una puerta equivocada y ofrece la oportunidad de cambiar.
Paso 2. Probabilidad inicial
Al elegir al azar entre 3 puertas:
P(\text{ganar sin cambiar}) = \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}} = \frac{1}{3}
La probabilidad de haber elegido mal es:
P(\text{puerta elegida es incorrecta}) = \frac{2}{3}
Paso 3. El error del sentido común
El texto señala que la intuición dice: al abrirse una puerta quedan 2 opciones, entonces la probabilidad pasa a ser 50 %. Ese razonamiento es incorrecto porque ignora que el presentador no abre una puerta al azar: sabe dónde está el automóvil y siempre revela una puerta equivocada.
Paso 4. Por qué conviene cambiar
Si el concursante eligió la puerta correcta (probabilidad \frac{1}{3}), al cambiar pierde. Si eligió una puerta incorrecta (probabilidad \frac{2}{3}), el presentador se ve obligado a dejar cerrada la puerta ganadora, por lo que al cambiar gana. Entonces:
P(\text{ganar cambiando}) = \frac{2}{3}
P(\text{ganar sin cambiar}) = \frac{1}{3}
Respuesta: cambiar de puerta duplica la probabilidad de ganar, pues pasa de \frac{1}{3} a \frac{2}{3}; la afirmación de Marilyn vos Savant es correcta siempre que el presentador revele una puerta equivocada y ofrezca el cambio.
Contenido de la página
¡Te cuento!
Este problema se conoce como el problema de Monty Hall, por el nombre del presentador de un programa de televisión estadounidense de los años 70 en donde se presentaban situaciones similares.
En 1990, Marilyn vos Savant, la persona que ha sido registrada con el IQ (coeficiente intelectual) más alto hasta la fecha, lo popularizó en una revista norteamericana. En su columna semanal, afirmó que: "¡cambiar de puerta duplica la probabilidad de ganar!".
Su afirmación iba en contra de cualquier intuición y produjo una lluvia de respuestas negativas. Recibió miles de cartas diciendo que estaba equivocada, varias de ellas, con comentarios poco amigables y firmadas por doctores en matemáticas y otras ciencias.
El problema se discutía en todos los medios informativos. Todxs querían saber quién tenía razón, ya que la discusión entre los académicos y Marilyn se volvió intensa. Y resultó que... Marilyn tenía razón.
Veamos por qué su respuesta es correcta, siempre y cuando se cumpla que el presentador revele qué hay detrás de una puerta equivocada y ofrezca la oportunidad de cambiar.
El sentido común nos dice que, si al principio las probabilidades de que ganes son de \frac{1}{3}, ya que hay 3 puertas cerradas y en una de ellas está el automóvil, cuando el presentador abre una de las puertas, habrá sólo 2 opciones, por lo que las probabilidades pasarán a ser 50 %.
Ilustración inferior
- Escena 1: tres puertas cerradas (1, 2 y 3), cada una con probabilidad \frac{1}{3}; debajo se lee \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}.
- Escena 2: el presentador abre la puerta 2 y aparece una cabra; quedan las puertas 1 y 3, cada una con probabilidad \frac{1}{2} según la intuición, con la misma razón \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}.
Ejemplos resueltos
Explica por qué cambiar de puerta duplica la probabilidad de ganar en el problema de Monty Hall.
- Al elegir una puerta, P(\text{acertar}) = \frac{1}{3} y P(\text{fallar}) = \frac{2}{3}.
- Si el concursante acertó (\frac{1}{3}), al cambiar pierde.
- Si falló (\frac{2}{3}), el presentador deja cerrada la única puerta ganadora y al cambiar gana.
- Por lo tanto, P(\text{ganar cambiando}) = \frac{2}{3} y P(\text{ganar sin cambiar}) = \frac{1}{3}.
Respuesta: cambiar duplica la probabilidad de ganar.
Tabla
| Estrategia | Casos favorables | Casos posibles | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| No cambiar | 1 | 3 | \frac{1}{3} |
| Cambiar | 2 | 3 | \frac{2}{3} |
Diagrama
flowchart TD
A[Elegir una de 3 puertas] --> B{¿Dónde está el auto?}
B -->|Detrás de la elegida: 1/3| C[Cambiar pierde]
B -->|Detrás de otra: 2/3| D[Cambiar gana]
C --> E[P ganar sin cambiar = 1/3]
D --> F[P ganar cambiando = 2/3]
Fórmulas y ecuaciones
P(\text{evento}) = \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}
P(\text{ganar sin cambiar}) = \frac{1}{3}
P(\text{ganar cambiando}) = \frac{2}{3}
\frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}
Glosario (4)
- Probabilidad
- Cociente entre los casos favorables y los casos posibles de un experimento aleatorio.
- IQ
- Coeficiente intelectual; medida estandarizada del desempeño cognitivo de una persona.
- Casos favorables
- Resultados del experimento que corresponden al evento que se quiere medir.
- Casos posibles
- Total de resultados distintos que puede arrojar el experimento.
Preguntas para practicar
¿Por qué el sentido común cree que la probabilidad es 50 % después de abrir una puerta?
Porque se piensa que al quedar solo dos puertas cerradas ambas tienen las mismas posibilidades. Sin embargo, ese razonamiento ignora que el presentador conoce la ubicación del automóvil y abre deliberadamente una puerta equivocada, lo que concentra la probabilidad de $\frac{2}{3}$ en la puerta no elegida.
¿Qué condición debe cumplirse para que la afirmación de Marilyn vos Savant sea correcta?
Que el presentador sepa dónde está el premio, revele siempre una puerta equivocada y ofrezca al concursante la oportunidad de cambiar su elección. Si el presentador abriera una puerta al azar, el análisis sería distinto.
Temas y conceptos clave
Fuentes y referencias
- Columna "Ask Marilyn" de la revista Parade (1990)
- Programa de televisión estadounidense Let's Make a Deal (años 70)
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Por qué cambiar de puerta en el problema de Monty Hall aumenta la probabilidad de ganar?
¿Quién fue Marilyn vos Savant y qué afirmó sobre el problema de Monty Hall?
¿Por qué el sentido común cree erróneamente que la probabilidad es 50 %?
- • Concepto de fracción y comparación de fracciones
- • Noción de experimento aleatorio y espacio muestral
- • Cálculo de probabilidad como casos favorables entre casos posibles
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1417 caracteres
Este problema se conoce como el problema de Monty Hall, por el nombre del presentador de un programa de televisión estadounidense de los años 7o en donde se presentaban situaciones similares.
En 1990, Marilyn vos Savant, la persona que ha sido registrada con el IQ (coeficiente intelectual) más alto hasta la fecha, lo popularizó en una revista norteamericana. En su columna semanal, afirmó que:"jcambiar de puerta duplica la probabilidad de ganar!".
Su afirmación iba en contra de cualquier intuición y produjo una lluvia de respuestas negativas. Recibió miles de cartas diciendo que estaba equivocada, varias de ellas, con comentarios poco amigables y firmadas por doctores en matemáticas y otras ciencias.
El problema se discutia en todos los medios informativos. Todxs querian saber quién tenia razón, ya que la discusión entre los académicos y Marilyn se volvio intensa. Y resultó que. Marilyn tenia razón.
Veamos por qué su respuesta es correcta, siempre y cuando se cumpla que el presentador revele qué hay detrás de una puerta equivocada y ofrezca la oportunidad de cambiar.
El sentido común nos dice que, si al principio las probabilidades de que ganes son de , ya que hay 3 puertas cerradas y en una de ellas está el automóvil, cuando el presentador abre una de las puertas, habrá sólo 2 opciones,por lo que las probabilidades pasarán a ser 50%.
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