Grupal: lean atentamente las reglas de La carrera al 30 y construyan su tablero 30.
Necesitan: 2 dados, un tablero 30 y 2 lápices de colores.
- Cada participante lanza los dos dados.
- Suma los puntos de las caras superiores y avanza esa cantidad de casillas: \text{avance} = d_{1} + d_{2}.
- Pinta su avance con un color distinto en cada jugada (ejemplo: color A en el primer tiro, color B en el segundo).
- Gana quien llega primero a la casilla 30.
Respuesta orientativa: El avance de cada jugada es la suma de los dos dados, por ejemplo 6+5=11; se parte de la casilla 1 y se cuenta hacia adelante, registrando cada jugada con un color diferente.







