- Hablar con calma y explicar por qué queremos jugar ese juego.
- Turnarnos: juegan primero un grupo y luego el otro.
- Elegir un juego que a todos les guste o combinar las ideas de ambos.
- Pedir a la tutora que nos ayude a ponernos de acuerdo.
- Esta sería la mejor solución para no dañar a nadie y seguir siendo amigas y amigos: Jugamos por turnos, unos empiezan y a los diez minutos cambiamos, así todos participan sin discutir y seguimos siendo amigos.
Pasos de la guía docente
Paso 1
En la pizarra se listan situaciones de conflicto ocurridas en el aula o la escuela y sus posibles causas (ej.: celos, no compartir materiales, exclusiones, malentendidos).
Respuesta orientativa: Cada causa se anota junto a su situación, por ejemplo: "no nos dejan jugar" ← "quisimos entrar al grupo después".
Paso 2
En grupos se elige una situación y se escriben varias posibles soluciones que no dañen a nadie.
Respuesta orientativa: Al menos tres alternativas pacíficas: diálogo, turnos, acuerdo, ayuda de un adulto.
Paso 3
Se elige la mejor solución para sentirnos mejor.
Respuesta orientativa: Se prioriza la que resuelve el problema sin que nadie salga lastimado ni ofendido.
Paso 4
Se actúa (role playing).
Respuesta orientativa: Los estudiantes representan el conflicto y la solución elegida frente al grupo.