Juega con tus compañeros.
- Se organizan en grupos y cada jugador coloca su ficha en la casilla de inicio (círculo grande inferior derecho).
- Por turnos, cada estudiante lanza un dado y avanza tantas casillas como indique el resultado.
- Gana quien llegue primero a la META (círculo superior izquierdo).
- Como el resultado del dado no se puede predecir antes de lanzarlo, cada lanzamiento es un experimento aleatorio.
El juego se resuelve avanzando según el número obtenido en el dado; los resultados posibles son 1, 2, 3, 4, 5 y 6.








