Página — Matematica 8 (pág. 154)
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En esta actividad deberás usar una planilla de cálculo para simular el lanzamiento de un dado. Sigue las instrucciones que se presentan a continuación.
- En una hoja de cálculo escribe en la celda A1 la función =ALEATORIO0.
Esta función creará un número decimal aleatorio entre 0 y 1. Cada vez que hagas un cambio en la hoja de cálculo, se generará un nuevo número.
2.Se quiere obtener un número entre 1 y 6, que son las posibilidades de un dado.
Escribe en la celda A2 la función =ALEATORlO0)*5. Al escribir esta función, el número que se cree estará multiplicado por 5, por lo que el número generado es un decimal entre 0y 5.
□
Herramientas tecnológicas
| A1 | ×√fx=ALEATORIOD | |||||
| A | B | C | D | E | F | |
| 1 | 0,59202596 | |||||
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 | ||||||
| 7 | ||||||
| 8 | ||||||
| 9 | ||||||
| A2 | ×fx=ALEATORIO05 | A | B | C | D | ||
| 1 | 0,30500896 | ||||||
| 2,31706583 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | 8 | ||||||
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
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Unidad 4· Probabilidad y estadística
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