Actividad — Marca con una X los lugares donde no se produce el eco
Enunciado: observa las tres fotografías y marca con una X los lugares donde no se produce el eco.
- Recordamos qué es el eco: es el sonido que se repite cuando las ondas sonoras chocan contra un obstáculo lejano (una pared, un cerro, un cañón) y regresan a nuestros oídos.
- Condición física para que haya eco: el obstáculo debe estar a más de 17 \, \text{m} de distancia. Con la velocidad del sonido en el aire v = 340 \, \text{m/s} y un tiempo de persistencia del oído humano de unos 0{,}1 \, \text{s}, la onda debe recorrer como mínimo:
d = \frac{v \cdot t}{2} = \frac{340 \, \text{m/s} \cdot 0{,}1 \, \text{s}}{2} = 17 \, \text{m}
- Analizamos cada fotografía:
Fotografía 1 — Lago con árboles
Es una superficie de agua abierta, sin paredes ni montañas cercanas que devuelvan el sonido; las ondas se dispersan y el agua las absorbe.
se marca con X (aquí no se produce eco).
Fotografía 2 — Cascada en un cañón rocoso
Las paredes altas y verticales del cañón están a suficiente distancia y actúan como obstáculo que refleja las ondas sonoras.
no** se marca con X, porque aquí sí se produce eco (el fuerte sonido de la cascada rebota en las rocas).
Fotografía 3 — Playa con un columpio
Es un espacio abierto frente al mar, sin muros ni montañas que reflejen el sonido; el aire libre y la arena dispersan las ondas.
Actividad — Juguemos al eco
Enunciado: juega al eco repitiendo la última palabra de cada frase que diga tu amigo.
- Un compañero dice una frase completa, por ejemplo: «Me gusta el mar».
- El «eco» repite en voz alta solo la última palabra: «mar».
- Se intercambian los papeles y se repite con frases cada vez más largas.
Respuesta orientativa: el juego imita lo que hace el eco real: devolver únicamente el final del sonido. Sirve para comprender que el eco es una repetición parcial y retardada del sonido original, y que solo se percibe cuando el obstáculo está lo bastante lejos.
se marca con X (aquí no se produce eco).








