Riesgos en línea y ciberseguridad para menores
Respuesta rápida
El 79% juega en línea con otras personas; 10% no conoce a quienes juega; 22% ha vivido situaciones negativas en juegos multijugador.
Solución — Página 345
Colección Nanahuatzin. Ética, naturaleza y sociedades. Libro de Educación Secundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Análisis de la página
La página es informativa y no contiene ejercicios con enunciado. Se analizan las gráficas y se explican los riesgos digitales.
Gráfica 1: ¿Juegas con otras personas en línea?
- Algunas veces: 47\%
- Nunca: 21\%
- Casi siempre: 19\%
- Siempre: 13\%
Interpretación: 47\% + 19\% + 13\% = 79\% juega en línea con otras personas al menos algunas veces.
Gráfica 2: ¿Conoces en persona a quienes juegas en línea?
- A algunas: 57\%
- A todas: 33\%
- No las conozco: 10\%
Interpretación: 10\% juega con desconocidos, lo que implica un riesgo.
Gráfica 3: Situaciones en juegos multijugador
- No me ha pasado: 78\%
- Comentarios ofensivos: 7.7\%
- Adultos fingen su edad: 6.7\%
- Hablaron con desconocidos: 2.6\%
- Piden fotos íntimas: 2.6\%
- Ofrecieron cosas por información: 0.9\%
- Invitaron a grupos criminales: 0.6\%
- Retos que dañan la salud: 0.3\%
- Controlaron webcam: 0.3\%
- Usaron información personal: 0.3\%
Interpretación: 100\% - 78\% = 22\% ha vivido al menos una situación negativa.
Decálogo de ciberseguridad
La Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana propone recomendaciones para proteger a menores en internet, como no compartir datos personales, no aceptar desconocidos, configurar privacidad y reportar situaciones de riesgo.
Respuesta: La página muestra que la mayoría de menores juega en línea y un porcentaje significativo ha vivido experiencias negativas, por lo que es importante seguir las recomendaciones de ciberseguridad.
Contenido de la página
La mayoría juega en línea con otras personas y a algunas de ellas no las conocen.
¿Juegas con otras personas en línea? (%)
- Siempre: 13%
- Casi siempre: 19%
- Algunas veces: 47%
- Nunca: 21%
A las personas con quienes juegas en línea, ¿las conoces en persona? (%)
- A todas: 33%
- A algunas: 57%
- No las conozco: 10%
Dos de cada diez personas del grupo habían vivido alguna experiencia negativa jugando en línea. La mayoría de quienes afirmaron haberla vivido, recibió comentarios ofensivos o de acoso en las conversaciones escritas o por voz. También se percataron de la presencia de adultos, quienes mentían sobre su edad, o de personas que les pedían fotos íntimas.
¿En juegos multijugador te ha pasado alguna de estas situaciones? (%)
- No me ha pasado: 78
- Hacen comentarios ofensivos en línea: 7.7
- Adultos fingen su edad para jugar: 6.7
- Hablaron con desconocidos sobre temas personales: 2.6
- Piden enviar fotos íntimas: 2.6
- Ofrecieron cosas a cambio de información personal: 0.9
- Invitaron a formar parte de grupos criminales: 0.6
- Invitaron a retos que pueden dañar mi salud: 0.3
- Controlaron mi webcam: 0.3
- Usaron información personal de mi consola: 0.3
Estudios como el de OpiNNa evidencian los riesgos que corren las y los menores de edad en prácticas tan cotidianas como jugar videojuegos. Aunque actualmente es un porcentaje menor el que ha pasado por alguna experiencia negativa, los casos han aumentado en los últimos años.
Otro de los riesgos que se encuentran en internet son las redes de secuestro y trata de personas que buscan a sus víctimas en las redes sociales. En el 2021, fueron rescatados en Oaxaca tres menores de entre 11 y 14 años que habían sido privados de su libertad tras ser engañados por personas que se pusieron en contacto con ellos a través de perfiles falsos en juegos de guerra en línea.
Para prevenir estos crímenes y garantizar la seguridad de las niñas, niños y adolescentes, la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana propuso el decálogo de ciberseguridad para protección de menores, que recomienda lo siguiente:
Glosario (4)
- OpiNNa
- Organización que realiza estudios sobre riesgos en línea para menores.
- Ciberseguridad
- Conjunto de medidas para proteger la información y a las personas en internet.
- Trata de personas
- Delito que consiste en captar, transportar o recibir personas para explotarlas.
- Perfil falso
- Cuenta en redes sociales con identidad inventada para engañar.
Preguntas para practicar
¿Qué harías si un desconocido te pide fotos íntimas en un juego en línea?
No enviaría ninguna foto, bloquearía y reportaría al usuario, y hablaría con un adulto de confianza. Es importante guardar evidencia y denunciar ante las autoridades.
¿Por qué es importante el decálogo de ciberseguridad para menores?
Porque establece medidas concretas para prevenir delitos como el acoso, el engaño y la trata de personas. Ayuda a que niñas, niños y adolescentes naveguen de forma segura y sepan cómo actuar ante riesgos.
Temas y conceptos clave
Fuentes y referencias
- OpiNNa
- Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana
Figuras de la página (3)



Preguntas que la gente también hace
¿Qué porcentaje de menores juega en línea con desconocidos?
¿Cuáles son los riesgos más comunes en juegos multijugador?
¿Qué recomienda el decálogo de ciberseguridad para menores?
- • Lectura de gráficas de pastel y barras
- • Conceptos básicos de internet y redes sociales
- • Conocimiento sobre riesgos digitales
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1636 caracteres
c La mayoria juega en línea con otras personas y a algunas de ellas no las conocen.
ci Dos de cada diez personas del grupo habian vivido alguna experiencia negativa jugando en linea. La mayoria de quienes afirmaron haberla vivido, recibió comentarios ofensivos o de acoso en las conversaciones escritas o por voz. También se percataron de la presencia de adultos, quienes mentían sobre su edad, o de personas que les pedian fotos íntimas.
Estudios como el de OpiNNa evidencian los riesgos que corren las y los menores de edad en prácticas tan cotidianas como jugar videojuegos.Aunque actualmente es un porcentaje menor el que ha pasado por alguna experiencia negativa, los casos han aumentado en los últimos anos.
Otro de los riesgos que se encuentran en internet son las redes de secuestro y trata de personas que buscan a sus víctimas en las redes sociales. En el 2021, fueron rescatados en Oaxaca tres menores de entre 11y 14 anos que habían sido privados de su libertad tras ser enganados por personas que se pusieron en contacto con ellos a través de perfi les falsos en juegos de guerra en línea.
Para prevenir estos crímenes y garantizar la seguridad de las ninas,ninos y adolescentes, la Secretaria de Seguridad y Protección Ciudadana propuso el decálogo de ciberseguridad para protección de menores, que recomienda lo siguiente:
344
灾

A las personas con quienes juegas en línea, jlas conoces en persona? (%)

jEn juegos multijugador te ha pasado alguna de estas situaciones? (%)

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