Observa. Le toca a Lola jugar con las piezas blancas. ¿Qué pieza moverá para ganar? ¿Hacia qué posición?
- Las columnas del tablero se nombran con letras de la a a la h (de izquierda a derecha) y las filas con números del 1 al 8 (de abajo hacia arriba).
- Cada casilla se nombra con la letra de su columna y el número de su fila.
- Ubicamos las tres piezas: el rey negro está en la última columna, fila 8; el rey blanco en la columna f, fila 7; la torre blanca en la columna d, fila 4.
- La torre es la única pieza que puede moverse lo suficiente para atacar: se desplaza en línea recta por la fila 4 hasta la columna h.
- Verificamos que sea mate: desde h4 la torre ataca al rey negro por la columna h (jaque); el rey negro no puede ir a h7 (lo ataca la torre), ni a g7 ni a g8 (los domina el rey blanco de f7).
Respuesta: Lola mueve la torre de d4 a h4 y da jaque mate.
Escribe la ubicación de las piezas.
- Rey negro: se lee primero la columna (h) y luego la fila (8) → h8.
- Rey blanco: columna f, fila 7 → f7.
- Torre blanca: columna d, fila 4 → d4.
Rey negro: h8. Rey blanco: f7. Torre blanca: d4.
Escribe la jugada ganadora.
- La pieza que se mueve es la torre, porque el rey blanco solo controla las casillas vecinas y no alcanza al rey negro.
- La torre se desliza por la fila 4 desde d4 hasta h4: recorre e4, f4, g4 sin piezas en el camino.
- En h4 la torre queda frente al rey negro en la misma columna (h), así que le da jaque.
- Comprobamos las escapatorias del rey negro: h7 está atacada por la torre; g7 y g8 están dominadas por el rey blanco de f7. No hay escapatoria → jaque mate.
Torre a h4 (Th4#).
Explica. ¿Por qué el movimiento de la torre a h4 es la jugada ganadora?
- Al pasar a h4, la torre ataca al rey negro por la columna h: nada se interpone entre h4 y h8, por eso es jaque.
- El rey negro intenta huir, pero la casilla h7 sigue amenazada por la misma torre.
- Las casillas g7 y g8 están controladas por el rey blanco de f7, que se mueve una casilla en cualquier dirección.
- Como no puede capturar la torre ni moverse a una casilla segura, el rey negro queda en jaque mate y gana Lola.
Respuesta orientativa: Es la jugada ganadora porque la torre ataca al rey negro por la columna h y el rey blanco de f7 le cierra las salidas g8, g7 y h7, dejándolo sin escapatoria (jaque mate).
Para ti, docente: plantee problemas de localización de objetos empleando coordenadas y oriente acerca de los movimientos del rey (se mueve una casilla en cualquier dirección).







