Actividad de tablero numérico: pintar las casillas que contienen productos de la tabla del 2.
- Los productos de la tabla del 2 son los múltiplos de 2 desde 2 \times 1 hasta 2 \times 10:
2 \times 1 = 2,\; 2 \times 2 = 4,\; 2 \times 3 = 6,\; 2 \times 4 = 8,\; 2 \times 5 = 10
2 \times 6 = 12,\; 2 \times 7 = 14,\; 2 \times 8 = 16,\; 2 \times 9 = 18,\; 2 \times 10 = 20
Por lo tanto hay que pintar todos los números pares del tablero: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20. Los números impares (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19) NO se pintan.
Recorrido fila por fila (se marcan solo las casillas pares):
- Fila 1: ninguna (todo impar).
- Fila 2: ninguna.
- Fila 3: 12, 16 → 2 casillas.
- Fila 4: 18, 14 → 2 casillas.
- Fila 5: 8, 6, 2 → 3 casillas.
- Fila 6: 4, 10, 20 → 3 casillas (la casilla con punto negro entre 10 y 20 es el comienzo del trazo).
- Fila 7: 10, 2, 8, 20, 16, 10, 20, 12 → 8 casillas.
- Fila 8: 16, 18, 2, 10 → 4 casillas.
- Fila 9: 16, 6, 2, 2 → 4 casillas.
- Fila 10: 6, 4, 2, 4, 14, 4 → 6 casillas.
- Fila 11: 2, 18, 4, 12, 10, 10 → 6 casillas.
- Fila 12: 12, 8, 4, 10 → 4 casillas.
- Fila 13: 16, 14, 14, 16, 4, 8 → 6 casillas.
- Fila 14: 8, 14, 10, 8, 4 → 5 casillas.
- Fila 15: 4, 8, 12, 18, 18, 12, 2, 6, 20, 6, 4 → 11 casillas.
Total de casillas pintadas: 2+2+3+3+8+4+4+6+6+4+6+5+11 = 64 casillas (más la casilla del punto negro).
Al pintar todas las casillas pares, el trazo continuo forma la silueta del animal oculto.
Se pintan los 64 números pares (2,4,6,8,10,12,14,16,18,20) y el conjunto de casillas revela la silueta del animal escondido.







