Saltar al contenido
MisLibrosTexto
Ad
Sumo Primero – Quinto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Libro de Sumo 5

MINEDUC

83/123

Experimentos aleatorios: identificación y análisis de situaciones cotidianas

📄 ejercicios matematica 🎓 otro · 5° BASICA Chile 🇨🇱 CL 🗣 Español
Página 83
83 de 123
Página 83 de Sumo Primero – Quinto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Anterior Página 83 / 123 Siguiente

Respuesta rápida

1.a Sí; 1.b No; 1.c No; 1.d Sí; 1.e Sí. 2.a No conviene, juego injusto; 2.b Sí hay azar en el lanzamiento. 3.a Variaciones externas; 3.b No exacto, estimar 8:00-8:05; 3.c Sí, por factores variables; 3.d.i Todos "Sí"; 3.d.ii Sí, probable "Sí".

📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 10 min lectura

Solución — Página 83

Sumo Primero – Quinto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024

1
Ejercicio 1

Indica si las siguientes situaciones son experimentos aleatorios o no.

a
Parte 1.a

Registrar las patentes de los autos que pasan por mi calle y observar el último dígito.

  1. El último dígito de una patente puede ser 0, 1, 2, ..., 9.
  2. No se puede predecir con certeza qué auto pasará ni cuál será su último dígito.
  3. Depende del azar.
Respuesta

Sí es un experimento aleatorio.

b
Parte 1.b

Soltar una piedra y ver si cae al suelo.

  1. Por la ley de gravedad, todo cuerpo soltado cae.
  2. El resultado es siempre el mismo: cae al suelo.
  3. No hay incertidumbre.
Respuesta

No es un experimento aleatorio.

c
Parte 1.c

Echar un puñado de tierra a un litro de agua y ver si se pone turbia.

  1. Al agregar tierra al agua, esta se enturbia siempre.
  2. El resultado es predecible.
  3. No depende del azar.
Respuesta

No es un experimento aleatorio.

d
Parte 1.d

Lanzar una moneda y anotar lo que sale en la cara de arriba.

  1. Puede salir cara o sello.
  2. No se sabe cuál saldrá antes de lanzar.
  3. Depende del azar.
Respuesta

Sí es un experimento aleatorio.

e
Parte 1.e

Lanzar 2 dados y registrar la suma de los puntos.

  1. Cada dado puede mostrar 1, 2, 3, 4, 5 o 6.
  2. La suma puede ser 2, 3, 4, ..., 12.
  3. No se puede predecir el resultado exacto.
Respuesta

Sí es un experimento aleatorio.

2
Ejercicio 2

Pedro lanza una moneda y dice: "Si sale cara, yo gano; si sale sello, tú pierdes".

a
Parte 2.a

¿Conviene jugar al juego de Pedro? ¿Por qué?

  1. Si sale cara, gana Pedro.
  2. Si sale sello, pierde el otro jugador (no gana nadie).
  3. En ambos casos Pedro no pierde; el otro jugador nunca puede ganar.
Respuesta

No conviene, porque el juego está arreglado a favor de Pedro: él gana con cara y el otro solo pierde con sello, sin opción de ganar.

b
Parte 2.b

¿Hay azar en el juego de Pedro? ¿Por qué?

  1. El lanzamiento de la moneda es un experimento aleatorio.
  2. El resultado (cara o sello) no se puede predecir.
  3. Sin embargo, las reglas del juego no son justas.
Respuesta

Sí hay azar en el lanzamiento, pero las reglas del juego están mal planteadas porque favorecen siempre a Pedro.

3
Ejercicio 3

Josefa sale a su trabajo todos los días a la misma hora. Ella registra su llegada durante la semana.

Día Hora de llegada
Lunes 8:05
Martes 8:03
Miércoles 8:00
Jueves 8:00
Viernes 8:01
a
Parte 3.a

Si sale todos los días a la misma hora, ¿por qué crees que ocurre esto?

  1. Josefa sale siempre a la misma hora.
  2. El trayecto y el transporte tienen pequeñas variaciones (tráfico, semáforos, etc.).
  3. Esas variaciones hacen que la hora de llegada cambie unos minutos.

Respuesta orientativa: Porque aunque salga a la misma hora, factores externos como el tránsito, los semáforos o la cantidad de pasajeros hacen que el tiempo de viaje varíe levemente cada día.

b
Parte 3.b

¿Podrías anticipar la hora de llegada del siguiente lunes?

  1. Las llegadas observadas van entre 8:00 y 8:05.
  2. No hay un patrón exacto.
  3. Se puede estimar un valor cercano, pero no exacto.
Respuesta

No con exactitud; se podría estimar alrededor de las 8:00-8:05, pero es incierto.

c
Parte 3.c

¿Hay azar involucrado en esta situación? Explica.

  1. La hora de salida es fija.
  2. El tiempo de viaje depende de factores variables.
  3. Por eso la hora de llegada es incierta.
Respuesta

Sí, hay azar porque el tiempo de viaje no es totalmente controlable y la hora exacta de llegada varía.

d
Parte 3.d

Si solo registra "Sí" cuando llega antes de las 9:00 y "No" en caso contrario:

d
Parte 3.d

i

¿Cuáles serían los resultados registrados durante la semana?

  1. Lunes 8:05 → antes de 9:00 → Sí.
  2. Martes 8:03 → Sí.
  3. Miércoles 8:00 → Sí.
  4. Jueves 8:00 → Sí.
  5. Viernes 8:01 → Sí.
Respuesta

Todos los días se registra "Sí".

d
Parte 3.d

ii

¿Podrías anticipar el registro del siguiente lunes? Explica.

  1. Todos los registros fueron "Sí".
  2. Es muy probable que el próximo lunes también llegue antes de las 9:00.
  3. Aunque no es seguro, la tendencia es clara.
Respuesta

Sí, se puede anticipar que será "Sí", porque todos los días llegó antes de las 9:00, aunque no es una certeza absoluta.

Contenido de la página

Página 81. Capítulo 9: Probabilidades. Experimentos aleatorios.

1. Indica si las siguientes situaciones son experimentos aleatorios o no.

a) Registrar las patentes de los autos que pasan por mi calle y observar el último dígito. (Sí / No)

b) Soltar una piedra y ver si cae al suelo. (Sí / No)

c) Echar un puñado de tierra a un litro de agua y ver si se pone turbia. (Sí / No)

d) Lanzar una moneda y anotar lo que sale en la cara de arriba. (Sí / No)

e) Lanzar 2 dados y registrar la suma de los puntos. (Sí / No)

2. Pedro lanza una moneda y dice: "Si sale cara, yo gano; si sale sello, tú pierdes".

a) ¿Conviene jugar al juego de Pedro? ¿Por qué?

b) ¿Hay azar en el juego de Pedro? ¿Por qué?

3. Josefa sale a su trabajo todos los días a la misma hora. Ella registra su llegada durante la semana.

Día Hora de llegada
Lunes 8:05
Martes 8:03
Miércoles 8:00
Jueves 8:00
Viernes 8:01

a) Si sale todos los días a la misma hora, ¿por qué crees que ocurre esto?

b) ¿Podrías anticipar la hora de llegada del siguiente lunes?

c) ¿Hay azar involucrado en esta situación? Explica.

d) Si solo registra "Sí" cuando llega antes de las 9:00 y "No" en caso contrario:

i) ¿Cuáles serían los resultados registrados durante la semana?

ii) ¿Podrías anticipar el registro del siguiente lunes? Explica.

Tabla

Día Hora de llegada
Lunes 8:05
Martes 8:03
Miércoles 8:00
Jueves 8:00
Viernes 8:01

Glosario (3)

Experimento aleatorio
Aquel cuyo resultado no se puede predecir con certeza antes de realizarlo.
Azar
Fenómeno impredecible que influye en el resultado de un experimento.
Registro
Anotación ordenada de datos obtenidos en una observación o experimento.

Preguntas para practicar

¿Por qué crees que la hora de llegada de Josefa varía si sale siempre a la misma hora?

Porque el tránsito, los semáforos y otros factores externos cambian cada día, haciendo que el tiempo de viaje no sea constante.

¿Crees que el juego de Pedro es justo? Explica.

No es justo, porque Pedro gana con cara y el otro jugador solo pierde con sello, sin posibilidad de ganar.

Temas y conceptos clave

Experimentos aleatoriosAzarRegistro de datosExperimento aleatorioResultado inciertoAzarRegistro semanal
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (6)

Ícono de reloj con '20 minutos' y recuadro 'Texto del Estudiante Pág. 154 a 155'.
Figura 1 image
Tabla de dos columnas con días de la semana y horas de llegada.
Figura 2 image
Figura 3 de Sumo Primero – Quinto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Figura 3 image
Figura 4 de Sumo Primero – Quinto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Figura 4 image
Figura 5 de Sumo Primero – Quinto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Figura 5 image
Figura 6 de Sumo Primero – Quinto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Figura 6 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué es un experimento aleatorio y ejemplos?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo saber si un juego es justo o no?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se registran datos de una semana en una tabla?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Leer y completar tablas de datos
  • • Reconocer situaciones cotidianas
  • • Nociones básicas de azar
Siguiente tema sugerido
Cálculo de probabilidades simples
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1753 caracteres

Capitulo 9: Probabilidades Experimentos aleatorios

Indica si las siguientes situaciones son experimentos aleatorios o no.

a)Registrar las patentes de los autos que pasan por mi calle y observar el último dígito.

b) Soltar una piedra y ver si cae al suelo.

c) Echar un puñado de tierra a un litro de agua y ver si se pone turbia.

d) Lanzar una moneda y anotar lo que sale en la cara de arriba.

e) Lanzar 2 dados y registrar la suma de los puntos.

Pedro lanza una moneda y dice:"Si sale cara, yo gano; si sale sello, tú pierdes".

a) iConviene jugar al juego de Pedro?iPor qué?

b) iHay azar en el juego de Pedro?iPor qué?

3

Josefa sale a su trabajo todos los dias a la misma hora. Ella registra su llegada durante la semana.

a) Si sale todos los días a la misma hora, ipor qué crees que ocurre esto?

b) iPodrias anticipar la hora de llegada del siguiente lunes?

c) iHay azar involucrado en esta situación? Explica.

d) Si solo registra"Si" cuando llega antes de las 9:O0 y “No"en caso contrario:

i) iCuáles serían los resultados registrados durante la semana?

ii) iPodrías anticipar el registro del siguiente lunes? Explica.

![](page=0,bbox=[136, 118, 232, 209])

Texto del Estudiante Pág. 154a 20Pág. 155minutos

![](page=0,bbox=[299, 449, 449, 490])

![](page=0,bbox=[299, 568, 449, 608])

![](page=0,bbox=[299, 720, 449, 760])

![](page=0,bbox=[299, 871, 448, 911])

![](page=0,bbox=[299, 1022, 449, 1062])

![](page=0,bbox=[136, 1080, 183, 1127])

DiaHora de llegada
Lunes8:05
Martes8:03
Miércoles8:00
Jueves8:00
Viernes8:01

□−□=81

Ad

Otros libros recomendados

Ver todos →
Ad

Usamos cookies propias y de terceros para personalizar contenido, mostrar publicidad y analizar el tráfico. Las cookies necesarias siempre están activas.