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Recomendaciones: ábaco posicional, Guía 3 y juego los empacadores
Solución — Página 86
Matematica 2° · Cartilla
Página 86 de 92: recomendaciones al maestro: el ábaco de caja como primer sistema posicional, la Guía 3 con la resta, la Guía 4 y la repetición de números (base de la multiplicación) con el juego los empacadores.
Contenido de la página
…simplemente es una caja con compartimentos. Usted puede usar pepas. Si en el CRA tiene otro tipo de ábaco lo puede usar. Con el ábaco de caja no es necesario utilizar colores diferentes para cada tipo de unidad; incluso es mejor no diferenciarlas, para ayudar al niño a entender que el valor de las pepas se da por la posición que ocupe y no por el color. El ábaco es el primer sistema concreto con la característica de ser posicional: los sistemas de placas, barras y cuadros y el de fichas de colores no son posicionales, ya que no importa la posición que tengan, su valor siempre será el mismo. Una placa siempre valdrá 10 barras o 100 cuadros independientemente de la posición que tengan; en cambio, una pepa toma el valor dependiendo del compartimiento en el que se coloque.
La actividad 4 de la Guía 2C es crucial. El niño debe entender la equivalencia de estas tres formas de sumar. Un niño que no pueda reconocer estas equivalencias fácilmente no está comprendiendo el sistema de coordinaciones de unidades que requiere el sistema decimal de numeración.
La Guía 3 hace con la resta lo mismo que se hizo en la guía anterior con la suma.
Recomendaciones para trabajar la Guía 4
La Guía 4 introduce a los niños en problemas que exigen repetir varias veces un número; esta idea es básica para lo que después se convertirá en la idea de multiplicación. El juego de «los empacadores» que se propone en la actividad 3 de la Guía 4B es importante.
Juego «los empacadores»
Juegan dos o tres niños. Material: 8 cajas, un par de dados, preferiblemente de colores diferentes (si solo dispone de dados del mismo color, se les coloca algún distintivo para diferenciarlos) y 150 fichas, tapas o semillas (si en el CRA tiene fichas de parques las puede usar). Primero que todo se establece cuál dado indicará la cantidad de cajas en las que se van a empacar las fichas (o semillas o tapas) y cuál la cantidad de elementos que se empacarán en cada caja. El jugador que tiene el turno lanza el dado y toma las cajas que indica el dado del color definido y empaca en cada caja la cantidad de objetos que indica el otro dado (por ejemplo, salen 3 cajas y 5 fichas: se toman 3 cajas y en cada una se empacan 5 fichas). El jugador cuenta el total de fichas utilizadas y escribe en una hoja este… (continúa en la página siguiente)
Fórmulas y ecuaciones
En el ábaco, el valor de una ficha depende del compartimiento donde se coloca
1 \text{ placa} = 10 \text{ barras} = 100 \text{ cuadros}
Glosario (3)
- Pepas
- Semillas o cuentas pequeñas que se usan como fichas en el ábaco de caja.
- Sistema posicional
- Sistema en el que el valor de una ficha depende de la posición que ocupa, no de su color o tamaño.
- Empacadores
- Juego con dados y cajas en el que se repite una cantidad varias veces, preparando la idea de multiplicación.
Temas y conceptos clave
Fuentes y referencias
- Guías 2C, 3 y 4B de esta cartilla (referenciadas)
Pídela y la resolveremos antes. Sin registro.
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Por qué el ábaco es un sistema posicional?
¿Cómo se juega los empacadores?
¿Qué ideas preparan a los niños para la multiplicación?
- • Fichas de colores y ábaco de caja (Guías 2 y 3)
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2321 caracteres
simplemente es una caja con compartimentos. Usted puede usar pepas. Si en el CRA tiene otro tipo de ábaco lo puede usar. Con el ábaco de caja, no es necesario utilizar colores diferentes para cada tipo de unidad, incluso es mejor no diferenciarlas, para ayudar al nino a entender que el valor de las pepas se da por la posición que ocupe y no por el color. El ábaco es el primer sistema concreto con la característica de ser posicional, los sistemas de placas, barras y cuadros y el de fchas de colores no son posicionales, ya que no importa la posición que tengan, su valor siempre será el mismo. Una placa siempre valdrá 1o barras o 100cuadros independientemente la posición que tengan; en cambio, una pepa toma el valor dependiendo del compartimiento en el que se coloque.
La actividad 4 de la Guía 2C es crucial. El nino debe entender la equivalencia de estas tres formas de sumar. Un nino que no pueda reconocer estas equivalencias fácilmente, no está comprendiendo el sistema de coordinaciones de unidades que requiere el sistema decimal de numeración.
La Guia 3 hace con la resta lo mismo que se hizo en la guia anterior con la suma.
RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUIA 4
La Guía 4 introduce a los ninos en problemas que exigen repetir varias veces un número; esta idea es básica para lo que después se convertirá en la idea de multiplicación. El juego de"los empacadores" que se propone en la actividad 3 de la Cuia 4B es importante.
Juego"los empacadores"
Juegan dos o tres ninos. Material: 8 cajas, un par de dados, preferiblemente de colores diferentes(si solo dispone de dados del mismo color, se les coloca algún distintivo para diferenciarlos) y 150 fchas, tapas o semillas(si en el CRA tiene fchas de parques las puede usar). Primero que todo se establece cuál dado indicará la cantidad de cajas en las que se van a empacar las fchas (o semillas o tapas) y cuál la cantidad de elementos que se empacarán en cada caja. El jugador que tiene el turno lanza el dado y toma las cajas que indica el dado del color defnido y empaca en cada caja la cantidad de objetos que indica el otro dado;(por ejemplo, sale 3 cajas y 5 fchas, se toman 3 cajas y en cada una se empacan 5 fchas). El jugador cuenta el total de fchas utilizadas y escribe en una hoja este

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