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Matematica 2° · Cartilla
Libro de Matemática 2 grado

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Recomendaciones para trabajar las Guías 11, 12 y 13

📄 teoria matematica 🎓 primaria · 2° Primaria Colombia 🇨🇴 CO 🗣 Español
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Solución — Página 96

Matematica 2° · Cartilla

Notas docentes: la Guía 11 mide duración de eventos con el reloj, la 12 coordina posiciones (delante/detrás, derecha/izquierda) con el juego batalla naval, y la 13 trabaja giros con el juego gira-gira.

Contenido de la página

Recomendaciones para trabajar la Guía 11

En esta guía se amplía el conocimiento de los niños para medir la duración de eventos. La medida de la duración de un evento, como cualquier procedimiento de medida, consiste en comparar la extensión de la duración del evento medido con otro. En primer grado se midió con eventos como el goteo que se produce al pinchar con un alfiler una bolsa plástica que contiene agua. Aquí se toma un instrumento como el reloj para hacer esta medición. Revise lo que se enseña a los niños en las cartillas de ciencias naturales con relación al movimiento de rotación de la Tierra, que es el evento que se toma como referencia para construir las unidades estandarizadas para medir la duración de los eventos. En esta cartilla se tomó la decisión de utilizar el reloj digital, pero usted puede agregar la enseñanza del reloj mecánico.

Recomendaciones para trabajar la Guía 12

En la Guía 12 se amplía lo que se empezó en el grado primero, en relación con la utilización del propio cuerpo como sistema de referencia para dar cuenta de la posición de los objetos; aquí se da un paso adelante: se trata de ayudar a los niños a coordinar dos relaciones: "está delante de ____ y detrás de ____", "está a la derecha de ____ y a la izquierda de ____". A veces ayuda a los niños a coordinar estas dos relaciones el hecho de reemplazar la conjunción "y" por la palabra "pero", de tal manera que se puede decir: "está a la derecha de ____ pero a la izquierda de ____". Dar órdenes de estas dos formas permite a los niños apropiarse de este nuevo sentido del uso de la "y".

Si en el CRA tiene el juego de la "batalla naval", enséñelo a los niños. Este juego es muy útil para que los niños coordinen los dos ejes (horizontal y vertical) para dar cuenta de la posición de un punto en un plano. Si no lo conoce, búsquelo: es muy común en el mercado, y una vez que lo aprenda a jugar lo puede simular haciendo cuadrículas en papel cuadriculado.

Recomendaciones para trabajar la Guía 13

En esta guía los niños se enfrentan a experiencias que los ayudan a manejar giros (de tres valores: una vuelta completa, media vuelta y un cuarto de vuelta, y cada uno de ellos en dos sentidos: a la derecha y a la izquierda). Si en el CRA tiene el juego de "gira-gira", enséñelo. Este juego es muy útil para ayudar a los niños... (el texto continúa en la página siguiente)

Glosario (4)

Duración
Tiempo que dura un evento; se mide comparándolo con otro evento o con un reloj.
Sistema de referencia
Punto de apoyo (el propio cuerpo u otro objeto) para describir la posición de las cosas.
Giro
Movimiento de rotación; puede ser una vuelta completa, media vuelta o un cuarto de vuelta, a la derecha o a la izquierda.
Batalla naval
Juego de cuadrícula en el que se ubican puntos coordinando filas y columnas (ejes horizontal y vertical).

Temas y conceptos clave

Orientaciones docentesMedición del tiempoPosición y referencias corporalesGirosduración de eventosreloj digital y mecánicorotación de la Tierradelante/detrás y derecha/izquierdauso de 'y' y 'pero' en órdenesejes horizontal y verticalvuelta completa, media vuelta y cuarto de vueltajuegos: batalla naval y gira-gira

Fuentes y referencias

  • CRA (juegos batalla naval y gira-gira)
  • Cartillas de ciencias naturales (rotación de la Tierra)

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Figuras de la página (1)

Marco decorativo con esferas celestes y esquinas ornamentadas.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se introduce la medida del tiempo en segundo grado?
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¿Para qué sirve el juego de la batalla naval en matemáticas?
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¿Qué tipos de giros se trabajan en la Guía 13?
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RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUIA 11

En esta gua se amplia el conocimiento de los ninos para medir la duración de eventos. La medida de la duración de un evento, como cualquier procedimiento de medida, consiste en comparar la extensión de la duración del evento medido con otro. En primer grado se midió con eventos como el goteo que se produce al pinchar con un alfler una bolsa plástica que contiene agua. Aquí se toma un instrumento como el reloj para hacer esta medición. Revise lo gue se ensena a los ninos en las cartillas de ciencias naturales con relación al movimiento de rotación de la Tierra, que es el evento que se toma como referencia para construir las unidades estandarizas para medir la duración de los eventos. En esta cartilla se tomó la decisión de utilizar el reloj digital, pero usted puede agregar la enseñanza del reloj mecánico.

RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUIA 12

En la Cuía 12 se amplia lo que se empezó en el grado primero, en relación con la utilización del propio cuerpo como sistema de referencia para dar cuenta de la posición de los objetos; aquí se da un paso adelante, se trata de ayudar a los niños a coordinar dos relaciones: "está delante dey detrás de"., "está a la derechay a la izquierda de".A veces ayuda a los ninos a coordinar estas dos relaciones el hecho de reemplazar la conjunción"y"por la palabra"pero" de tal manera que se puede decir: "está a la derecha depero a la izquierda de ,Dar órdenes de estas dos formas permite a los ninos apropiarse de este nuevo sentido del uso de la"y".

Si en el CRA tiene el juego de la "batalla naval"ensénelo a los ninos. Este juego es muy útil para que los ninos coordinen los dos ejes(horizontal y vertical) para dar cuenta de la posición de un punto en un plano. Si no lo conoce, búsquelo,es muy común en el mercado, y una vez que lo aprenda a jugar lo puede simular haciendo cuadriculas en papel cuadriculado.

RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR LA GUIA 13

En este guia los ninos se enfrentan a experiencias que los ayuda a manejar giros (de tres valores una vuelta completa, media vuelta y un cuarto de vuelta y cada uno de ellos, en dos sentidos: a la derecha y a la izquierda). Si en el CRA tiene el juego de"gira-gira"ensénelo. Este juego es muy útil para ayudar a los ninos

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