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Estructura didáctica del Aprendizaje Basado en Juegos

📄 teoria educacion-inicial 🎓 preescolar · 1° Inicial México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 38 de Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño  Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Sin ejercicios: estructura didáctica del ABJ con tres momentos (planteamiento del juego, desarrollo de las actividades y compartimos la experiencia).

📚 theory educacion-inicial ⭐⭐⭐ Dificultad 3/5 ⏱ 8 min lectura

Solución — Página 38

Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Página teórica: cierre de las consideraciones del ABJ y su estructura didáctica en tabla. Sin ejercicios; se explica el contenido.

Cierre de las consideraciones del ABJ

  1. Trabajar con el ABJ como modalidad implica repensar el juego con un propósito didáctico definido y más amplio que el que se le atribuye al emplearlo como estrategia: la idea es una experiencia completa en la que jugar sea una acción para aprender y desarrollarse.
  2. Enseñar pensando en quién aprende requiere plantear el juego como una forma de promover y organizar el trabajo didáctico a favor del desarrollo pleno e integral de los niños y las niñas preescolares.

Estructura didáctica del ABJ

La tabla organiza la modalidad en tres momentos.

Momento 1. Planteamiento del juego

  1. Proponga acciones didácticas dialógicas, pertinentes, variadas, creativas, innovadoras, disruptivas y originales para:
  2. Abordar el aspecto de la realidad de la vida cotidiana sobre el cual versa la experiencia del juego, considerando su tipo, e indagar los conocimientos previos; por ejemplo, los juegos tradicionales.
  3. En comunidad, propicie que compartan sus saberes sobre el tipo de juego que abordarán (por ejemplo, juegos colaborativos) y lleguen a acuerdos solidarios para tener una primera oportunidad de jugar, que les permita proponer uno y explicar cómo realizarlo.
  4. Con apoyo de un organizador de información, registre los acuerdos: procedimiento, normas a seguir y, si fuera el caso, medidas de seguridad.
  5. Presente el desafío de realizar la actividad lúdica que será el hilo conductor de la experiencia, para que la comunidad de niñas y niños se disponga a llevarla a cabo.

Momento 2. Desarrollo de las actividades

  1. Amplíe los saberes sobre el juego que realizarán, para que determinen: "¿qué información necesitamos para jugar?, ¿cómo lo haremos?, ¿quién puede ayudarnos para...?". Pueden indagar en comunidad de aula para conocer el origen del juego, su permanencia cultural, su procedimiento, reglas o normas, recursos requeridos y cualquier otro aspecto necesario; si se requiere, invite a personas que aporten sus saberes al acto de jugar.
  2. Desarrollen las acciones a su alcance para involucrarse en la preparación del juego; es importante que tomen acuerdos y asuman responsabilidades que los comprometan con la actividad.
  3. Promueva que se lleven a cabo los acuerdos tomados y dediquen tiempo a la experiencia lúdica.
  4. Evalúe la posibilidad de incorporar variables al juego: modificación de la mecánica y dificultad, incorporación de algún material o la posibilidad de inventar un juego "nuevo".
  5. Invite a involucrarse en los retos que surjan de las variables incorporadas, para que en colaboración participen e intercambien propuestas creativas y nuevas formas colectivas de vivir el juego y favorecer el aprendizaje global.
  6. Reflexionen sobre lo vivido: "¿qué resultados obtuvimos?, ¿qué es necesario mejorar?, ¿cómo empleamos los materiales?".

Momento 3. Compartimos la experiencia

  1. Motive a los niños y a las niñas a expresarles a otras personas lo vivido en los juegos:
    • Los juegos realizados y su procedimiento.
    • Lo aprendido durante el juego.
    • Las recomendaciones para quien desee replicar la experiencia.
    • Las aplicaciones sociales de lo aprendido en la vida comunitaria.

Respuesta: la página define el ABJ como experiencia completa donde jugar es aprender y detalla sus tres momentos didácticos: planteamiento del juego, desarrollo de actividades y compartición de la experiencia.

Contenido de la página

...que permita la integración de una experiencia completa en la que jugar sea una acción para aprender y desarrollarse.

Enseñar pensando en quién aprende requiere plantear el juego como una forma de promover y organizar el trabajo didáctico a favor del desarrollo pleno e integral de los niños y las niñas preescolares.

Estructura didáctica

Momentos Descripción
1. Planteamiento del juego Proponga acciones didácticas dialógicas, pertinentes, variadas, creativas, innovadoras, disruptivas y originales para: abordar el aspecto de la realidad de la vida cotidiana sobre el cual versa la experiencia del juego, considerando su tipo, e indagar sobre los conocimientos que tienen las niñas y los niños al respecto (por ejemplo, los juegos tradicionales). En comunidad, propicie que compartan sus saberes sobre el tipo de juego que abordarán (por ejemplo, en los juegos colaborativos) y lleguen a acuerdos solidarios para tener una primera oportunidad de jugar, que les permita proponer uno y explicar cómo realizarlo. Con el apoyo de algún organizador de información, registre los acuerdos que refieran el procedimiento, las normas a seguir y, si fuera el caso, las medidas de seguridad. Presente el desafío de realizar la actividad lúdica que será el hilo conductor de la experiencia, para que la comunidad de niñas y niños se disponga a llevarla a cabo.
2. Desarrollo de las actividades Plantee el desarrollo de una experiencia lúdica considerando: ampliar los saberes con que cuentan sobre el juego que realizarán de modo que puedan determinar "¿qué información necesitamos para jugar?, ¿cómo lo haremos?, ¿quién puede ayudarnos para...?". Pueden indagar en comunidad de aula para conocer el origen del juego, su permanencia cultural, su procedimiento, las reglas o normas que deben seguirse, los recursos que se requerirán y cualquier otro aspecto necesario. Si se requiere, invitar a personas que aporten con sus saberes al acto de jugar. Desarrollen las acciones a su alcance para involucrarse en la preparación del juego; será importante que tomen acuerdos y asuman responsabilidades que los comprometan con la actividad. Promueva que se lleven a cabo los acuerdos que tomaron y dediquen tiempo a la experiencia lúdica. Evalúe la posibilidad de incorporar variables en el juego: modificación de la mecánica y dificultad, incorporación de algún material o la posibilidad de inventar un juego "nuevo". Invite a involucrarse en los retos que se presenten a partir de las variables incorporadas, con la intención de que en colaboración participen e intercambien propuestas creativas y nuevas formas colectivas para vivir el juego y favorecer el aprendizaje global. Reflexionen sobre lo vivido: "¿qué resultados obtuvimos?, ¿qué es necesario mejorar?, ¿cómo empleamos los materiales?".
3. Compartimos la experiencia Motive a los niños y a las niñas a expresarles a otras personas lo vivido en los juegos: los juegos realizados y su procedimiento; lo aprendido durante el juego; las recomendaciones que tienen para quien desee replicar esta experiencia; las aplicaciones sociales de lo aprendido en la vida comunitaria.

Ejemplos resueltos

Preguntas de reflexión sugeridas por la tabla: "¿qué información necesitamos para jugar?, ¿cómo lo haremos?, ¿quién puede ayudarnos para...?", "¿qué resultados obtuvimos?, ¿qué es necesario mejorar?, ¿cómo empleamos los materiales?"

Son preguntas detonadoras de los momentos 1 y 2: las primeras orientan la preparación del juego (información, procedimiento, apoyos); las segundas, la reflexión posterior sobre resultados, mejoras y uso de materiales.

Diagrama

flowchart TD
  M1[1. Planteamiento del juego] --> M1a[Abordar el aspecto de la realidad y tipo de juego]
  M1 --> M1b[Compartir saberes y acuerdos solidarios]
  M1 --> M1c[Registrar acuerdos y presentar el desafío]
  M2[2. Desarrollo de las actividades] --> M2a[Ampliar saberes e indagar origen y reglas]
  M2 --> M2b[Preparar, acordar y jugar]
  M2 --> M2c[Incorporar variables y retos]
  M2 --> M2d[Reflexionar sobre lo vivido]
  M3[3. Compartimos la experiencia] --> M3a[Juegos realizados y procedimiento]
  M3 --> M3b[Lo aprendido y recomendaciones]
  M3 --> M3c[Aplicaciones sociales en la comunidad]

Glosario (5)

Hilo conductor
Actividad lúdica central que articula y da sentido a toda la experiencia didáctica.
Acuerdos solidarios
Compromisos que el grupo construye considerando el bienestar de todos para poder jugar.
Variables del juego
Cambios deliberados en la mecánica, la dificultad o los materiales de un juego, o la creación de un juego nuevo.
Permanencia cultural
Vigencia de un juego a través del tiempo y su transmisión entre generaciones.
Aprendizaje global
Aprendizaje que integra lo cognitivo, lo social, lo afectivo y lo motor en una misma experiencia.

Temas y conceptos clave

Consideraciones del ABJEstructura didáctica del ABJPlanteamiento del juegoDesarrollo de las actividadesCompartimos la experienciahilo conductoracuerdos solidariosmedidas de seguridadvariables del juegojuego nuevoaprendizaje globalaplicaciones sociales
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que permita la integración de una experiencia completa en la que jugar sea una acción para aprender y desarrollarse.

Enseñar pensando en quién aprende requiere plantear el juego como una forma de promover

y organizar el trabajo didáctico a favor del desarrollo pleno e integral de los ninos y las ninas preescolares.

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Estructura didactica

MomentosDescripción
1.Planteamiento del juegoProponga acciones didácticas dialógicas, pertinentes, variadas, creativas, innovadoras, disruptivas y originales para: Abordar el aspecto de la realidad de la vida cotidiana sobre el cual versa la experiencia del juego, considerando su tipo, e indagar sobre los conocimientos que tienen las ninas y los ninos al respecto. Por ejemplo, los juegos tradicionales. En comunidad, propicie que las ninas y los ninos compartan sus saberes sobre el tipo de juego que abordarán (por ejemplo, en los juegos colaborativos) y lleguen a acuerdos solidarios para tener una primera oportunidad de jugar, que les permita proponer uno y explicar cómo realizarlo. Con el apoyo de algún orga- nizador de información, registre los acuerdos que refieran el procedimiento, las normas a seguir y, si fuera el caso, las medidas de seguridad. Presente el desafio de realizar la actividad lúdica que será el hilo conductor de la experiencia, para que la comunidad de ninas y ninos se disponga a llevarla a cabo.
2.Desarrollo de las actividadesPlantee el desarrollo de una experiencia lúdica considerando lo siguiente: Ampliar los saberes con que cuentan sobre el juego que realizarán de modo que puedan determinar lo siguiente: "iqué información necesitamos para jugar?, icómo lo haremos?, iquién puede ayudarnos para.?". Pueden indagar en comu- nidad de aula con el propósito de conocer el origen del juego, su permanencia cultural, su procedimiento, las reglas o normas que deben seguirse, los recursos que se requerirán y cualquier otro aspecto que consideren necesario. Si se re- quiere, puede invitar a personas que aporten con sus saberes al acto de jugar. Desarrollen las acciones a su alcance para involucrarse en la preparación del jue- go que han de realizar. Será importante que las ninas y los ninos puedan tomar acuerdos y asumir responsabilidades que los comprometan con la actividad. Promueva que se lleven a cabo los acuerdos que tomaron y dediquen tiempo a la experiencia lúdica. Evalúe la posibilidad de incorporar otro tipo de variables en el juego como la modificación de la mecánica y dificultad, la incorporación de algun material o la posibilidad de inventar un juego"nuevo". Invite a las ninas y a los ninos a involucrarse en los retos que se presenten a partir de las variables que haya considerado incorporar, con la intención de que en colaboración participen e intercambien propuestas creativas y nuevas formas colectivas para vivir el juego y favorecer el aprendizaje global. Reflexionen sobre lo vivido:"iqué resultados obtuvimos?, iqué es necesario
3.Compartimos la experienciamejorar?,icómo empleamos los materiales?". Motive a los ninos y a las ninas a expresarles a otras personas lo vivido en los juegos: Los juegos realizados y su procedimiento. Lo aprendido durante el juego. Las recomendaciones que tienen para quien desee replicar esta experiencia. Las aplicaciones sociales de lo aprendido en la vida comunitaria.
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