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Del 1 al 10

📄 teoria matematica 🎓 preescolar · 1° Inicial México 🇲🇽 MX 🗣 Español
Página 101
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Página 101 de Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2  Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Página de orientación docente: tarjetas del 1 al 10 con juguetes mexicanos al reverso para asociar número y cantidad, ordenar y comparar; sin ejercicios formales.

📚 theory matematica ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 3 min lectura

Solución — Página 101

Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Esta página es la orientación docente del recurso «Del 1 al 10» (página 100 del libro, sección de Segundo Grado); no contiene ejercicios formales.

Explicación del contenido

Campos formativos involucrados

  1. Saberes y pensamiento científico: los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales. Las PDA piden decir en orden los números que conoce, ampliar gradualmente su rango de conteo y contar objetos y elementos de su entorno.
  2. Saberes y pensamiento científico: objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad. La PDA pide reconocer los usos que las personas dan a juguetes, objetos y artefactos tecnológicos y compartir descubrimientos para crear nuevas formas de usarlos.
  3. Ejes articuladores: pensamiento crítico e interculturalidad crítica.

Descripción y propósito del recurso

Diez tarjetas numeradas del 1 al 10 y una tira con la secuencia numérica. En el reverso de las tarjetas hay imágenes de juguetes mexicanos, en cantidad correspondiente al número del frente, para relacionar la cantidad de elementos con el número que los representa. El propósito es que niñas y niños se familiaricen con la forma escrita de los números del 1 al 10 y los asocien con su cantidad mediante actividades lúdicas y cotidianas de conteo y reconocimiento de la serie numérica.

Posibilidades de uso (orientaciones didácticas)

  1. Contar los juguetes mexicanos de la tira y de las tarjetas.
  2. Ordenar los números de manera secuencial creciente con apoyo de la tira del 1 al 10.
  3. Comparar colecciones: dónde hay pocos o muchos, dónde hay más o menos.
  4. Relacionar cada colección gráfica con el número escrito que le corresponde.
  5. Agrupar colecciones de hasta diez objetos con variantes, por ejemplo nombrar la cantidad en otra lengua, o practicar con más de diez objetos.
  6. Indagar y compartir saberes sobre juguetes tradicionales mexicanos y de su territorio.
  7. Acordar criterios para formar colecciones: material (madera, tela, plástico), mecanismo (giran, ruedan, se mueven) o textura (lisa, áspera, rugosa).
  8. Crear juegos donde se cuente (tableros con casillas, pirinola, matatena) y acordar reglas.
  9. Iniciar operaciones básicas de suma y resta integrando la representación gráfica y escrita.

Ejemplo de conteo (apoyo didáctico)

  1. En la tarjeta del número 4 hay 4 juguetes en el reverso.
  2. Cuento señalando cada uno: 1, 2, 3, 4.
  3. La cantidad 4 corresponde al número escrito 4.

Ejemplo de suma con las tarjetas: 2 + 3 = 5, porque junto la colección de 2 juguetes con la de 3 y cuento el total: 2 + 3 = 5.

Respuesta: la página orienta al docente; la actividad del alumno es emparejar cada número con su colección de juguetes, contar y comparar cantidades.

Contenido de la página

Del 1 al 10

Segundo Grado — página 100

Saberes y pensamiento científico

Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

PDA: Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.

PDA: Cuenta objetos y elementos de su entorno.

Saberes y pensamiento científico

Contenido: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

PDA: Reconoce en su entorno sociocultural diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.

Ejes articuladores: Pensamiento crítico · Interculturalidad crítica

Descripción

Diez tarjetas numeradas del 1 al 10 y una tira con esta secuencia numérica. En el reverso tendrán imágenes de juguetes mexicanos, correspondientes al número registrado en el frente; la intención es relacionar la cantidad de elementos con el número que los representa.

Propósito del recurso

Que las niñas y los niños se familiaricen con la forma escrita de los números del 1 al 10 y los asocien con la cantidad correspondiente, mediante su uso en actividades lúdicas y cotidianas que implican el conteo y reconocimiento de la serie numérica, para fortalecer la resolución de situaciones de su entorno en los diversos contextos socioculturales.

Posibilidades de uso

El material permite a las niñas y a los niños…

  • Contar los juguetes mexicanos de la tira y las tarjetas.
  • Ordenar los números de manera secuencial creciente apoyándose en la tira con números del 1 al 10.
  • Comparar colecciones señalando, por ejemplo, dónde hay pocos o muchos juguetes; dónde hay más o dónde hay menos.
  • Relacionar cada colección gráfica con el número escrito que le corresponde, empleando para ello la tira del reverso (colecciones de juguetes) y las tarjetas del lado anverso (números).
  • Agrupar colecciones de hasta diez objetos con variantes para representarlas, como usar otra lengua diferente de la propia para nombrar la cantidad de objetos de cada tarjeta; practicar con cantidades de más de diez objetos.
  • Indagar y compartir lo que saben sobre los juguetes tradicionales mexicanos y aquellos que son propios de su territorio.
  • Dialogar, proponer y acordar cómo formar colecciones de juguetes u otros objetos con criterios que ellos decidan: el material con el que están elaborados (madera, tela, plástico, entre otros), el mecanismo con el que cuentan para funcionar (giran, ruedan o se mueven), o la textura (lisa, áspera o rugosa).
  • Dialogar y compartir saberes para crear otros juegos donde se requiera contar (como tableros con casillas para avanzar, pirinola, matatena, entre otros) y acordar reglas que fortalezcan el diálogo y la convivencia.
  • Realizar operaciones básicas como sumas y restas, integrando la representación gráfica y escrita.

Ejemplos resueltos

¿Cuántos juguetes hay en la tarjeta del número 4 y cómo se verifica?

  1. Miro el número del frente: 4.
  2. Cuento los juguetes del reverso señalando cada uno: 1, 2, 3, 4.
  3. Compruebo que la cantidad coincide con el número.

Respuesta: hay 4 juguetes; el conteo uno a uno verifica la correspondencia número-cantidad.

Fórmulas y ecuaciones

2 + 3 = 5

Glosario (4)

Serie numérica
Orden sucesivo de los números: 1, 2, 3, … hasta 10.
Colección
Conjunto de objetos que se pueden contar.
Pirinola
Juguete tradicional mexicano que gira sobre una punta; se usa en juegos con reglas.
Matatena
Juego tradicional con piedritas o fichas que se lanzan y se atrapan al ritmo de la pelota.

Temas y conceptos clave

Del 1 al 10Número y cantidadJuguetes tradicionales mexicanosSerie numéricaConteoColeccionesMás y menosSuma y resta inicialesPDA
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Figuras de la página (1)

Tira numerada del 1 al 10 y plantilla «Del 1 al 10» con las tarjetas numeradas del 1 al 10 (dos filas de cinco).
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo enseñar los números del 1 al 10 en preescolar?
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¿Qué juegos tradicionales mexicanos sirven para contar?
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📌 Antes de leer esto
  • • Recitar la serie numérica oral
  • • Reconocer juguetes comunes
Siguiente tema sugerido
Jugar a emparejar cada tarjeta numérica con su colección de juguetes y comparar dónde hay más o menos
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 3255 caracteres

Del1al 10

Saberes y pensamiento cientifico

Contenido

Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

PDA: Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplia su rango de conteo.

PDA: Cuenta objetos y elementos de su entorno.

Saberes y pensamiento cientifico

Contenido

Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

PDA: Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes,objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.

Ejes articuladores Pensamiento critico Interculturalidad critica

Descripcion

Diez tarjetas numeradas del 1 al 10 y una tira con esta secuencia numérica. En el reverso tendrán imágenes de juguetes mexicanos, correspondientes al número registrado en el frente; la intención es relacionar la cantidad de elementos con el número que los representa.

Propósito del recurso

Que las ninas y los ninos se familiaricen con la forma escrita de los números del 1 al 10 y los asocien con la cantidad correspondiente, mediante su uso en actividades lúdicas y cotidianas que implican el conteo y reconocimiento de la serie numérica, para fortalecer la resolución de situaciones de su entorno en los diversos contextos socioculturales.

Posibilidades de uso

El material permite a las ninas y a los ninos..

Contar los juguetes mexicanos de la tira y las tarjetas.

Ordenar los números de manera secuencialcreciente apoyándose en la tira con números del 1 al 10.

Comparar colecciones senalando, por ejemplo,dónde hay pocos o muchos juguetes; dónde hay más o dónde hay menos.

V Relacionar cada colección gráfica con el número escrito que le corresponde, empleando para ello la tira del reverso (colecciones de juguetes) y las tarjetas del lado anverso (números).

A Agrupar colecciones de hasta diez objetos con variantes para representarlas, como usar otra lengua diferente de la propia para nombrar la cantidad de objetos de cada tarjeta; practicar con cantidades de más de diez objetos.

)Indagar y compartir lo que saben sobre los juguetes tradicionales mexicanos y aquellos que son propios de su territorio.

Dialogar, proponer y acordar cómo formar colecciones de juguetes u otros objetos con criterios que ellos decidan: el material con el que están elaborados los juguetes (madera, tela, plástico,entre otros), el mecanismo con el que cuentan para funcionar (giran, ruedan o se mueven), o la textura (lisa, áspera o rugosa).

Dialogar y compartir saberes para crear otros juegos donde se requiera contar(como tableros con casillas para avanzar, pirinola, matatena, entre otros)y acordar reglas que fortalezcan el diálogo y la convivencia.

Realizar operaciones básicas como sumas y restas,integrando la representación gráfica y escrita.

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SEGUNDO GRADO

Del 1al 10

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