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¡Cuento, siento y sigo!

📄 teoria educacion-inicial 🎓 preescolar · 1° Inicial México 🇲🇽 MX 🗣 Español
Página 103
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Página 103 de Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2  Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Página de orientación docente: juego de mesa de 20 casillas y 10 tarjetas para nombrar emociones, empatizar y acordar reglas de convivencia; sin ejercicios formales.

📚 theory educacion-inicial ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 3 min lectura

Solución — Página 103

Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Esta página es la orientación docente del juego de mesa «¡Cuento, siento y sigo!» (página 102 del libro, sección de Segundo Grado); no contiene ejercicios formales.

Explicación del contenido

Campos formativos involucrados

  1. De lo humano y lo comunitario: el contenido son las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones. Las PDA piden percibir cambios corporales, nombrar con ayuda las emociones que experimenta (alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo), reconocer las situaciones que las provocan y mostrar respeto y empatía hacia la expresión de emociones de las personas, comprendiendo cuándo alguien necesita ayuda y ofreciéndola.
  2. Lenguajes: el contenido es la comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria. La PDA pide manifestar oralmente y con claridad sus necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, apoyándose en distintos lenguajes.
  3. Ejes articuladores: vida saludable y pensamiento crítico.

Descripción y propósito del recurso

Un tablero de juego con 20 casillas (un sendero serpenteante con niños, estrellas, signos de interrogación y una casilla de inicio) acompañado de 10 tarjetas con retos, preguntas o indicaciones. El propósito es que niñas y niños identifiquen y nombren oralmente emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo y enojo, y cómo las perciben en su cuerpo, mediante un juego de mesa, para reconocer las acciones o situaciones que las originan y cómo las expresan en su vida diaria.

Posibilidades de uso (orientaciones didácticas)

  1. Reconocer sus emociones, las situaciones que las provocan, sus reacciones y lo que sienten en su cuerpo.
  2. Hablar de las emociones propias y ajenas y de las diversas formas de expresarlas.
  3. Dialogar y nombrar sus emociones en su lengua materna, reconociendo semejanzas y diferencias con las de otras personas.
  4. Tomar conciencia de las múltiples reacciones emocionales ante una situación y mostrar respeto por las de los demás.
  5. Explorar, nombrar, establecer y transformar en comunidad las características del material, sus posibilidades de juego y las reglas.
  6. Determinar colectivamente acuerdos de convivencia que permitan que todes estén activos en el juego.
  7. Valorar la importancia de respetar turnos, escuchar, dialogar, contar y participar.
  8. Resolver mediante el diálogo los conflictos derivados de desacuerdos al jugar.

Cómo se juega (síntesis del recurso)

  1. Se avanza por las casillas del tablero desde la salida (INICIO).
  2. Al caer en una casilla con interrogación o estrella se toma una tarjeta con un reto, pregunta o indicación.
  3. Se responde contando una experiencia y nombrando la emoción que se sintió; después se sigue el turno.

Respuesta: la página orienta al docente; la actividad del alumno es jugar el tablero, nombrar sus emociones y acordar reglas de convivencia.

Contenido de la página

¡Cuento, siento y sigo!

Segundo Grado — página 102

De lo humano y lo comunitario

Contenido: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

PDA: Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como: alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.

PDA: Muestra respeto y empatía hacia la expresión de emociones de las personas, comprende cuando alguien necesita ayuda y la ofrece.

Lenguajes

Contenido: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.

PDA: Manifiesta oralmente y de manera clara, necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender apoyándose de distintos lenguajes.

Ejes articuladores: Vida saludable · Pensamiento crítico

Descripción

Un tablero de juego con 20 casillas, acompañado de 10 tarjetas con retos, preguntas o indicaciones.

Propósito del recurso

Que las niñas y los niños identifiquen y nombren de manera oral emociones como la alegría, la tristeza, la sorpresa, el miedo y el enojo, al igual que la manera como las perciben en su cuerpo, mediante su participación en un juego de mesa, con la intención de reconocer las acciones o situaciones que las originan y cómo las expresan en su cotidianidad.

Posibilidades de uso

El material permite a las niñas y a los niños…

  • Reconocer sus emociones, las acciones o situaciones que las provocan, así como sus reacciones y lo que sienten en su cuerpo.
  • Hablar de las emociones propias y de otros, y las diversas formas en las que cada quien las expresa.
  • Dialogar, reconocer y nombrar sus emociones en su lengua materna, a la par que reconocen las semejanzas y diferencias con las de otras personas.
  • Tomar conciencia sobre las múltiples reacciones emocionales que tienen en una situación, y mostrar respeto ante las de los demás.
  • Explorar, nombrar, establecer y, en dado caso, transformar en comunidad las características del material, sus posibilidades de juego y las reglas.
  • Determinar, de manera colectiva, acuerdos de convivencia que permitan que todxs estén activos en el juego.
  • Valorar la importancia de respetar turnos, escuchar, dialogar, contar y participar.
  • Resolver, mediante el diálogo, los conflictos que se derivan de desacuerdos al jugar.

Glosario (4)

Empatía
Capacidad de comprender y compartir lo que siente otra persona.
Reto
Consigna de la tarjeta que pide hacer o contar algo al caer en la casilla.
Acuerdo de convivencia
Norma que el grupo decide para jugar y convivir con respeto.
Lengua materna
Primera lengua de la persona, en la que puede nombrar sus emociones.

Temas y conceptos clave

¡Cuento, siento y sigo!Emociones y juego de mesaAcuerdos de convivenciaEmocionesCambios corporalesEmpatíaTurnosReglas de juegoPDA
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Figuras de la página (2)

Tablero «¡Cuento, siento y sigo!»: sendero serpenteante de casillas con niños y niñas, estrellas, signos de interrogación y casilla de INICIO con flecha, de 20 casillas.
Figura 1 image
Tira de 10 tarjetas ilustradas con retos y preguntas sobre emociones: rostros de niños con distintas expresiones, una señal de prohibido, situaciones de juego, enojo, susto y alegría, con leyendas breves.
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo enseñar las emociones con un juego de mesa?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué emociones se trabajan en preescolar?
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📌 Antes de leer esto
  • • Nombrar emociones básicas
  • • Comprender el turno en un juego
Siguiente tema sugerido
Jugar el tablero en equipos y crear nuevas tarjetas con retos emocionales propios
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2503 caracteres

jCuento, siento y sigo!

De lo humano y lo comunitario

Contenido

Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

PDA: Percibe cambios corporales,y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como: alegria,tristeza, sorpresa, miedo o enojo,y reconoce las situaciones que las provocan.

PDA: Muestra respeto y empatia hacia la expresión de emociones de las personas, comprende cuando alguien necesita ayuda y la ofrece.

Lenguajes

Contenido

Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes,desde una perspectiva comunitaria.

PDA: Manifiesta oralmente y de manera clara, necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender apoyándose de distintos lenguajes.

Ejes articuladores Vida saludable Pensamiento critico

Descripcion

Un tablero de juego con 20 casillas, acompanado de 10tarjetas con retos, preguntas o indicaciones.

Proposito del recurso

Que las ninas y los ninos identifiquen y nombren de manera oral emociones como la alegria, la tristeza,la sorpresa, el miedo y el enojo, al igual que la manera como las perciben en su cuerpo, mediante su participación en un juego de mesa, con la intención de reconocer las acciones o situaciones que las originan y cómo las expresan en su cotidianidad.

Posibilidades de uso

El material permite a las ninas y a los ninos...

)Reconocer sus emociones, las acciones o situaciones que las provocan, asi como sus reacciones y lo que sienten en su cuerpo.

Hablar de las emociones propias y de otros, y las diversas formas en las que cada quien las expresa.

Dialogar, reconocer y nombrar sus emociones en su lengua materna, a la par que reconocen las semejanzas y diferencias con las de otras personas.

)Tomar conciencia sobre las múltiples reacciones emocionales que tienen en una situación, y mostrar respeto ante las de los demás.

Explorar, nombrar, establecer y, en dado caso,transformar en comunidad las caracteristicas del material, sus posibilidades de juego y las reglas.

Determinar, de manera colectiva, acuerdos de convivencia que permitan que todxs estén activos en el juego.

)Valorar la importancia de respetar turnos, escuchar,dialogar, contar y participar.

Resolver, mediante el diálogo, los conflictos que se derivan de desacuerdos al jugar.

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SEGUNDO GRADO

iCuento, slento y sigo!

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