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Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia.   Libro de Educación Primaria Grado 4°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Libro de Nuestros Saberes 4 grado

SEP/CONALITEG

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Situaciones para aprender en familia: tirar la cuerda y carrera soplando

📄 ejercicios educacion-fisica 🎓 primaria · 4° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

  1. Al inicio se siente inercia; al jalar, la fuerza del equipo contrario. 2. Vehículos alternativos: tapas de botellas, semillas y fichas. Moneda: Dos Centavos, México 1905, bronce, Ø 24 mm.
📚 exercise educacion-fisica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 3 min lectura

Solución — Página 134

Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia. Libro de Educación Primaria Grado 4° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

Organizar dos equipos para jugar a tirar la cuerda, marcando el centro con un paliacate, identificando los momentos de inercia y los momentos de fuerza.

  1. Formen dos equipos de igual número de integrantes y colóquense a ambos extremos de una cuerda larga.
  2. Marquen el centro de la cuerda con un paliacate alineado con una línea del suelo.
  3. Al dar la señal, cada equipo jala: en los primeros instantes el equipo siente inercia (la resistencia del cuerpo en reposo a cambiar su estado de movimiento) y apenas hay desplazamiento.
  4. Cuando la cuerda se tensa y las personas empiezan a desplazarse, sienten el efecto de la fuerza que ejerce el equipo contrario (tiro contrario en dirección opuesta).
  5. Repitan varias veces y anoten en qué momentos sintieron inercia y en cuáles la fuerza del rival.
Respuesta

Al inicio se siente inercia (resistencia al cambio de movimiento); al jalar con tensión se siente la fuerza del equipo contrario, que tira en sentido opuesto.

2
Ejercicio 2

Realizar una carrera para soplar carros de juguete o pequeñas bolas de algodón y proponer otro tipo de vehículos para la competencia.

  1. Delimiten una pista plana y coloquen en la línea de salida un carro de juguete o una bola de algodón por participante.
  2. Al iniciar, cada competidor sopla para impulsar su vehículo; la fuerza del aire (soplo) se transmite al vehículo y lo hace avanzar.
  3. Gana quien llegue primero a la meta sin usar las manos.
  4. Como variante, propongan otros vehículos: tapas de botellas, semillas (por ejemplo, semillas de huaje o frijoles) o fichas.
  5. Analicen por qué unos vehículos avanzan más que otros: depende de su masa, su forma y la superficie de contacto con el piso (menor fricción = mayor avance).

Referencia de consulta (uso de fracciones)

Para resolver problemas del uso de fracciones: Secretaría de Educación Pública [1993]. «11. El patio de doña Martha», en Fichero. Actividades didácticas. Matemáticas. Cuarto grado, México. Disponible en: http://bit.ly/3Ze6uxh

Ficha numismática: Moneda Dos Centavos

Dato Información
Denominación Dos Centavos
País y año México, 1905
Material Bronce
Diámetro 24 \, \text{mm}
Colección Casa de Moneda de México
Institución Museo Numismático Nacional
Cara mostrada Reverso

Respuesta: Moneda mexicana de Dos Centavos de 1905, de bronce, con diámetro de 24 \, \text{mm}, de la Colección Casa de Moneda de México en el Museo Numismático Nacional.

Respuesta

Los vehículos alternativos propuestos son tapas de botellas, semillas y fichas; gana el equipo cuyo vehículo requiere menos fuerza del soplo para llegar a la meta.

Contenido de la página

Nuestros saberes — pág. 133

Para resolver problemas del uso de fracciones consulte: Secretaría de Educación Pública [1993]. «11. El patio de doña Martha», en Fichero. Actividades didácticas. Matemáticas. Cuarto grado, México.

Disponible en http://bit.ly/3Ze6uxh

SITUACIONES PARA APRENDER EN FAMILIA

Reúnanse en familia un fin de semana en un área verde de su comunidad y realicen las siguientes actividades:

  1. Organicen dos equipos para jugar a tirar la cuerda, marcando el centro con un paliacate. Procuren que cada uno identifique sus momentos de inercia y los momentos donde sientan el efecto de la fuerza al jalar la cuerda del equipo contrario. ¡Diviértanse haciéndolo varias veces!

  2. Realicen una carrera para soplar carros de juguete o pequeñas bolas de algodón. Propongan otro tipo de vehículos para la competencia como tapas de botellas, semillas o fichas.

¡En familia, aprendan juntos!


Reverso — Moneda

Dos Centavos. Dos Centavos, México, 1905. Bronce. Diámetro 24 mm. Colección Casa de Moneda de México. Museo Numismático Nacional.

Ejemplos resueltos

Actividad 1: Juego de tirar la cuerda para identificar inercia y fuerza.

Se marcan dos equipos y el centro con un paliacate. Al inicio, antes de desplazarse, cada persona siente inercia (resistencia a cambiar su estado). Cuando la cuerda se tensa y el rival jala, se siente el efecto de la fuerza en sentido contrario. Se repite varias veces para comparar ambas sensaciones.

Actividad 2: Carrera soplando carros de juguete o bolas de algodón.

Cada participante sopla para impulsar su vehículo hacia la meta sin usar las manos. Como variantes se usan tapas de botellas, semillas o fichas. Se analiza que gana el vehículo que necesita menos soplo, lo que depende de su masa, forma y fricción con el piso.

Tabla

Dato Información
Denominación Dos Centavos
País y año México, 1905
Material Bronce
Diámetro 24 \, \text{mm}
Colección Casa de Moneda de México
Institución Museo Numismático Nacional
Cara mostrada Reverso

Fórmulas y ecuaciones

Diámetro de la moneda: d = 24 \, \text{mm}

d = 24 \, \text{mm}

Glosario (6)

Inercia
Propiedad de los cuerpos de resistir el cambio en su estado de reposo o de movimiento uniforme; al inicio del juego se siente antes de desplazarse.
Fuerza
Interacción que puede cambiar el estado de movimiento de un cuerpo; en el juego de la cuerda es el tirón del equipo contrario.
Paliacate
Pañuelo de tela, aquí usado como marca del centro de la cuerda en el juego de tirar.
Fricción
Fuerza que se opone al deslizamiento de un cuerpo sobre una superficie; afecta cuánto avanzan los vehículos en la carrera.
Reverso
Cara posterior de una moneda, opuesta al anverso.
Diámetro
Distancia que pasa por el centro de una figura circular y une dos puntos de su borde.

Preguntas para practicar

¿Por qué al inicio del juego de tirar la cuerda sienten inercia y después la fuerza del equipo contrario?

Porque al estar en reposo sus cuerpos resisten el cambio de movimiento (inercia); cuando la cuerda se tensa y el rival jala, aparece una fuerza en sentido opuesto que desplaza a los integrantes.

¿Qué tipo de vehículos propondrían además de tapas, semillas y fichas para la carrera soplando?

Proponen, por ejemplo, canicas, hojas dobladas, pequeñas botellas vacías o trozos de corcho; se eligen los que avancen más con la misma fuerza del soplo, es decir, los de menor masa y menor fricción.

¿Qué relación tiene esta página con el uso de fracciones?

La página remite al fichero de la SEP (1993) «El patio de doña Martha» para resolver problemas de fracciones, lo que permite enlazar las actividades con el trabajo matemático de cuarto grado.

Temas y conceptos clave

Inercia y fuerza al jalar la cuerdaCarrera soplando vehículos caserosActividades para aprender en familiaReferencia de fracciones (SEP 1993)Ficha numismática de la moneda Dos CentavosInerciaFuerzaTensión de la cuerdaImpulsión por el soploFricciónDiámetro de una moneda

Fuentes y referencias

  • Secretaría de Educación Pública (1993). «11. El patio de doña Martha», en Fichero. Actividades didácticas. Matemáticas. Cuarto grado, México. http://bit.ly/3Ze6uxh
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Figuras de la página (2)

Orla decorativa con motivo floral en color rosa que encabeza la página.
Figura 1 image
Código QR con ícono central inalámbrico, en rosa, para acceder al recurso en línea http://bit.ly/3Ze6uxh.
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué diferencia hay entre inercia y fuerza al jugar a tirar la cuerda?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué materiales sirven para hacer vehículos en una carrera soplando?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo influye la fricción en el avance de los vehículos impulsados por el soplo?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Nociones básicas de fuerza y movimiento
  • • Concepto de inercia
  • • Trabajo en equipo y seguridad en áreas verdes
Siguiente tema sugerido
Problemas de uso de fracciones (El patio de doña Martha)
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Para resolver problemas del uso de fracciones consulte:Secretaría de Educación Pública [1993]. "11. EI patio de dona Martha", en Fichero. Actividades didácticas. Matemáticas. Luarto grado, México.

Disponible en http://bit.y/3Ze6uxh

SITUACIONESPARAAPRENDER ENFAMILIA

Reúnanse en familia un fin de semana en un área verde de su comunidad y realicen las siguientes actividades:

  1. Organicen dos equipos para jugar a tirar la cuerda, marcando el centro con un paliacate. Procuren que cada uno identifi que sus momentos de inercia y los momentos donde sientan el efecto de la fuerza al jalar la cuerda del equipo contrario. jDiviértanse haciéndolo varias veces!

  2. Realicen una carrera para soplar carros de juguete o pequeñas bolas de algodón. Propongan otro tipo de vehículos para la competencia como tapas de botellas, semillas o fi chas.

jEn familia, aprendan juntos!

Reverso

Moneda

Dos Centavos Dos Centavos, México, 1905

Bronce

Diámetro 24mm.

Colección Casa de Moneda de México.

Museo Numismático Nacional.

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