Saltar al contenido
MisLibrosTexto
Ad
Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia.   Libro de Educación Primaria Grado 4°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Libro de Nuestros Saberes 4 grado

SEP/CONALITEG

211/259

Juegos violentos: efectos en la conducta y pensamiento crítico

📄 teoria educacion-ciudadania 🎓 primaria · 4° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
Página 211
211 de 259
Página 211 de Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia.   Libro de Educación Primaria Grado 4°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Anterior Página 211 / 259 Siguiente

Respuesta rápida

  1. Juegos con armas o fuerza física para golpear y dañar contrincantes. 2. Puede habituar a la violencia y reducir la empatía. 4. Promover actividades libres de violencia y juegos de mesa. 5. Desarrollar pensamiento crítico sobre la ficción.
📚 theory educacion-ciudadania ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 211

Nuestros saberes: Libro para alumnos, maestros y familia. Libro de Educación Primaria Grado 4° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

¿Cómo define el texto los juegos violentos?

  1. Son juegos donde los jugadores, de forma individual o por equipos, utilizan armas o fuerza física.
  2. El objetivo de esa fuerza es golpear, someter y hacer daño a contrincantes reales o virtuales.
  3. En ellos se muestra que los actos violentos son acciones necesarias para conseguir algo, aunque en la realidad no sea así.
Respuesta

Son juegos en los que se usa armas o fuerza física para golpear, someter y dañar a contrincantes reales o virtuales, presentando la violencia como necesaria para conseguir algo.

2
Ejercicio 2

¿Por qué el acto de golpear o agredir puede ser un problema para ciertos jugadores?

  1. El acto de golpear, agredir o hacer daño genera satisfacción en algunos jugadores.
  2. Esa satisfacción puede llevarlos a acostumbrarse a la violencia.
  3. La normalización de la violencia estimula conductas agresivas y no promueve la empatía hacia los demás.
Respuesta

Porque genera satisfacción, puede provocar habituación a la violencia, estimular conductas agresivas y reducir la empatía hacia los otros jugadores.

3
Ejercicio 3

¿Qué dice la cita destacada sobre los juegos violentos?

  1. Los juegos violentos, virtuales o presenciales, pueden estimular conductas agresivas.
  2. Además, no suelen promover la empatía hacia los otros jugadores.
Respuesta

Que tanto los virtuales como los presenciales pueden estimular conductas agresivas y no suelen promover la empatía hacia los otros jugadores.

Ad
4
Ejercicio 4

Según "Situaciones para aprender en familia", ¿qué deben hacer las familias frente a los videojuegos violentos?

  1. Reconocer que los videojuegos que muestran la violencia como normal y útil podrían estimular conductas agresivas en personas susceptibles.
  2. Promover en el hogar actividades libres de violencia.
  3. Elegir juegos de mesa o de destreza como buenas opciones para jugar y convivir de forma pacífica.
Respuesta

Promover actividades libres de violencia en el hogar y optar por juegos de mesa o de destreza para convivir pacíficamente.

5
Ejercicio 5

Según "Profundicemos", ¿qué debe favorecerse en los estudiantes ante los juegos con situaciones violentas?

  1. Los juegos actuales, sobre todo los videojuegos, muestran situaciones violentas y a veces buscan destruir por completo al contrincante.
  2. Ante ello, debe favorecerse que los estudiantes desarrollen un pensamiento crítico sobre las situaciones que observan en la ficción.
Respuesta

Favorecer que los estudiantes desarrollen un pensamiento crítico sobre las situaciones que observan en la ficción.

6
Ejercicio 6

(Pregunta abierta)

¿Por qué es importante distinguir entre la ficción violenta y la realidad?

Respuesta orientativa: Porque en los juegos y la ficción la violencia se presenta como un medio eficaz para conseguir objetivos, pero en la realidad causa dolor, daño y sufrimiento. Distinguir ambas cosas ayuda a no trasladar conductas agresivas de la pantalla a la vida cotidiana y a responder con empatía y resolución pacífica de conflictos.

Ad
7
Ejercicio 7

(Pregunta abierta)

¿Qué juegos de mesa o de destreza conoces que puedan sustituir a los juegos violentos?

Respuesta orientativa: Juegos como el ajedrez, las damas, el dominó, lotería, Serpientes y escaleras, rompecabezas o juegos de destreza con pelota. Estos promueven el pensamiento estratégico, la convivencia pacífica y la sana competencia sin recurrir a la violencia.

Contenido de la página

EXPLOREMOS

Juegos violentos

Los juegos violentos son aquellos donde los jugadores, de forma individual o por equipos, utilizan armas o fuerza física para golpear, someter y hacer daño a contrincantes reales o virtuales. El acto de golpear, agredir o hacer daño mortal genera satisfacción a ciertos jugadores, quienes podrían acostumbrarse a la violencia. En los juegos de este tipo, tanto virtuales como presenciales, se muestra que los actos violentos son acciones necesarias para conseguir algo, aunque en la realidad no es así.

Los juegos violentos, ya sean virtuales o presenciales, pueden estimular conductas agresivas y no suelen promover la empatía hacia los otros jugadores.

SITUACIONES PARA APRENDER EN FAMILIA

Los videojuegos que muestran la violencia como algo normal y útil para conseguir lo que se desea podrían estimular conductas agresivas en personas susceptibles. Es importante que en el hogar se promuevan actividades libres de violencia. Algunos juegos de mesa o de destreza son buenas opciones para jugar y convivir de forma pacífica.

PROFUNDICEMOS

Los juegos violentos han existido desde hace mucho tiempo. Cabe recordar la existencia de espadas y armas de fuego de juguete que se han obsequiado a las niñas y los niños.

Algunos de los juegos actuales, principalmente los videojuegos, muestran situaciones violentas y, en ocasiones, tienen como objetivo no sólo rendir al contrincante, sino destruirlo por completo. Ante ello, debe favorecerse que los estudiantes desarrollen un pensamiento crítico sobre las situaciones que observan en la ficción.

Varios estudios han abordado la relación entre los juegos y la violencia; encuentre más información al respecto en Jiménez, Martín (2019). "Videojuegos violentos, violencia y variables relacionadas: estado del debate", en Revista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico, vol. 4, núm. 1, pp. 1-12. Disponible en http://bit.ly/3RRnCGz

Glosario (5)

Juegos violentos
Juegos donde se usan armas o fuerza física para golpear, someter y dañar a contrincantes reales o virtuales.
Conducta agresiva
Comportamiento que busca hacer daño o dañar a otras personas.
Empatía
Capacidad de comprender y compartir los sentimientos de otra persona.
Pensamiento crítico
Análisis reflexivo de las situaciones para juzgarlas con fundamento, sin aceptarlas de forma acrítica.
Contrincante
Persona que compite en un juego o contienda contra otra.

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante distinguir entre la ficción violenta y la realidad?

Porque en la ficción la violencia se presenta como eficaz, pero en la realidad causa dolor y sufrimiento; distinguirlas evita trasladar conductas agresivas a la vida diaria.

¿Qué juegos de mesa o de destreza conoces que puedan sustituir a los juegos violentos?

Ajedrez, damas, dominó, lotería, serpientes y escaleras, rompecabezas o juegos con pelota, que promueven la convivencia sin violencia.

Temas y conceptos clave

Juegos violentosConductas agresivasEmpatíaPensamiento críticoConvivencia familiar pacíficaJuegos violentosConducta agresivaEmpatíaPensamiento críticoFicción vs realidadConvivencia pacífica

Fuentes y referencias

  • Jiménez, Martín (2019). "Videojuegos violentos, violencia y variables relacionadas: estado del debate", Revista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico, vol. 4, núm. 1, pp. 1-12. http://bit.ly/3RRnCGz
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (2)

Niña apuntando con una pistola de juguete naranja desde dentro de una caja de cartón, ilustrando el tema de los juegos violentos.
Figura 1 image
Código QR con la leyenda 'Disponible en http://bit.ly/3RRnCGz' que enlaza a más información.
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué son los juegos violentos según el libro de 4° primaria?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Por qué los juegos violentos pueden estimular conductas agresivas?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué actividades libre de violencia recomienda el libro para la familia?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Concepto de juego y reglas
  • • Diferencia entre realidad y ficción
  • • Nociones básicas de empatía y respeto
Siguiente tema sugerido
Actividades y juegos pacíficos para la convivencia en el aula y en familia
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2032 caracteres

EXPLOREMOS Juegos violentos

Los juegos violentos son aquéllos donde los jugadores, de forma individual o por equipos, utilizan armas o fuerza fisica para golpear, someter yhacer dano a contrincantes reales o virtuales. El acto de golpear, agredir o hacer dano mortal genera satisfacción a ciertos jugadores, quienes podrian acostumbrarse a la violencia. En los juegos de este tipo, tanto virtuales como presenciales, se muestra que los actos violentos son acciones necesarias para conseguir algo, aunque en la realidad no es así.

Los juegos violentos, ya sean virtuales o presenciales,pueden estimular conductas agresivas y no suelen promover la empatia hacia los otros jugadores.

SITUACIONES PARA APRENDER EN FAMILIA

Los videojuegos que muestran la violencia como algo normal y útil para conseguir lo que se desea podrian estimular conductas agresivas en personas susceptibles. Es importante que en el hogar se promuevan actividades libres de violencia.Algunos juegos de mesa o de destreza son buenas opciones para jugar y convivir de forma pacifica.

PROFUNDICEMOS

Los juegos violentos han existido desde hace mucho tiempo. Cabe recordar la existencia de espadas y armas de fuego de juguete que se han obsequiado a las ninas y los ninos.

Algunos de los juegos actuales, principalmente los videojuegos, muestran situaciones violentas y, en ocasiones, tienen como objetivo no sólo rendir al contrincante, sino destruirlo por completo. Ante ello, debe favorecerse que los estudiantes

desarrollen un pensamiento crítico sobre las situaciones que observan en la fi cción.

Varios estudios han abordado la relación entre los juegos y la violencia; encuentre más información al respecto en Jiménez,Martin (2019). "Videojuegos violentos,violencia y variables relacionadas: estado del debate", en Revista de Psicologia Aplicada al Deporte y al Ejercicio Fisico, vol. 4.,núm. 1., pp. 1-12.

Disponible en http://bit.ly/3RRnCGz

品

210

0

![](page=0,bbox=[294, 724, 687, 1100])

。。。

![](page=0,bbox=[978, 1261, 1116, 1399])

Ad

Otros libros recomendados

Ver todos →
Ad

Usamos cookies propias y de terceros para personalizar contenido, mostrar publicidad y analizar el tráfico. Las cookies necesarias siempre están activas.