(Etapa 2)
En asamblea, dialogar sobre las dificultades para incorporar y presentar el contenido mediante un museo, elegir una de las dos situaciones problemáticas (o crear una propia).
- La Situación 1 plantea que no se identifica de qué manera la vestimenta tradicional puede ser fuente de información para conocer la vida cotidiana de las comunidades.
- La Situación 2 plantea que, aunque se sabe cómo es un museo (físico o virtual), no se conoce la ruta para hacer un museo escolar.
- Criterio de elección: elegir la que mejor se adapte al contexto de la comunidad; modificarla o generar una propia si es necesario.
- Ejemplo de adaptación propia: "No sabemos qué objetos de la vestimenta tradicional local debemos incluir en el museo ni cómo explicar su significado."
Respuesta orientativa: Se elige la situación más pertinente al contexto (por ejemplo, la Situación 1 si el proyecto se enfoca en la vestimenta) y se ajusta al caso particular de la comunidad.









