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Naipes con puntos del 1 al 10: ordenar, comparar e inventar juegos

📄 ejercicios matematica 🎓 primaria · 1° Primaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

3.a: los puntos están ordenados de menor a mayor, de 1 a 10, de izquierda a derecha. 3.b: juegos de emparejar cartas que sumen 10 y de adivinar la carta faltante. 4: dos mazos de 10 cartas (puntos y símbolos) con los valores del 1 al 10.

📚 exercise matematica ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 3 min lectura

Solución — Página 46

Cuadernillo de Matemática 1, primer grado de Primaria · 2023

3
Ejercicio 3

Actividad de exploración: armar dos mazos de naipes con puntos que representen los números del 1 al 10 y analizarlos.

a
Parte 3.a

Observación de los dos mazos propuestos por las niñas y niños de la página.

  1. Contamos los puntos de cada carta de izquierda a derecha en el primer mazo: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
  2. Verificamos que no falta ni se repite ninguno de esos valores: cada carta tiene una cantidad distinta de puntos.
  3. Concluimos que el orden es creciente: se pasa de menos puntos a más puntos, avanzando de 1 hasta 10.
  4. Comparamos los estilos: un mazo coloca los puntos como en los dados (filas y columnas parejas); el otro mazo forma diseños que recuerdan letras o figuras, por ejemplo la carta del 10 dibujada como un zigzag.
  5. En ambos casos, aunque cambie la figura, la cantidad de puntos sigue siendo la que determina el valor de la carta.
Respuesta

Las cartas están ordenadas de menor a mayor cantidad de puntos: 1, 2, 3, \ldots, 10, de izquierda a derecha; lo que cambia es el dibujo, no el orden numérico.

b
Parte 3.b

Propuesta de juegos con los naipes (respuesta orientativa, el libro invita a inventarlos).

  1. Juego "Suma 10": cada jugador levanta una carta y busca en su mano otra que, sumada, dé 10. Ejemplo: si sale la carta de 5, se busca la otra de 5, porque 5 + 5 = 10.
  2. Otros emparejamientos posibles: 1+9=10, 2+8=10, 3+7=10, 4+6=10.
  3. Juego "Carta faltante": se colocan las cartas en orden descendente 10, 9, 8, \ldots y un jugador debe decir qué número no aparece. Ejemplo: al faltar el 7, el jugador la reclama o la coloca en su lugar.
  4. Juego de comparación: cada uno muestra una carta y gana el que tenga más puntos; sirve para practicar >, < y =.

Respuesta orientativa: Se pueden jugar al menos dos juegos: emparejar cartas cuyos puntos sumen 10, y adivinar cuál número falta al ordenar las cartas de 10 a 1.

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Ejercicio 4

Construcción de dos mazos propios con puntos u otros símbolos del 1 al 10.

  1. Se recortan 20 cartas iguales (dos mazos de 10 cartas cada uno).
  2. En el primer mazo se dibujan puntos: 1 punto en la primera carta, 2 en la segunda, y así hasta 10 puntos en la última.
  3. En el segundo mazo se usan otros símbolos: estrellas, cruces, caritas o letras, respetando la misma cantidad: 1, 2, 3, \ldots, 10.
  4. Se verifican los mazos: cada uno debe tener exactamente una carta de cada número, sin repetir ni omitir.
  5. Con los dos mazos ya se pueden aplicar los juegos del literal b: sumar 10, encontrar el faltante o comparar cantidades.
Respuesta

Dos mazos completos de 10 cartas, uno con puntos y otro con símbolos, que representan los valores 1, 2, 3, \ldots, 10.

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📌 Antes de leer esto
  • • Contar del 1 al 10
  • • Reconocer la cantidad de puntos en una figura
  • • Sumas simples hasta 10
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