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Texto de Matemática 3. Tercer grado de Primaria · 2024
Libro de Matemática 3 grado

Roberto Palacios Dávalos, MINEDU

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Juego con dados: resultados de un experimento aleatorio

📄 ejercicios matematica 🎓 primaria · 3° Primaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

1.a) Depende del azar; resultados posibles: 1, 2, 3, 4, 5 y 6; hay 6 en total. 1.b) Adivinanza (1, 3, 5), canción (2, 6), ejercicios (4); la tabla se completa registrando predicción y resultado real. 3) Pares = 1/2; menor que 7 y mayor que 0 = sucesos seguros.

📚 exercise matematica ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 118

Texto de Matemática 3. Tercer grado de Primaria · 2024

1
Ejercicio 1

(Actividad a)

Se pide explicar de qué depende el resultado de un lanzamiento, enumerar los resultados posibles y contarlos.

  1. El resultado depende del azar: de la cara del dado que queda hacia arriba al detenerse. Nadie puede decidirlo ni asegurarlo antes del lanzamiento.
  2. Las caras posibles del dado estándar son seis: 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  3. Cantidad de resultados posibles: contamos uno por uno, 1, 2, 3, 4, 5, 6 \Rightarrow 6 \text{ resultados}
  4. Como todas las caras tienen la misma probabilidad de salir, la probabilidad de cada cara es P(\text{cara}) = \frac{1}{6}
  5. Nota adicional: el número que saldrá no depende del equipo, del turno ni de cuántas veces se haya lanzado antes; cada lanzamiento es independiente del anterior.
Respuesta

Depende del azar; los resultados posibles son 1, 2, 3, 4, 5 y 6, y son 6 en total (cada uno con probabilidad \frac{1}{6}).

2
Ejercicio 2

(Actividad b)

Se debe relacionar cada cara del dado con la acción de la leyenda y completar una tabla de predicción y registro.

  1. Observamos la leyenda:
Cara Acción que corresponde
1 Planta una adivinanza
2 Canta una canción
3 Planta una adivinanza
4 Crea una rutina de ejercicios
5 Planta una adivinanza
6 Canta una canción
  1. Contamos cuántas caras producen cada acción: \text{adivinanza}: 1, 3, 5 \Rightarrow 3 \text{ caras} \text{canción}: 2, 6 \Rightarrow 2 \text{ caras} \text{ejercicios}: 4 \Rightarrow 1 \text{ cara}
  2. Comprobamos: 3 + 2 + 1 = 6 caras, que es el total.
  3. Probabilidades de cada acción: P(\text{adivinanza}) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}, \quad P(\text{canción}) = \frac{2}{6} = \frac{1}{3}, \quad P(\text{ejercicios}) = \frac{1}{6}
  4. Por eso, la acción más probable es plantear una adivinanza y la menos probable es crear la rutina de ejercicios.
  5. Tabla de registro (ejemplo de predicción y de resultado real tras jugar; la fila inferior se llena con lo que realmente ocurrió):
1.er turno 2.er turno 3.er turno 4.er turno 5.er turno
canción canción adivinanza adivinanza ejercicios
(cara ___) (cara ___) (cara ___) (cara ___) (cara ___)
  1. Para completar: en cada turno se anota la acción que se creía que saldría (fila superior) y, después del lanzamiento, la acción que efectivamente tocó (fila inferior), junto con el número de la cara obtenida.
Respuesta

Adivinanza sale con las caras 1, 3 y 5 (probabilidad \frac{1}{2}), canción con 2 y 6 (\frac{1}{3}) y ejercicios solo con 4 (\frac{1}{6}); la tabla se completa registrando predicción y resultado real en cada turno.

3
Ejercicio 3

(Pregunta de cierre del margen)

Se dan ejemplos de sucesos asociados al lanzamiento de un dado; conviene entender qué significa cada uno.

  1. "Que resulte el número 1": suceso con un solo resultado favorable, P = \frac{1}{6}.
  2. "Que resulte un número par": resultados favorables 2, 4 y 6, es decir 3 de los 6, P = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}.
  3. "Que resulte un número menor que 7": lo cumplen 1, 2, 3, 4, 5 y 6, los 6 resultados, P = \frac{6}{6} = 1 (suceso seguro).
  4. "Que resulte un número mayor que 0": también lo cumplen los 6 resultados, P = 1.
Respuesta

Los pares tienen probabilidad \frac{1}{2}; "menor que 7" y "mayor que 0" son sucesos seguros, ya que se cumplen siempre.

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📌 Antes de leer esto
  • • Contar del 1 al 6
  • • Reconocer números pares e impares
  • • Nociones básicas de tabla de doble entrada
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