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Texto de Comunicación 4, cuarto grado de Primaria · 2025
Libro de Comunicación 4 grado

Pilar Alicia Chinchayán Robles, MINEDU

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Opiniones sobre los videojuegos: abuelo Matías y Tania

📄 ejercicios lengua-y-literatura 🎓 primaria · 4° Primaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

3.a: Le preocupa la vista de Tania por el uso de la computadora. 3.b: Porque él comenta que ella pasa todo el día en la computadora; basa su opinión en el filtro ya instalado. 3.c: Respuesta abierta. 4: Experiencias=vivencias, tácticas=estrategias, ventajas=beneficios. 5: Pasar muchas horas frente a la computadora; lo dice don Matías. 6: Equilibrio entre ambos argumentos.

📚 exercise lengua-y-literatura ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 13

Texto de Comunicación 4, cuarto grado de Primaria · 2025

3
Ejercicio 3

Preguntas de comprensión a partir del texto de Tania (con las ideas de don Matías).

a
Parte 3.a

Enunciado: ¿Qué le preocupa al abuelo Matías? ¿Por qué?

  1. En el texto, Tania afirma: «quiero mucho a mi abuelo Matías, pero se preocupa demasiado por mí».
  2. La preocupación se relaciona con el uso de la computadora: sus papás colocaron un filtro en la pantalla para que no le dañe la vista.
  3. Se infiere que al abuelo Matías le preocupa la salud visual de Tania y el tiempo que pasa frente a la pantalla.
Respuesta

Al abuelo Matías le preocupa que Tania pase mucho tiempo frente a la computadora porque podría dañarle la vista.

b
Parte 3.b

Enunciado: ¿Qué le hace pensar a Tania que su abuelo se preocupa demasiado? ¿En qué basa su opinión?

  1. Tania observa que el abuelo comenta mucho sobre los juegos y lamenta la pérdida de los juegos de antes (dice: «¡Qué experiencias inolvidables de amistad viví con los juegos!»).
  2. Además, el abuelo considera que ella pasa todo el día «pegada» a su computadora (según lo que retoma la actividad 5).
  3. Tania basa su opinión en que sus papás ya tomaron una medida (el filtro en la pantalla), por lo que, según ella, «no hay problema».
Respuesta

Tania piensa que su abuelo se preocupa demasiado porque comenta que ella pasa todo el día en la computadora y porque teme por su vista; basa su opinión en que ya existe un filtro que protege sus ojos.

c
Parte 3.c

Enunciado: ¿Cuál de las opiniones de los personajes te convence más? ¿Por qué?

  1. don Matías defiende los juegos tradicionales y valora la amistad y la nostalgia de su infancia.
  2. Tania defiende los videojuegos porque le ayudan a aprender, concentrarse y organizarse.
  3. Respuesta orientativa: ambas opiniones tienen argumentos válidos; conviene considerar tanto el valor recreativo y social de los juegos de antes como los aprendizajes que ofrecen los videojuegos, siempre con uso moderado.

Respuesta orientativa: Depende del lector; una respuesta válida es que convence la postura que equilibra diversión y responsabilidad, reconociendo los beneficios de ambos tipos de juegos y la importancia de no abusar del tiempo de pantalla.

4
Ejercicio 4

Enunciado: Descubre el significado de palabras nuevas (experiencias, tácticas, ventajas) apoyándote en palabras conocidas cercanas y verifica con el diccionario.

  1. Experiencias: en el texto aparece cerca «viví con los juegos»; se infiere que es algo vivido o sentido. Significado: sucesos o vivencias que una persona ha tenido.
  2. Tácticas: aparece junto a «probando varias ... para alcanzar la meta». Se relaciona con «estrategias». Significado: formas o maneras de hacer algo para lograr un objetivo.
  3. Ventajas: aparece en la frase «Entre otras ..., también me sirven...». Se relaciona con «beneficios». Significado: cualidades que hacen que algo sea mejor o más útil.
  4. Verificación: comparar estas inferencias con la definición del diccionario para confirmar o ajustar el sentido.
Respuesta

Experiencias = vivencias; tácticas = estrategias para lograr una meta; ventajas = beneficios o cualidades favorables.

5
Ejercicio 5

Enunciado: ¿A qué se refiere la frase «pasa todo el día «pegada» a su computadora»? ¿Quién la dice?

  1. La expresión está entre comillas porque «pegada» se usa en sentido figurado, no literal.
  2. Significa que la persona pasa muchas horas seguidas frente a la computadora, sin levantarse.
  3. En el contexto de las opiniones confrontadas en la página, esta frase corresponde a la mirada crítica del abuelo Matías sobre el uso que hace Tania de la tecnología.
Respuesta

«Pegada» a su computadora significa pasar todo el tiempo frente a ella; la dice don Matías para referirse a Tania.

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6
Ejercicio 6

Enunciado: Diálogo con un compañero sobre los juegos de antes y los videojuegos de hoy.

  1. Argumento de don Matías: los juegos de antes favorecían la amistad presencial y le dejaron recuerdos inolvidables.
  2. Argumento de Tania: los videojuegos son variados, permiten jugar en equipo con primos, ayudan a concentrarse, resolver desafíos y organizarse.
  3. Idea común: ambos reconocen el valor social de jugar; difieren en el medio (juego tradicional vs. digital) y en el tema del tiempo de pantalla.

Respuesta orientativa: Cada uno sustenta su opinión en su experiencia: el abuelo en los recuerdos de amistad de su infancia y Tania en los aprendizajes y la organización que le aportan los videojuegos; un buen diálogo debe buscar un equilibrio entre ambos puntos de vista.

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