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Texto de Comunicación 4, cuarto grado de Primaria · 2025
Libro de Comunicación 4 grado

Pilar Alicia Chinchayán Robles, MINEDU

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Comprensión y comparación de textos sobre el juego del trompo

📄 ejercicios lengua-y-literatura 🎓 primaria · 4° Primaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

  1. Textos de reglas de juegos; leídos para poder jugar y explicar reglas. 4. No ganó porque debe cumplirse todas las reglas, no solo sacar los trompos. 5.a. Alonso da instrucciones (usa imperativo). 6.a. Uno es informativo-explicativo; el otro narrativo-literario. 6.b. Zumbayllu = trompo (quechua).
📚 exercise lengua-y-literatura ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 15

Texto de Comunicación 4, cuarto grado de Primaria · 2025

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Ejercicio 3

Actividad de reflexión personal: responder en el cuaderno si se han leído textos parecidos al del juego del trompo y con qué propósito.

  1. Se recuerda el tipo de texto leído: un texto con reglas o instrucciones de un juego tradicional, que informa y orienta sobre cómo se juega.
  2. Se piensa en textos semejantes: reglamentos de otros juegos (el rosco, la rayuela, el pescado), instrucciones de manualidades o recetas.
  3. Se justifica el propósito de la lectura: leer para informarse sobre cómo participar, para poder jugar con otros o para explicar el juego a alguien más.

Respuesta orientativa: Sí, he leído reglas de otros juegos, por ejemplo de la rayuela y del tatetí. Los leí para aprender a jugar y para poder explicar las reglas a mis compañeros.

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Ejercicio 4

Caso de Daniel: saqué a todos los trompos del círculo, pero le dijeron que no había ganado. Explicar con las ideas del texto por qué no ganó.

  1. Se recupera la regla central del juego: ganar no depende solo de sacar los trompos del círculo, sino de cumplir todas las condiciones que establecen las reglas.
  2. Se analiza la acción de Daniel: efectivamente sacó a todos los trompos, pero pudo incumplir otra condición, por ejemplo jugar con un trompo permitido, empujar o tocar con la mano, o salirse del círculo al lanzar.
  3. Se deduce la explicación: como las reglas exigen cumplir todos los requisitos, no basta con lograr un solo objetivo; si se infringe alguna norma, no se gana.

Respuesta orientativa: Aunque Daniel sacó a todos los trompos del círculo, no ganó porque para vencer hay que cumplir todas las reglas del juego, no solo una. Probablemente incumplió alguna condición, como tocar el trompo con la mano o lanzar fuera de lo permitido, y por eso le dijeron que no había ganado.

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Ejercicio 5

Se pide identificar cuál de los dos niños da instrucciones y luego redactar las instrucciones de un juego preferido.

a
Parte 5.a
  1. Se leen las dos intervenciones: Coralí dice que su trompo bailó mucho tiempo y que casi gana; Alonso dice: «Jalen el trompo con el dedo índice y empújenlo directamente a la palma de la mano».
  2. Se aplica el criterio: una instrucción indica cómo hacer algo, usa verbos en imperativo (jalen, empujen) y orienta una acción.
  3. Se concluye: la intervención de Alonso es la que contiene instrucciones; la de Coralí es una narración de lo que le ocurrió.
Respuesta

Alonso da instrucciones, porque usa verbos en imperativo y le indica a otro cómo realizar la acción; Coralí solo cuenta qué pasó con su trompo.

b
Parte 5.b
  1. Se elige un juego conocido, por ejemplo la rayuela.
  2. Se redactan pasos breves con verbos en imperativo.
  3. Se revisa que las indicaciones sean claras y sigan un orden.

Respuesta orientativa: Dibuja en el suelo una serie de casillas numeradas del 1 al 10. Tira una piedrita a la casilla 1. Salta con un pie sobre las casillas sin pisar la línea. Recoge la piedrita al regresar. Si pisas una línea o caes, pierde el turno.

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Ejercicio 6

Comparación entre un relato breve de Arguedas y el texto «El juego del trompo» de la página 12.

a
Parte 6.a
  1. Se observa el texto de la página 12: informa sobre el juego del trompo, sus reglas y cómo se juega; es un texto explicativo con pasos.
  2. Se observa el relato: narra una experiencia personal con un zumbayllu, con descripciones y acciones encadenadas; es un texto narrativo-literario.
  3. Se contrastan: uno explica y da instrucciones, el otro narra y emociona; el relato usa un lenguaje más expresivo y literario («saltó silbando»), mientras que el otro es más directo y objetivo.

Respuesta orientativa: El texto de la página 12 es informativo: explica qué es el trompo y da sus reglas. El relato de Arguedas es narrativo: cuenta lo que sintió y vio quien jugaba con un zumbayllu, con un lenguaje más descriptivo y emotivo.

b
Parte 6.b
  1. Se lee la oración: «Sentí que el zumbayllu giraba en la palma de mi mano».
  2. Se infiere el significado por el contexto: el objeto gira, hace ruido («saltó silbando») y se mueve con un cordel.
  3. Se concluye: zumbayllu es una palabra quechua que nombra el trompo, el juguete que gira al tirar de la cuerda.

Para saber más (pregunta abierta)

  1. Se recuerdan palabras quechuas o aimaras del día a día.
  2. Se dan ejemplos conocidos: cóndor, papa, camión, caserío, chakra, huayno.

Respuesta orientativa: Palabras de lenguas originarias muy usadas en el Perú son: papa, limón, cóndor, cóndor, caserío, chakra, guagua, huayno y puquio. Se emplean cotidianamente, a veces sin recordar su origen quechua o aimara.

Respuesta

Zumbayllu es la palabra quechua que significa trompo, el juguete que gira al tirar de la cuerda y que hace un sonido al girar.

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Preguntas que la gente también hace

¿Cómo identifico si un texto da instrucciones o solo narra?
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¿Qué significa zumbayllu y de qué lengua proviene?
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¿Qué diferencia hay entre un texto informativo y un relato?
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📌 Antes de leer esto
  • • Leer textos con reglas de juegos
  • • Reconocer verbos en imperativo
  • • Diferenciar texto narrativo y texto informativo
Siguiente tema sugerido
Redacción de instrucciones paso a paso de un juego o actividad cotidiana
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